原神玩法和塞尔达一样吗 怎么玩的,原神玩法和塞尔达一样吗 怎么玩的啊

如何评价有人说米哈游新作《原神》开测的实际玩法画面与《塞尔达》的相似?

这种人就是唯恐天下不乱,我只能说相似是有的,但绝对称不上是抄袭

相似的游戏多得去了呢。只是这些人孤陋寡闻而已,见到一些画风、色彩饱和度、美工像《塞尔达传说》的,就说是在抄袭。我建议你去看下E3上的育碧新作《渡神纪》,同样也是参考了塞尔达的用色和建模,那难道你又说这款游戏是抄袭的了吗。如果真的可以这么武断地进行判断,那这个世界已经可能在做出新游戏来的了。

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(上图为《渡神纪》)

我们必须承认,相似是有的。可能米哈游的工作人员中是有很多喜欢《塞尔达传说》的这种色调、模型等等,因此有模仿或参照《塞尔达传说》的部分内容,这点我认为是无可厚非的,也是没有好拿来说嘴的。因为这是一个学习的过程,一个不断进步发展的过程,你看到别人做得好的地方,拿来借鉴下、吸收下,让自己制作的游戏更加好,这有什么不对的!什么才算是抄袭呢,比如那种换个人物、换张地图然后那些什么玩法、动作、模式、甚至内部源代码等等,通通一层不变地拿过来就用上去的,我认为那才叫做抄袭呢。

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就说回《原神》。有自己独特的人物动作、怪物甚至是音乐,比如各种职业之间不同的打击动作与技能,全新的音乐;有自己独特的元素系统,比如游戏中有7种魔法元素,可以搭配起来组建不同的效果能力;有自己独特的剧情配音,我就讲这次的中文配音也是值得我们支持的一个地方了啦。当然有人吐槽有些地方真的像极了《塞尔达传说》,我自己也看了相关测试视频,的确觉得是有部分地方很像,比如部分的动作设定,攀爬动作、还有那个背包栏、物品排序什么之类的。但我认为这些都是可接受范围内的,只要他们能做到的是,3分借鉴7分原创,而不要程度太过了,那我觉得就是可允许的了。

最后,以上都是我的个人观点而已,如果大家有不赞同的地方,请多多谅解,也希望我的回答能够帮助到你,谢谢!!

原神和塞尔达相比,有什么差距?

《原神》刚刚放出预告的时候,一下子出来了很多喷子,说《原神》抄袭《塞尔达传说》,拿着一段短的不得了的预告,预测《原神》的玩法,实锤抄袭《塞尔达传说》,说实话当时看到觉得蛮搞笑的,《原神》刚推出的时候确实觉得它的画面和《塞尔达》很像,但是《原神》是一个网游,而《塞尔达传说》是单机游戏,网游用单机游戏的玩法,疯了!所以当时对抄袭论是嗤之以鼻的。尤其是《原神》后来宣布登录《塞尔达传说》的开发商,任天堂的掌机switch的时候,更是让人忍不住发笑。最近一段时间,《原神》发出了一些激活码,开始了游戏测试,B站能看到不少主播在直播,看了一下游戏的玩法,发现相似的地方还是有不少。地图上的高塔以及爬塔激活地图的玩法,地图上的遗迹探索,有那么点似曾相识之感。在游戏的大多数玩法上,则更像是《崩坏3》的开放世界版。


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塞尔达中文版面市第一天就上手玩家说一句,刚过了周年庆的原神,早就不该再跟塞尔达做对标。

塞尔达最大的可玩性是烧脑,不看攻略的话打神庙非常烧脑。曾经我一个神庙要肝四五个小时,推石头冻瀑布连数学和力学的知识都用上了。在烧脑可玩性这点上,原神不能比。但是这,也是现在塞尔达唯一领先原神的地方。

原神的人物建模,勾勒出的七国的历史文化,时而高水准时而智障的明线和暗线剧情,不断扩充的新玩法(你可以在原神里玩原创棋类游戏,类似巫师3的昆特牌,你可以钓鱼,可以建兵马俑,建天空之城,随着游戏更新玩法只会越来越多)每开一张新地图都有一个以上需要肝8小时以上的大型烧脑任务(前提是不看攻略,但是必须承认,烧脑方面与塞尔达还是有差距。但是围绕任务的背景,剧情和人物构思更丰满),核心战斗机制方面跟塞尔达完全不一样(虽然现在有数值崩塌的趋势)。原神构建的是基于二次元建模的游戏社区,如果说塞尔达在烧脑可玩性方面做到了极致,原神则是在多元化玩法方面做到了极致。30多个国家登顶下载量榜首就是证明。中央认可原神能够向外输出中华文化不是没有原因的。

我就纳闷了,烧脑这种硬核玩法一直不是国内的主流。每每说到原神都要用这一点来怼原神,好像可以体现自己的优越感?相比国内,国外玩家对烧脑这种游戏玩法认可度更高一点。就是这帮对烧脑认可更高的玩家,每次原神大版本更新,都在论坛上兴奋的讨论新任务怎么做,可玩性如何,新角色的咸鱼玩法云云。偏偏是国内大部分靠攻略白嫖做任务走捷径专注强度的云玩家(国内玩家的讨论重点从来都是深渊和新角色强度),要在这一点上抨击原神体现优越感?真就国外月儿更圆呗

最后再说一句,原神是上线一个月,在全球范围内引起各大游戏公司严肃讨论的游戏。大家都在研究向原神学习。今年世界游戏高峰论坛,mhy是最出风头的公司。而不是你们“推崇”体现自己优越感的某某。

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