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dnf体验服“划水门槛”,超时空抗魔低于5000,无法开团或加团,你怎么看?

在马服组人特色下:更新开荒的时候,超时空漩涡肯定是非B套圣耀不要,那么干脆把抗魔定高点,5200甚至5300以上,不然5000对于飞行员来说太简单了,但抗魔门槛太高也有坏处,因为神思者和炽天使大多都达不到,比如下面这位半成型的七宗罪奶爸,抗魔仅有5152,策划如果把加团抗魔设为5200的话,他就进不了团了,超时空漩涡本来就缺奶,再挡住一批就得等一个小时奶才能开团了

策划的目的很明显了啊 5000的抗魔值对于现版本毕业的玩家根本不是问题 距离开放新团本还有不少时间 一些新玩家 或者练小号的 到时候也绝对够了 副本难度决定了国服开荒时期 打造不好的号注定不会有人组 除了金团 问题不是很大 另外飞行员还是建议大家不要去 害人害己

要是这样,以后金团老板,牛6帕拉丁,散搭奶怕是进不了超时空了。

抗魔值“5000”门槛,专治各路混子职业,想混团先搞套ss套再说,同样一些散搭奶直接被拒之门外,想奶我?抗魔先到5000以上再说,我相信想混团总会有办法的,不要太低估二五仔的混团实力。

但是从另一个方面来看,还是有好的一面的,像现在超时空基本都是手动金团带混子,导致大C全跑金团去了,只剩下小C还在超时空跟开荒一样,而“5000”抗魔值的门槛,不谈能挡住老板坐金团的趋势,至少对这种现象能起到一定的遏制作用。

所以两方面来看,“5000”抗魔值门槛,有好有坏,各位混子二五职业怕是要好好动动脑筋,提升一下抗魔值咯。


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既然把超时空抗魔设定在5000,那么对于现版本已经毕业完全体的c基本完全不需要担心,好好研究攻略开荒即可! 因为具体到正式服会怎么样还有待商榷。

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混子总归有办法继续混

对于抗魔,玩家最最担心的肯定是混子混不了的问题,在一米六看来,混子绝对是有办法去混的,但代价会稍微高一些,不会再像安图恩卢克一样随便一套异界进进出出。

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做一套95版本的装备是绝对可以达到要求,哪怕是凑数进去,然后再换回辅助装是一样的道理。不然总是要周而复始的从b套开始做,弃坑再所难免。

金团或将大减,玩家团质量提高

减少了混子的加入,那么队伍配置自然都相对较高,至少混子的装备不会再是全异界。

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打团的效率也就是一个长时间熟悉副本的事情,金团带混子估计要凉凉了,但不知道会不会出现新的服务—包装备抗魔达标然后混团的业务...好像是行得通

来自奶辅的危机

自古奶辅的装备比主c装备更保值,因为哪怕落后一个版本的奶装在新版本依旧是有着一席之地,你不换都可以,但现在看样子散搭的要求也要提高了,但其实并没用想象中难,5000真的太简单了,而且95传说绝对可以到5000的!

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但不知道奶荒会不会再次出现,看着满街小奶,却因抗魔不足而失业?

正所谓上有政策,下有对策,车到山前必有路,混子划水文化作为DNF不可少的一部分,大可不必为此担心!

就在将近4个月之前,杭州策划见面会还在大谈“划水文化”的策划(原话实际说的是互带),突然转性,不仅在新的版本上线了抗魔值系统,而且超时空漩涡的抗魔要求还不低(5000开团,5386无负面效果)。这一串操作确实让人有些摸不着头脑。

说好的“划水文化”呢?

之前策划在谈“划水文化”,并以此为理由不开放单人安徒恩、单人卢克。也因此,许多人(包括我)都不敢确定策划是否打算在国服团本实装抗魔值系统。现在确定了:实装了。

实际上超时空漩涡的抗魔值要求是5386(一说5486,可惜我没条件去进行实际测试),即低于这个数值的话属性会受到影响(参考异界抗魔值系统,最高可达90%)——所以如果想要正常打团,5386的抗魔值才是门槛:所以5000根本不是门槛我们都知道,抗魔值效果是取全队最低值的,如果真的5000抗魔值刚刚达标就去攻坚,怕是会造成不少的麻烦。

这样看来,这个“5000抗魔值”的硬性入团标准(在5386不降低属性的设定生效的情况下),对于打团来说,是有一定的好处的:连5000抗魔都不到的角色就别想混团甚至开团了,同时也能打击一批飞行员(不过不排除之后会出现能增加抗魔值的新型飞机)。

不过,我们知道散搭奶打超时空实际上问题不大,但5000抗魔值的要求却阻挡了他们的脚步:这也是策划需要考虑的问题。

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韩服抗魔值系统的地位

实际上,“抗魔值系统”在95版本是非常核心的一项指标,不仅raid团本,许多副本都实装了抗魔值:类似于战斗力系统,但作用个大于战斗力系统——抗魔值实际上是你的角色的养成标准:打相对低级的副本可以做对应的装备→抗魔值提高→进入下一个副本制作新的装备→循环。基本上一个白号,就可以渐渐的圣物95传说95哈林史诗95泰波尔斯史诗→超界·泰波尔斯平稳过渡。

如果你的抗魔值不够,那么打不了相应的副本——反之,如果你的抗魔值足够,那么一定达到了该副本的条件(比如国服玩家不太看好的哈林史诗,实际上完全可以速刷泰波尔斯)。所以,比起水分严重的战斗力系统,以及各有各的说法的修炼场伤害测试,抗魔值系统在95版本,显得更为有用。是评价一个角色养成水平的非常重要的指标

既然抗魔值系统这么重要,策划宁可打脸“划水文化”,上线抗魔值系统也就不难理解了。

5386/5486的抗魔值要求是不是太高了?

确实不低。现在来看基本得必须是大号才能达标,这定然会打击一些多号党:毕竟每个号都按大号水平去打造和养成的人,少之又少。

不过,我们仍然需要注意到一个事实:超时空已经不再是90级Raid了。新的超时空漩涡是作为95级团本出现的——目前的95版本中,超时空漩涡是终极副本。所以说,我们想用90级的装备直接轻松攻坚95级终极副本,是不是有些不合情理?这岂不是用前朝的剑斩本朝的官

所以,95版本更换至95级装备才能比较轻松的攻坚,这才是策划想要看到的。另外,95版本时现在的装备也会添加抗魔值属性,即同样的装备下抗魔值也会稍有提高。

不过话又说回来,5386,或者说5486的抗魔值是不是太高了,我觉得策划也不一定说的准:毕竟是体验服的数据,实装到正式服可以再改。

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图片来源:DNF官方论坛)

结语

抗魔值系统的上线是95版本的核心内容之一,不随国服策划的意志而转移——“划水文化”也得暂时让步。数值定的高些也比较合理,毕竟是95的团本(至于这么高是否合理,还得继续看体验服的测试情反馈)。

体验服终究是体验服,一切请以国服正式服为准。在实装正式服之前,仅仅将它当作茶余饭后的谈资即可,我们不必太过纠结。

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