dota1风行的出装?
dota1风行者是一个兼具物理输出与法术输出的英雄,前期可以靠强力击打输出,消耗对方,后期可以利用大招集中火力打出极高的物理伤害。装备选择,相位鞋,跳刀,推推棒,黑皇杖,大炮,金箍棒。跳刀可以调整位置,用束缚击捆人,大炮金箍棒可以增加后期的物理输出。
一般来说风行者的出装一定要跟自己的大招有所配合,针对风行者的攻击效果很多人都有着不同的装备,其中风行者一般的6神是飞鞋+推推+A杖+小电锤+紫苑+跳刀,这样的6神装备好成型,风行者的经济本身就很难那,人头也是十分不容易得到,而如果打顺风爆炸输出的风行者6神是飞鞋+暗灭+大炮+跳刀+A杖+林肯。
dota2哈斯卡中路solo风行,到底哪个英雄占据优势呢?
我是一名天梯4500分的鱼塘选手。神灵和风行我都使用的比较多,都是很优秀的中单英雄。在现今版本让让他们在中路solo,谁更具有优势呢?我结合自己经验和观看职业比赛得到的感悟。来谈一谈自己的看法。
我们分别来谈看一看风行者和神灵武士的技能介绍。风行对线神灵兑现最具有优势的是她的第三个技能风步,在和神灵武士对拼的时候也能起到很大的作用。神灵的沸血之矛是她的主要消耗技能。普通攻击打在风步上100%miss,我认为这是风行者对线单车武士的优势基础。
设想下他们两个对应的情况。在前期风行有着50+的基础攻击力,攻击弹道好,攻击射程远,在补兵上形成对哈斯卡的压制。有机会的话,偷点几下它。在视野的盲区用穿云箭来消耗哈斯卡的血量,让他购买补给。在六级之前利用你的射程优势来压制哈斯卡。六级的时候,如果哈斯卡敢骑过来的话,你就直接开着风步跟他对A,是完全不虚的。控制哈斯卡的血线,让哈斯卡不敢轻举妄动,否则击杀掉。所以我认为风行者对线哈斯卡基本上是***开或者是七三开。这个线霸英雄很难在风行者的手中讨得什么好处。一旦你在前期对线的时候取得了优势,哈斯卡就很难打了。即使他有不俗的生命回复能力,但是风行的消耗能力是很强的。注意好自己的走位,线上根本不虚哈斯卡。
个人总结:如果哈斯卡能早点出到臂章,会有强势的一波,这时候要能够抓住机会,击杀一次风行者的话,就能断了她的节奏。那风行者的优势就不存在了,谁先拿一血,谁就能占优势,取得胜利。前提是要注意好自己的走位,别被风行消耗太多。哈斯卡和风行者都是中路对线能力非常强的英雄,两个英雄一个有法球加成一个有超远射程,碰在一起可以说不分伯仲,那么如果在中路solo上哈斯卡与风行者PK一下到底谁更厉害一点呢?
从技能上看,哈斯卡在solo上很难有英雄刚得过,一技能心炎是新版本新改动的技能,摒弃了当初的活血术,改为将范围敌人击退并且缴械,让哈斯卡在输出时有一手保命技能。二技能沸血之矛依然是非常强的消耗输出技能,能够对目标造成持续燃烧伤害。三技能狂战士之血是哈斯卡这么多版本改变次数最多的技能,现在又回到了最初简单粗暴的加攻速以及提高生命回复。对线上哈斯卡可以依靠火矛消耗,并且不是太惧怕换血,毕竟自己血量越低攻速越快同时生命回复也越快。
风行者依然是过去的老技能,束缚击和强力击依然是不错的***技能,控制消耗都非常不错,三技能风行可以让风行自己移速加快的同时还能降低身边范围敌人的移速,自身还有100%的闪避。
前期风行占据一定优势
风行在前期射程上比哈斯卡远了200码,可以利用这200码的射程来不断消耗哈斯卡,虽然哈斯卡有火矛的优势,但是风行只要把握好距离就不惧怕哈斯卡,就算是不慎与哈斯卡接近也能够利用风行布快速拉开距离。只不过风行在回复能力上不如哈斯卡,哈斯卡如果连续用火矛命中风行,那么风行就会比较危险,虽然风行能够用强力击去收兵加消耗,但整体上依然需要非常小心,只要压制住哈斯卡的补兵,风行就会在前期占据优势。同水平的情况下前期风行与哈斯卡solo属于73开,毕竟手长在游戏里还是具有非常大的优势。
中期硬拼风行者略微占优
中期哈斯卡有了大招以后就能够利用大招来迅速接近风行,这个时候风行就比较危险,比较好的解决办法是开风行步来开距离同时要用束缚击控制哈斯卡,只要能够把哈斯卡绑在树上就安全不少,但是如果无法控住很可能被哈斯卡连续火矛烧死,毕竟如果风行开风步哈斯卡可以先拉开一定距离,待风步消失后再进行输出,风行的关键点就在于风步的Miss,哈斯卡普攻无法打中风行那么火矛和被动也就失去威力,同时间点风行可以站桩开大招拼死哈斯卡。
哈斯卡想要打赢风行必须在风行没有风步的事后和其拼一波,但是在输出上风行如果打物理dps出装也不惧怕哈斯卡,仗着自己射程远的优势可以不断消耗,并且是不是拿束缚击来一下很快就能把哈斯卡打残,正面站桩风步可以完美克制哈斯卡,如果是同水平solo风行应该更加厉害一点。
Dota英雄神灵的技能多次修改,依旧不改线霸本色,前中期沸血之矛的高额伤害、残血时的高回复高攻速、心炎的缴械和伤害,使他在中路横行无忌压制绝大部分英雄。
很多玩家提出风行者完全不虚神灵,那他们中路solo孰优孰劣呢?
同水平64开
风行的射程、抬手、移速要优于神灵,可以在对A中利用走位占据血量优势。神灵要法球点就得走位靠前,但是风步阻止了神灵一切进攻的想法。并且最重要的是风行的攻击力不低,出门50+可以轻松和神灵互拼补刀,风行弹道是最好的那一批。如果哈斯卡头铁对拼,风行开启风步除了100%miss还有减速效果。哈斯卡火矛丢不到只能往后走,吃到减速效果就要被多点很多下,前期强力击的伤害对低血量哈斯卡也是威胁很大的。哈斯卡对线强无非是法球在1V1环境下,前期打很多英雄优势很大,但对于风行就一般了。
风行占据主动
首先就是哈斯卡中路第一波兵卡兵以及线眼千万别被反,卡兵差了、线眼没了哈斯卡打风行会非常难受;还有就是哈斯卡就算有队友游,杀风行的几率也比较低,而有人游哈斯卡,风行是能够对哈斯卡造成威胁的;风行到6有大有机会单杀神灵,神灵有大肯定杀不死风行。
大家觉得两个英雄中路solo,谁能占据优势呢?
可以很明确的表示,哈斯卡打不过,或者说不好打风行者。
当今版本7.22e下,风行者还挺火的,目前算是常规中单。
我想大家应该都还记得那个液体新中单w33,震中杯Major把选风行的男人,哈哈。其实他玩风行真的挺溜的,算是绝活了。
言归正传,我们可以查看克制指数,如下:
1. 攻击力,弹道,射程 — 影响着补刀
风行者攻击力高于哈斯卡,出手弹道与射程都是相对于优势的,这一点哈斯卡就很难受。
2. 技能
众所周知,风行者的三技能“风步”很恶心,而面对于和哈斯卡对拼也丝毫不虚,二技能的高爆发也让哈斯卡不敢太冒进,肯定是掌握主动权的一方。
3. 装备走向
哈斯卡肯定是要出臂章的,当然会考虑先堆两护腕,但多数都是撑肉,然后用火矛打输出。但是风行就不同了,相位鞋双挂件,控符,有控制,若是前期出个毒球会让哈斯卡十分难受。
所以,总体来看哈斯卡都是吃亏的一方。你觉得呢?
DOTA2常用的用语?
1、DPS
——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
2、farm
——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...
3、buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指被技能施加的某种状态
4、Combo
5、CM
——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。
6、deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。
7、1号位
——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
8、2号位
——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
9、3号位
——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
10、4号位
——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C
11、5号位
——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
12、OMG
——oh my god,天啊 还有是中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!
dota2风行至宝故事?
风行至宝的说明:
“莱瑞蕾诞生的奥秘一直以来困扰着她自己和收养她的家庭。但是随着她的成长,她与守护之风的奇妙联系更加紧密,众人对于她血统的忧虑逐渐增加。尽管她以为自己可以逃离,但她莽撞的行径最终还是导致她发现了难以接受的真相——她的村庄和同胞是在正义的审判之夜被风灵所毁灭,而这场毁灭后她才能重回风的本源。”
"风行者的全身模型、[_a***_]和展示基座已完全转化,唤起守护之风的力量。"
"清风环佩为莱瑞蕾增加了500多句全新台词,她的往昔最爱也迎来了全新演绎
DOTA风行能打DPS吗?怎样出装呢?
1、A杖性价比极低。基本上所有的大神级风行玩家以及所有比赛中的风行,都是加满三个技能之后才考虑大招。
2、如果你的风行是二号位,而不是***,那羊刀是必须出的。又有高的DPS,又能稳定控。配合自身的E,能保证控住对面一个核心七八秒。这是多恐怖的概念我就不多说了。
3、你这套装备完全没什么护甲,根本站不住,要想走攻击装,BKB是必须的。不然控住直接秒了,可以让你W都开不出来。紫苑作为第一大件这倒没错。总之,所谓的DPS路线并不是单单出堆满攻击装备就行了,这样的理解还落得下成。生存和控制也是非常重要的。
dota2风行放大可以移动吗?
风行放大以后持续时间内可以进行移动,像推推,相位,甚至可以手动位移,但是状态栏里大招图标不会消失,此时你再次点击之前的单位还会有大招的秒射效果,如果中途攻击了另个目标,大招就会消失(这是除了目标死亡,时间结束之外能够打断大招的方式,你用任何技能和道具都不会打断)