大家感觉dota1现在还有它的可玩性吗?
dota可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于《魔兽争霸3:冰封王座》由多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota是目前唯一被暴雪***公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。现更新作者为美国人IceFrog。
DotA是以对立的两个小队使用英雄对抗集侦查、反侦查、伏兵、奇兵配合拆对方基地的游戏。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图,也是世界上最流行的魔兽RPG地图,是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下,按照一定的顺序摧毁对方的基地,或是有一方全部退出游戏,就算是胜利。
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多塔服务对象比较高端,大众受面小,人们大多对之知之不详。
我觉得,并不是什么游戏好玩不好玩的问题,而是该不该玩的事情。
所渭,玩物丧志,在这个世界上,百分之九十九的人都不该玩,大家都应该把精力放在自己的工作上,为自己、家人、社会负责。
真正玩的只是临时性的替代,也不是永久性的,例如生病住院的病人、深夜守大门的保安等特殊情况下,才用游戏排解病痛和烦闷。
可现实是,我们有百分之九十的人都有玩游戏的历史,甚至于大多数人还坚持玩下去。
也许我们该醒醒,问下自己有资格和条件继续荒废光阴,把自己手上的一副好牌打得稀碎?
祝君有获。
感谢邀请:
1、最公平的5V5竞技游戏
为什么说是当初的dota1是最公平的5V5竞技游戏呢,只因为对于今天的LOL、王者荣耀来说dota1绝对是一个最公平的游戏,没有皮肤的加成、没有铭文的加持、凭的就是个人与团队的能力,这样说的话相对普通玩家而言,如果是正常的比赛那么这样的所谓不公平是不存的,毕竟比赛的玩家皮肤与铭文都不会有差距。
2、装备的多样性
我们也可用现的5V5游戏里的装备和dota1里面的装备进行对比,现如今的装备大多数是属性装备,要么加物理攻击、要么加法术攻击、要么吸血、要么法术吸血,而dota1里面的装备更多是功能性装备,跳刀和推推的位移、臂章的切换吸血、炼金手的吸金、隐刀、飞鞋、圣剑等等,就是这样的装备让dota1的可玩性就比现如今的游戏高上许多。
3、英雄的划分明确
dota1是一个英雄等级很分别的一个游戏,哪些英雄是前期、哪些英雄是中期、哪些英雄是后期、又有哪些英雄是大后期,往往这样的游戏就会留下无限可能,无论你前期多少惨但只要你的团队中有幻刺、火枪、蛇女这类的人物,那么你最后的战局就是未知数,在那个年代不是每个英雄都具有重生的能力,而想要拥有这样的能力那需要打掉肉山抢到奶酪,这都是唯一性的。
总结:在那个时代dota1绝对是空前的,是无法超越的,即使是今天的LOL也无法与之相媲美,但dota1为什么会没落?是因为他忘记了时代的脚步是向前的,玩家更关注的不是增添的英雄、增添的装备,而是玩家关注的是这个游戏除了给带来欢乐之外的一些东西—炫耀,换句话也可以说是人的一种虚荣心,好看的皮肤,玩家才不在呼你是否是商业化,玩家在呼的是我拥有了什么其他人没有拥有的。
希望我的回答对你有所帮助!
对于我们那个时代的人(80后90后)来说可玩性还是有的毕竟承载着青春的记忆。其实很多人离开D1或者D2的原因是:都到了成家立业养家糊口的年纪越来越没有属于自己的时间了,再一个好不容易有时间去打开电脑回忆一下青春的感觉却发现平台半天匹配不到一个人,放眼望去网吧内几乎都是吃鸡,LOL玩家。这感觉就像是玩的很好的一群朋友突然不联系了然后你一个人回忆着曾经一起做过的那些事那份孤独与失落我相信很多dota老玩家深有体会。
虽说现在***比赛很流行但是基本上没有我们dota1的一席之地,对于00后来说这个游戏太老,英雄联盟之所以流行:其一操纵简单,其二很多妹子玩。这两点dota都不具备
现在的dota1我个人认为最有感觉的时候是:独自一人一包烟在平台上匹配在自己的哪个战场厮杀,现实生活中我们或多或少失败,碰壁一番思想挣扎过后走向网吧打开电脑,点上一只烟,回到天灾军团:燃烧军团前进
这个必须有的,对于之前在学校热衷于玩dota的那一代人,从2008年到2014年可能是dota最活跃的一个时间段,也是中国电子竞技逐步走向职业化的过渡期,也是西恩dota踏入国际豪强的艰辛期。
相信很多像我一样在整个学校主要玩的就是dota,一个宿舍通宵去网吧开黑,那是我们这一代的青春。记得八分钟蛛丝马迹硬刷3800圣者遗物,记得pis影魔让我们仔细的研究,记得2010年Ehome战队的十连冠!
如果有时候,我们现在还会一起玩玩,当然对新地图和新英雄跟不熟悉,但是我们有时候可以打AI。前段时间出了一个新英雄荆轲,让我们以为进错游戏了,当然现在我们不可能像dota1火爆的时候那样去研究每一个技能,每一个道具,每一个时差。
之前有浩方平台,后来大部分在11平台,现在LGD创始人中国大神级别人物2009伍声创建了09平台,并对一些功能进行了自我的调整,让游戏更智能化!现在有时候还回去我们[_a***_]西瓜视频的直播间,看一些主播玩dota1,他们大部分都是80后或者90后的。
后来在2014年开始,dota2开始在学校普及,但是总感觉像是一个新游戏,一直不适应整个画面和英雄操作!
刀剑英雄1博学广文任务需要找多少个npc呀,具体坐标说下谢谢?
刀剑英雄1博学广文任务需要找5个NPC。
博学广文任务是刀剑英雄1中的一项任务,需要去找5个NPC。
不同于传统的游戏任务,该任务的NPC位置不会改变,因此不需要额外的提示坐标。
但如果需要获取NPC的位置,可以通过网络上的***进行查询。
这项任务可以让玩家更全面地了解游戏中的场景和人物,增加游戏的趣味性和知识性。
在完成博学广文任务时,还需要完成相关的副本和任务,需要耗费一定的时间和精力,但完成任务后可以获得不同的奖励,例如经验、金币、装备等。
因此,刀剑英雄1博学广文任务是一项值得挑战和尝试的任务。
您好,刀剑英雄1博学广文任务需要找10个NPC,以下是各个NPC的坐标:
2. 长安城(256,152):白居易
3. 长安城(214,142):杜甫
4. 长安城(226,178):百晓生
5. 长安城(180,153):袁天罡
6. 长安城(208,178):小龙女
7. 长安城(232,112):周瑜
8. 长安城(237,147):左慈
9. 长安城(204,161):张三丰
10. 长安城(262,142):武则天
注意:以上坐标为刀剑英雄1的版本,可能因为游戏版本更新而有所变化。
【博学广闻】 任务等级限制无。 任务次数限制该任务只能完成一次。 任务地点洛阳城、南郡城。
任务NPC钟书生(100,50)、洛阳少男(52,85)、南郡城罗道士(54,232)、苏小小(164,52)、江陵古渡周丹(21,86)。 奖励说明不详。 任务流程钟书生的志向是写一本山海纪来记录***风物,但是他没有能力出门探访***,只好将一本空的笔记交给你,希望你帮他记录。
从此以后一些NPC会讲述一些***的传说神话,听一次就可以增加博学广闻值。
访问洛阳少男(52,85),南郡城罗道士(54,232)苏小小(164,52)和江陵古渡周丹(21,86),可以增加博学广闻值。积累到一定的量后可以兑换奖励。苏小小问题的答案:ye,感叹词;ling,山峰消失了;去声,下雪。