为什么王者巅峰赛有时候连胜有时候连败?
王者荣耀巅峰赛有时候连胜有时候连败,是因为它的匹配机制是elo,这种机制是牺牲少部分热爱死忠玩家的游戏体验,让大部分平均水平的玩家,女玩家能得到比较好的游戏体验,如果只有一小部分玩家活跃,比如高端玩家,那这个游戏凉了
因为你受到了匹配机制的影响,它会让你的胜率保持在50%,所以就会有时候连跪有时候连胜。
因为连败才能让你退回连胜之前的段位,让你连胜太多就会对游戏感到无聊,连跪太多又可能让你怒而卸载,王者荣耀机制的目的是为了让你永远的留在当前段位,大多数玩家是否能够上分其实都是看队友, 除了专业人士以外,碰到某些系统不想让你赢的局都是很难打的,你可以理解为吃毒局,当你赢了一到两把吃毒局后,接下来的都是正常的队友,如果输了,基本上就要开始一胜一负的徘徊了,所以代练上你的号你看到的都是一片连胜,只要你心态好,一般情况不管输多少都差不多能打回原段位,所以有些人找了代练上了王者,自己上号玩也没掉下去就觉得自己有王者水平,上不去分是队友拖累
王者荣耀巅峰赛存在elo机制吗?
哈喽哈喽亲爱的小伙伴们 相信你们都是在王者中摸爬滚打 被队友骂 被队友坑 一步步走过来的吧。 我个人认为这款王者elo的机制 其实就是连赢之后在排位 巅峰当中排一些经常骂人的队友。 实在不能理解这些队友行为。 大家有没有遇到的呢。反正小编是每天都遇到
我高中的故事,高一,班主任在班里搞创新试验,即“互助学习小组”模式。
该模式为:第一次月考结束后按班级排名将全班等分为三块,每位第一梯队的人选一名第二梯队和第三梯队的人组成互助学习小组。(第一梯队最后一名先选第二梯队的,最后选第三梯队的)期末量化考评评优评先按小组整体成绩。
我们班主任想法很好啊!
先富带后富,最后实现共同富裕。
此项举措得到了第二第三梯队学生家长一致支持!第一梯队学生家长虽有怨言,但少数服从多数,这项创新试验就开始了。
过了一段时间,班主任发现这个互助学习小组基本上名存实亡,第一梯队的学生根本不理睬后两梯队学生。
看来还是改革力度不够,索性让互助学习小组坐一块,整天抬头不见低头见,接触总要多很多吧。
这样一来总算起了效果,但没想到是反效果。第一梯队学生普遍没有带好后两梯队的成绩,甚至出现很多小组整体成绩下滑。
在意识到问题后,这项创新举措就被停了。取而代之的是新方案:按成绩排名先后选位。
这一下子就引起了很多家长的不满,每天电话,来找的人基本没断过。
万般无奈下,加了条规定:早上下午预备前10min可以开始抢座,在此之前各就各位。
看,这是不是和elo机制很像?
elo机制就是打着“大神带小白”的旗号,获得了很广泛的游戏休闲者的支持,但实际上它干的事是相对富裕带相对贫穷。
也就是说,在elo机制下传统的绝对概念(段位)失去了意义,这里只有相对概念。你比我强一点,你就要带我赢,不然咱两一块输。
我自己水平都没高到哪去,还要带你躺?(我自己学习都没搞多好,还要帮助其他同学提升成绩?)
这便是大多数认真对待游戏的人最恶心elo机制的一点。
但很可惜,王者荣耀主要群体是休闲玩家。所以对于作为“老师”的王者荣耀策划来说,争取大量休闲玩家的支持是最重要的。这也就是elo机制一直骂声一片却改不了的原因。
你可能会说,你只看到骂声一片,没见到群众基础。这是因为那批休闲玩家根本就不会去关心思考这些,自然也不会发文,所以你就没看见过。但实际上他们才是主力军,而吐槽elo的我们才是少数人。
最后说一下elo导致的结果:
只要你总胜率高于50%,就变成了相对先富者,不停地去带相对后富者。
同理你总胜率低于50%,就变成了相对后富者,不停地匹配相对先富者做队友。
最终结果是你的总胜率趋近于50%
那你排位是靠什么上分的呢?