阴阳师决战平安京什么关系

***如阴阳师京都决战,平安京陷落不是剧情,而是真的大家怎么办?

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阴阳师IP的延续决战平安京,是否能够超越王者荣耀

这里是黑科技的小红花,很荣幸为大家作答。玩了几把决战平安京,现在已经23级了。说***验,这游戏最吸引我的居然是***模式中的百鬼弈,也就是3V3V3乱斗,感觉腾讯王者荣耀要出的五军混战也是这种形式。

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一局10分钟,让我想到了同样是iOS上的一款同样类型的游戏,野蛮人大作战,预感这种乱斗模式会成为moba的下一个突破口。首先不喜欢玩阴阳师先说下几点超级影响游戏体验的地方吧。1.决战平安京的机制稍更复杂一点,看得出来是以端游LOL为准的,包括补刀、视野这些设定。王者荣耀精简了这么多元素还避免不了坑货层出,而对于以阴阳师玩家为主要用户群的决战平安京更是避免不了坑货。复杂的设定也导致了决战平安京的节奏更慢,4个技能,18级才能点满,直接拉长了一盘游戏的平均时间。手游不比端游,玩家碎片化的时间不允许在一局上花费太多时间。

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2.决战平安京的平衡只能用糟糕来形容,堪称完美继承了SSR.SR.R的强度区分。强者恒强,弱者恒弱,尤其是射手强得真的有点过分了。好的射手带节奏带得飞起,差的射手直接拖累整盘战局。其次是技能的问题,控制技能多,吃控吃到爆炸,如果可以看英雄出场率的话,***保证白狐肯定前三。其次就是大龙的问题,大龙跟王者荣耀相比,相对不好打,几乎不能单刷。打完大龙的兵线简直超神,三波兵线,一波没打完另一波就跟上了,可以说得大龙直接得高地。

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3.其次就是社交基因,决战平安京都快20级了,连个好友都没加过。王者荣耀的微信跟QQ自带加还有机制,开黑起来更方便。没有朋友一起开黑的话,游戏就少了很多乐趣,这一点决战平安京不解决,可以说是没有一点竞争力。只能说这届网易策划不行,没有moba基因就不要硬做moba,拿好不容易做出来的IP,跟着潮流硬改了一个moba,体验上不去,只能说砸了自家牌子。至于说超过王者荣耀…不的。

大家好,我是科技智造家,尖端黑科技,智能新生活,尽在科技智造家。决战平安京1月5日iOS公测,1月12日全平台公测,只在1月6日测试第二天冲上了排行榜的第6名,此后便一路下跌,不要谈不上超越王者荣耀,决战平安京现在已经走在凉的路上了。

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其实现状分两方面的原因。1.moba手游市场已经几乎被王者荣耀给垄断了。早在2016年的时候腾讯星辰游戏产品部总监罗云表示王者荣耀已经占据中国MOBA手游95%的市场份额。如今王者荣耀已经不仅是moba手游中的老大,转身成了手游市场中巨无霸的存在。moba这种游戏,玩家的迁移成本其实还挺高的。如果你一旦接受了一种设定,在同质化的玩法下,去玩另一款moba游戏,其实还是挺费劲的。比如有些玩家已经习惯了符文搭配,习惯了不用补兵……在决战平安京中,这些都要被打破重来。所以moba手游就是这样,一旦一款产品稳住阵脚,想要颠覆除非这款成本本身翻了严重的错误。2.玩了几把决战平安京,感觉游戏的优劣势都很明显。在制作上网易拿出了过往的产品品质,证明了猪厂的实力,网易的美术真的没话说,决战平安京中的人物进行了重新建模,很精细也很惊喜。

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人物和地图古风感都很强,而且不是绝对对称的地图,能看出设计的用心。不过设计的精细导致整个画面的色彩过于丰富,团战起来整个画面看起来会很乱,让人看不到重点。

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这还不算比较严重的问题,决战平安京的硬伤在于游戏的平衡性做得真的太差了,英雄之间的差距不是一星半点。比如白狐射出的是真实伤害,青蛙瓷器的伤害就比较看脸,蛇女强到不行,兵佣基本是冷板凳选手,而公平性其实是moba这类游戏最为关键的指标,做不好这点更不要谈体验了。虽然决战平安京大胆舍弃了可以说是moba游戏传统的符文系统,但是补刀机制反而加大了新手上手难度。所以策划到底怎么想的我也不知道。游戏这种东西不是只看设计的,最重要的是可玩性,如果决战平安京做不好英雄平衡性的话,强者恒强,弱者恒弱,不要提超越,维持着自己活下去就应经很吃力了。

《决战!平安京》是网易游戏在2018年1月推出的MOBA手游,以《阴阳师》IP为原型设计,具有满满日和风,该游戏也号称无符文公平竞技对战手游。玩家自己游戏中能够体验到阴阳师原班人马,钉宫理惠的神乐、前野智昭的大***等优秀声优的配音,也能欣赏到游戏内的花草、河道,大战麒麟、八岐大蛇等。不管是画风还是玩法都称得上是非常棒的一款游戏。

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《王者荣耀》是由腾讯游戏旗下天美工作室在2015年发行并运营的MOBA手游,上线两年多来吸引了无数的玩家,也成为了国内最火的手游,大街小巷、男女老少都在玩,完全可以称得上是国民手游!

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都是同样的玩法,来势汹汹的《决战!平安京》能敌过老牌手游《王者荣耀》吗?

答案肯定是:不能!

1、《决战!平安京》从未超过《王者荣耀》

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从各大应用商店的下载排行来看,《决战!平安京》从来没有超过《王者荣耀》(花钱买排行的不算),这就很直观看得出两款游戏孰强孰若了。

2、《王者荣耀》有忠实的用户群体

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《王者荣耀》经过两年多的沉淀,积累了那么多的用户,这些玩家中能够一直坚持的都是忠实用户,有句话叫做“先入为主”,他们很难再接受其他相同游戏,这也是《王者荣耀》一直受欢迎的原因。

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《决战!平安京》的突然出现,气势汹汹似有打败《王者荣耀》的气势,打着《阴阳师》的旗号试图将玩家IP转移到《决战!平安京》,但是却适得其反,《阴阳师》的玩家并不是都喜欢MOBA类游戏,一些人短暂的加入只是为了薅一波联动活动奖励,另外新用户的加入又很少,使得《决战!平安京》一直不愠不火。

3、腾讯游戏比网易游戏拥有更多的用户

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再好的游戏如果没有用户它也是一款废游戏,腾讯拥有的用户***远远比网易多得多,QQ、微信就拥有了数以亿计的用户,《王者荣耀》在推广起来就具有了得天独厚的优势,《决战!平安京》在用户***上就稍有逊色了。

4、《王者荣耀》发行时间更早

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在人们心中都有一个“先入为主”的观念,《王者荣耀》的发行时间比《决战!平安京》早了两年多,俗话说“饿死的骆驼比马大”,《王者荣耀》积攒的用户已经够《决战!平安京》奋斗很久了。

《王者荣耀》和《决战!平安京》两款不同风格,同样玩法的手游,你不玩哪个?为什么


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