天龙八部刷哪个职业最好?
星宿 天山 武当群怪都很强。
非要排名 星宿第一 天山第二 武当第三。1. 星宿 连珠腐尸毒:群攻 持续15秒 最大目标12个。时间最长,冷却大概好像70秒,这点很强。而且附加毒属性伤害。玉碎昆岗:半怒技能。瞬发, 群攻技能。状态要开水遁,所有攻击携带诅咒效果,持续减血 。此时怪都打你,你会看到你的的怒气恢复的很快。2 天山。移花接木 +阳关三叠+鹰击长空三个技能配合使用。移花接木:状态技能,攻击携带范围爆炸效果,解释下,他是攻击目标 ,同时攻击目标周围及目标周围三个目标,效果相当于被攻击目标伤害放大两倍,同时周围的三个目标受到普通攻击的伤害。好像持续10秒左右。冷却要看心法 大概70秒. 阳关三叠 状态技能,会心暴增。满怒技能,60心法好像就可以把会心提高到100以上,打普通怪基本全暴击。鹰击长空 群攻技能 最大目标 10 冷却60秒。附加大量冰属性攻击。打怪的时候先开移花接木 再开阳关三叠 最后鹰击长空,如果是你攻击还可以的话,你会看到怪的血一下就掉一截。鹰击长空 群攻技能 最大目标 10乘以移花接木周围的三个。在加暴击,想象下会是什么效果。3 武当 两个群攻 都是瞬发。真武七截阵和三环套月。其中真武七截阵增加的是直接伤害。虽然是两个群,但是武当出了游刃有余技能之后就相当于四个啦。游刃有余 :满怒技能,效果:技能全部冷却。武当本身就是高输出门派。4,丐帮要排也只能排第四。两个群,千里横行 加天下无狗。千里横行就是一般的群攻还没明教的血战八方厉害。。。履霜冰至加天下无狗效果还是很明显的。履霜冰至:使用之后可以使你下一次攻击的效果翻倍. 天下无狗:65技能,群攻 瞬发。冷却5分钟,汗。5.忘记啦, 还有新出的80技能没说。80技能里面有两个是群攻, 武当的七星聚首 丐帮的横扫乾坤。这两个技能不管pk 还是刷怪都很强悍。我给的排名不变。
在天龙八部中,刷副本最好的职业是道士。道士拥有强大的治疗技能和召唤宠物的能力,可以为队伍提供稳定的治疗和额外的输出。
同时,道士还有多种控制技能,可以有效地控制敌人,减少队伍受到的伤害。此外,道士还可以使用符咒增强队伍的属性,提高队伍的战斗力。综合来看,道士是刷副本最好的职业之一,可以为队伍提供全方位的支援和保障。
dnf输出最墨迹的五个职业,15秒打不完一套输出,你觉得谁最弱?
经过长达十年的发展,DNF已经有了将近60个职业,职业多了确实能带来更丰富的游戏体验,不过,有些职业因为各种各样的缺陷,实际上是很少有人玩的。判断一个英雄的强弱,最好的办法是修炼场测试一下15秒的打桩输出。然而,对于个别职业来说,15秒可能不够。
诱魔者
诱魔者有个很亲切的称号,国服玩家喜欢叫她“四姨”。名字是很好听,但诱魔者在国服属于“百年难遇”的职业,诱魔者的技能很墨迹,一二觉加起来就8秒了,所以,15秒伤害很难打满。巫女
巫女的技能独特性,造成了巫女打伤害必须需要时间,一二觉本来就很墨迹,大部分技能都有前摇,不过,巫女本来也不是爆发高的职业,持续输出还是可以的。元素之所以长年累月的徘徊在下隧道,就是因为元素的技能释放太磨叽,伤害到是可以。好消息是,策划已经开始加强女法师了,整体缩短了技能输出时间,情况已经改善不少了。魔道
魔道的技能几乎全都是持续性伤害,真的一丁点爆发能力都没有,技能有多墨迹,根本就不用形容,就魔道的一二觉,15秒肯定不够用。暗帝
很久以前,暗帝还是个很吃相的职业,后来减伤改版后,暗帝就更没用了,技能伤害不高,打控制也不需要,连做25仔的资格都没有了,仅有的几个高伤害技能,释放时间都很长。其实这五个职业都不太强,为要说个最弱的,我觉得是魔道,各位勇士们,你们觉得呢?
DNF这个游戏已经有十年了历史了,在这十年里DNF不断的完善自己的氪金系统,仿佛在和每一个像素老婆的对话中,都能感受到她们在无意识中劝你氪金来守护阿拉德大陆。
而在这十年里,DNF也是推出了一位又一位特色鲜明的职业。不过随着职业的增多,也会让玩家把各个职业进行对比,而有些职业则会因为伤害低、耗时长而被玩家所冷落。
格斗家宗师
看看隔壁的乌鸡伤害输出多爆炸、技能形态多完美、释放时间多迅速,反过来再看看宗师。真不知道这个职业为什么可以这么的慢,各种技能上蹦下跳,一套打出来的话没有小半分钟是解决不了的。
能源专家
一个上一年刚推出的新职业,因二觉释放动作也被玩家戏称为拉电闸的。伤害不怎么高,勉勉强强也可以当个控制。而且各种技能有时候还必须需要蓄力释放,极其浪费时间。
神龙天女
神龙天女这个职业,从出来到现在好像都没有什么特别大的改动。而且还有不少的技能都不能脱手,要说DNF中哪些职业技能不脱手的多,那么神龙天女绝对排的上号。
冒险家,我一直在等你,来买朵花吧!
魔兽世界60级pvp哪个职业强?
首选术士,尤其恶魔术士,带个宝宝连控带打的,1vsN都不是难题,再有是盗贼,***走位家偷袭,强隐让盗贼几乎有了不死之身,再有一个增强萨,在大奥战场一个人堵门无敌了。
魔兽世界60年代PVP R14职业中,法师、盗贼、战士哪个最强?
本人60年代有两个r14战士,亲身经历了那段时间及70级s4之前的赛季。应该是有一定发言权的。
这个最强并不好定义,因为60级的时候要看是什么样的场合下的评价。
就我个人而言,在主城门口的pk我会选择法师,在野外我会选择盗贼,而在战场的环境下我会选择战士。
在60年代早期的大元帅套装优势并不明显,所以那时候有很多人打到少校就停了,因为再往上投入产出比太低。暴雪后来也注意到了这一点,很快上调了大元帅套装的属性。在那段时间里,战士的r14是提升非常明显的。经常冲进人群一个旋风斩就倒下好几个。60年代中期的战奶组合非常的强劲,依靠战士的短cd持续伤害压制和重伤效果,是战场中最不能缺少的存在。但战士在单挑中实际上很难战胜同装备同水平的其他职业。但在战场中,群体作战时又好像是谁也不怕的存在。如果有基友,有固定队,战士是玩起来非常爽快的职业。
法师战场的表现也很不错,是非常强的伤害制造者。在那个以人头为荣誉点数,每周结算靠名词升军衔的年代,操作娴熟的法师几乎是极少数能自己单排上r14的职业。盗贼的战场更多地体现在功能性上,攻点守点偷旗,都是非常有用的职业。但如果是集团正面作战,盗贼的体验就要差一些了。但如果在野外,任何职业也不想碰到盗贼。
其实r14每个职业都很强,惩戒,术士,暗牧,猎人,都非常凶猛。
魔兽世界60年代PVP
魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。法师、盗贼、战士
如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。
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