dota2 a队和csgo a队,dota2战队a队

csgodota2哪个配置要求高?

刀塔二对电脑配置要求更高。

Dota2更要吃配置,因为DOTA2特效更多更复杂。

CS相对就不怎么吃配置。

dota2、csgo,i5 9400F和i7 ***00 并体现不出来区别,但在视频剪辑上 i7 ***00 肯定更强一些

从性价比角度来考虑的话,更建议用 AMD R5 3600/3600X,游戏性能跟 i5 9400F 差不多,可多线程处理能力接近于 i7 ***00,而价格仅是一千多点。另外,以目前的价位来看,GTX1660性价比不好,更推荐选 1660 SUPER。

什么完美世界对csgo的宣传力度远远超过Dota2?

作为前完美世界员工来回答一下我所知的情况。1.完美世界并不是不想宣传,而是受限于V社,DOTA2是没有市场预算的,因为和v社的框架合同就是如此拟的,老美觉得游戏好是不需要进行任何市场推广的,但赛事是有预算的,所以完美可以办邀请赛和联赛等,但csgo签的协议是新框架协议,可能v社在此方面松了口,也可能仅限于公测活动...

2.通过dota2完美积累了不少赞助厂商、战队、圈内***,虽然csgo现在是北京团队在负责发行,但各家厂商通过已经建立的渠道完全不影响管道的建立,所以在活动上会有很多的知名厂商、战队、明星加入宣传。

3.所谓居安思危,现在游戏是由海总团队负责,经过完美内部研运一体调整后海总手上的牌现在仅剩下这个游戏了,上海还有dota2的团队在虎视眈眈,目前阶段各方一定都是拼了老命去推广的。

最后致谢一下坚持引入这个游戏的完美世界前任游戏总裁张云帆帆总,是您的关注和沟通让csgo得以顺利引入,让无数csgo玩家终于可以不用开代理就可以玩到游戏,也让国内的csgo***圈看到了希望。

csgo和刀塔2哪个好玩

CSGO和刀塔2是两种不同的游戏。都很好玩。CSGO是射击游戏中目前最火的,全球玩家最多,有最好的交易系统和资金流通系统,好的皮肤能卖很多钱。

而刀塔2是目前全球第二火的MOBA类游戏,仅次于LOL,是MOBA的始祖游戏刀塔1的正统续作,可玩性很高。

为什么像csgo和绝地求生这种FPS游戏的外挂屡见不鲜,而像Dota2和英雄联盟却几乎没有***?

游戏机制的问题,Dota2和英雄联盟也有***。***的发展也需要市场刺激,像Dota2和英雄联盟这类游戏,***作用,制作难度,以及市场收益显然不如csgo和绝地求生这种fps游戏。所以***届的人才,主要集中在csgo和绝地求生这种fps游戏上,导致游戏***泛滥,制作水平,脑洞程度让人叹为观止。作为一个鱼塘选手,只能看着各路神仙,感叹***届真是人才辈出啊


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因为游戏的验证机制不同。

首先你可以找你的基友做个实验,用绝地求生和lol来做对比实验,区别其验证有何不同。

绝地求生拿任何枪朝你基友射击的同时拔掉网线,你本机会看见你基友身上疯狂掉血,但是基友屏幕上显示并没有掉血。

Lol你使用寒冰射手,对你基友开r的同时也拔掉自己网线,你本机会看到箭居然穿过去了。但是你基友屏幕上依然显示命中,晕眩。

这样一来你是不是就知道验证机制的问题了? fps使用的是本地计算服务器确认的机制。而lol是把数据都交给服务器,服务器运算并且确实再反馈给客户端。 如此,fps游戏相当于有了尚方宝剑可以先斩后奏,即便你服务器还没有确认我这里已经显示掉血了。因为这个机制是在本地计算,数据提供者和计算者都是本机所以作弊软件就恨容易修改数据了。

打个比方,比如你朝a点开枪 人在b点 本来应该是不可能命中的, 通过修改器把你的射击位置从a改成b。再告诉服务器,他该掉血了,他该死了。 服务器:哦 于是对方就给你的魔术子弹杀死了。

那么问题来了为什么要用这样验证机制呢? 是因为延迟问题,fps游戏对比moba对延迟的要求苛刻多了。 简单来说moba游戏中最快的弹道技能你也能肉眼看得见轨迹,而fps你基本上看不到移动中的***。所以moba足够数据跑几个来回的,而fps没有这个时间,fps要求的是我开枪命中的同时你就要掉血。

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