dota2和lol全球玩家哪个多

dota2英雄联盟,哪个容易玩?哪个好玩

作为两个游戏的人来水,不分高低贵贱地说,画风上lol更Q版;操作LOL更多强调的是连招,就像街机,dota更偏向博弈,像下棋,所以LoL团站几秒钟就打完,开团很重要,DOTA有反手,拖个十几二十秒很正常;低端局LOl讲干玩得畅快,中端局dota讲counter有意思,高端局讲战略两个都差不多了

首先就一款游戏来说,DOTA2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较

dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币充值点券购买

lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他 服务器共享 ,dota2则***用地区制,意思就是所有中国一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有

lol有符文系统,该系统会大大加成雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在 设计师设计 好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个***与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。

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话说DOTA2和英雄联盟有什么区别?哪个更好玩?这些问题一直是备受争论的。今天小王就带大家从不同的方面去看待与挑选这两款游戏。

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NO.1 画质

相对于画质,LOL更能为中国玩家接受,dota2感觉风格不适应,而且比例不太协调。二者在色彩清晰度等领域也就是画质方面上其实都是各有所长的,而在画风方面lol明显走的美术卡通风格,而dota2更偏重写实风格。所以选什么游戏其实真的是各有所爱的事,哪个风格给你感觉比较舒服,你就玩哪个。

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NO.2 操作难度

首先lol是偏向休闲***的游戏,适合年龄较低的玩家,不需要投入多少精力就能玩上手,当然技术水平也就这样,无法触摸到游戏的真正魅力。而dota2上手难,新手玩家很容易造成操作失误,从而导致玩下去的信心。

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NO.3 游戏性质

公平的说,LOL相对DOT2适合***,皮肤花钱,英雄花钱,不管花钱的英雄厉害不厉害,这点影响了游戏的公平性。所以可以把LOL当做DOTA式的网游,不能完全算作竞技游戏,例如WOW的竞技也是公平的让选取一定的装备,而不是你平时打的装备去比拼。但是也不能说LOL不是竞技游戏,比赛的时候应该是全英雄可选吧,而且LOL的画面更加温柔美丽。

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dota2是ICEFORG的作品,也是DOTA6.78目前的设计师,因为冰蛙才有了DOTA,才真正辉煌了DOTA式的游戏(LOL设计师也是早先的DOTA创作者),DOTA2操作更复杂,画面典型的美式风格,暴力血腥。更加适合喜欢暴雪风格操作和竞技的玩家。

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好了,今天的分享就到这里,大家做好选择了吗?

dota就像围棋 要有大局观需要运营 比较重视个人能力 能力越大责任越大 里面的大哥可以做到 真.1vs5 节奏慢入手难 可是学会了又会被他吸引 难以自拔。 英雄联盟像象棋 节奏快 不服就是干 兵来将挡水来土掩 上手容易精通却很难 比较重视阵容搭配 团战配合 如果线上爆炸就报团打 如果还是打不赢 就在报一次。

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