
有没有类似不可思议的游戏之类好看的动漫,越多越好?
1、《兄弟战争》,是由叶濑敦子企划、水野隆志编写的轻小说,后期制作成PSP游戏以及动画。
2、《薄樱鬼》,是由山崎理执导的电视动画。2010年4月开始播放电视动画第一季,于2010年6月完结。2010年10月播出第二季《薄樱鬼碧血录》,2010年12月完结。
3、《众神的恶作剧 》,改编自2013年10月24日发售的同名PSP乙女向恋爱冒险游戏,电视动画于2014年4月5日首播,全12集。
二次元领域,动画和游戏哪个影响力大一点?
呃呃呃,这俩没有可比***题主~因为动画和游戏一样都是当今***产业里的巨头,因此它们的影响力本质上来讲都是一样滴。不过这两个产业的影响力在每个国家每个地区还都有所差别,这个就和受众群体的数量、媒体对作品的推广程度以及看动画玩游戏需要的硬件设备的普及度有关系啦。(比如说每个人家里都有电视,但ps4xbox这种游戏主机不一定每家都有)
我们国家的人口处于世界之最,青少年群体的人数肯定也只会更多~青少年又作为动画和游戏的主要受众群体,所以游戏动画在我们国家的影响力不言而喻。
再用我们国内的情况举例子,我觉得动画和游戏的影响力总体上是持平的。当然远在十多年前,动画的影响力还是比游戏大的~我们这一代的人儿想必不会忘记每天放学回家打开电视看自己一直关注的动画作品吧。当时电视上播放着来自世界各国的优秀动画,也有我们国家优秀的老一辈动画人制作的动画。可见那时电视媒体对动画的推广是远远多于这几年的,真是十分怀念了哎。那时候我们也会玩游戏,例如小霸王的红白机。然而小霸王红白机并不是每一个人家里都有的,而且电视媒体也很少对这些游戏进行推广。那时候也很少有家庭会有一台个人电脑,国外是什么情况我不太懂,至少我认为在十多年前在国内动画的影响力是大于游戏的。
当今就不一样了,电脑和智能手机的普及率很高,能玩到游戏的群体的人数也更多了。所以我觉得在当今动画和游戏的影响力是持平的。毕竟当今青少年群体人数还是很多的,而且大家也都能够熟练操控个人电脑和智能机呢~
希望我的答案会对你有所帮助噢。17
要说二次元的话,每个人的看法不同,有的玩游戏不看动画,有的则相反.
个人认为动画可能影响大一点,毕竟动画的传播范围更广,游戏虽然也很广,但是可能给人的影响没有动画这么大,游戏体验的是***快乐,动画有时候还可以引人深思,令人感动落泪,这是游戏很难有的.
个人观点,不喜勿喷😄
个人观点应该是动漫影响力,毕竟相比较动漫的门槛较低,优质的游戏是要软妹币的,而动漫优质的大部分也不需要软妹币。对于大众来说,二次元的活动也就包括漫展,cos动漫的多一点。动漫带给我们的是旁观者的角色,能让我们了解到主人工的故事,带给我们的是热血与友情等等。游戏的话作为参与者有各种各样的模式,出装备等,并不能产生偶像情绪,所以个人感觉是动漫影响多一点。
说实在话,她俩是无法比较的,这就是所谓的神仙打架,不分胜负,因为她们都是绝对无法替代的东西。
我们单纯从日系作品,也就是ACG体系中的动画和游戏分析。我认为,动画代表了视觉欣赏上的最佳表现,而游戏则是***交互上的最佳形式。可以说,动画强调的是传达,因而注重画面与表演,而游戏强调的是参与,因而强调的是游戏性与体验。两者都具有艺术表达和情感回馈的作用,同时又是一种能够切实满足人们精神需求的虚拟抽象产物。她们各有所长,同时又可能相互结合,共同为***与艺术的最终目的服务。
我同样反对一种观点,就是作为游戏的“第九艺术”能够囊括我们现今所知的任何其他表现形式。我认为并不是包括与不包括的关系,准确来说游戏不是将动画、音乐、故事等包含在内,而是一种理想的、1+1>2的结合。游戏确实有着独特而强大的魅力,这正是因为诸多元素的参与和共同作用,但这并不代表它能够替代任何一种其他的内容表现形式。实际上在当今的ACG文化产业中,结合多种元素的艺术形式才是多数,轻***有插图,动画有配乐,音乐有人声歌词,也可以通过物语音乐的形式讲述完整的故事。本来ACGN体系各成员(也包括音乐在内)就是相互结合,共同造就整体的表现力的,而游戏正是其中的代表。
也许国内有种不科学的观念,那就是二次元中动画还是主流,其实也可以说得过去。其实在日本,动画、漫画和游戏的兴起和发展虽然几乎是平行的,但是早期的游戏与动画的风格还是有很大差距,游戏因其操作性需求通常与动画的题材有着不小的差距,而且因为游戏对技术与硬件能力的依赖,使得早期的游戏在视觉表现上和动画还是有不小差距。不过恋爱冒险游戏,也就是***的前身,有可能是最早的虹桥,诸如《樱花大战》等经典作品就将游戏和动画很好地结合在了一起。
而到了现在,动画和游戏完全是并驾齐驱,互有借鉴,相互补充的成员了。告诉题主,新海诚在开始做动画前,就在游戏公司falcom工作,像《永远的伊苏》、《英雄传说5》等作品中,就有新海诚的参与。
文:霜辰