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不说游戏本身机制问题暴雪守望先锋运营的过程中做错了什么

其实守望先锋的主要问题还是游戏机制问题,因为这款游戏本身的平衡性比较差, 观赏性也不好,所以玩到后期玩家是自然流失的,而且比赛办起来观赏性也不好,受限于鱼塘的原因,观众也不多。

如果说在运营过程中的问题,主要是三个方面。

第一是更新太慢。《守望先锋》结合了MOBA游戏玩法但是英雄远不如MOBA游戏,dotaLOL都有一百多个英雄,而《守望先锋》仅仅才二十多个,而且英雄机制玩一段时间很快就会失去兴趣了,没有新英雄、新内容,玩家们很快就玩透了、玩腻了,从而快速弃坑。

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《守望先锋》的英雄更新连《风暴英雄》都不如,更别说《英雄联盟》和DOTA了,有限的游戏内容让玩家们很快就对这款游戏丧失了兴趣。

第二是对于赛事控制过于严格。暴雪对于各种赛事控制得过严,很多拿不到联赛资格队伍根本都没有比赛可以打,所以很多俱乐部都纷纷解散了《守望先锋》的分部。在美国,也有很多俱乐部交不起2000万美金而放弃了守望先锋分部,这也对于守望先锋的赛事推广是一个非常严重的打击。

第三是过于重视各种节日活动而没有注意玩法。《守望先锋》的各种活动都是和节日的联动,无非就是出个新地图,出几个新皮肤,但是没什么特殊玩法,乱斗模式也没什么特别耐玩的玩法,不像《英雄联盟》有大乱斗、冰雪节等等,玩法比较多样。

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