二次元行业工作有哪些?
二次元不是工作啦,acg(二次元)是一个...概念吧?和我们所处的现实世界也就是三次元相对的概念吧,a=anime c=comic(没记错的话)g=game,动漫漫画和游戏都是二次元。总之二次元不是工作,和二次元相关的工作倒是很多(声优啊脚本家啊原画师还有3d建模的吧啦吧啦)要是真有兴趣就自己再去了解一下吧
34岁想转行,选择原画还是选择插画,哪个前景好些?
硬要比较插画和绘画的前景真的不好说。毕竟这个行业在外人看起来似乎还是很新奇稀缺,但是在行业内的竞争也相当之大,再加上2020后变动这么大,所以分析前景几乎没什么意义。
34岁零基础转行...其实压力挺大的,这已经算得上非常理想主义的人生了吧?那就不用考虑所谓前景了,这两行都是属于只要你个人能力出色就会不会,但是水平有限就是渣渣的情况。
很多人应该都会插画有所了解,常见的有各种书籍的封面内页配图、游戏动漫海报宣传等等,风格领域也非常多变,常见的二次元、少儿绘本风等等。
反过来对于原画这一块,很多人都不是很了解。
很可惜的是,不行。
尽管画照片神乎其所,可如果立刻送他去原画行业投简历,估计还是没有一家公司会要他。
近年来,由于游戏大厂们的生猛发展还有某些机构的铺天盖地的吹牛广告,“原画”这个词相信已经深入人心,甚至有不少同学也被原画的魅力所吸引,希望自己以后也能投身到游戏原画的行业之中。
有这样的想法固然很好,但截至目前,大部分同学对于“原画”到底是什么?怎么学习原画?依然一知半解,甚至还产生了很多错误观念!
一位业内人士透露:
至少有3到5成的人不知道原画行业到底是做什么的,给HR投的简历也是五花八门:像是平面设计,商插和传统绘画,还有用纸画的摸鱼什么都有。
在国内“原画”的定义基本上成了“游戏概念设计”,而且大多数原画的画风都是厚涂,那我学会了厚涂就能去搞原画了?
NO!NO!NO!
画原画真的不是你想的这么简单!单单只会用厚涂的技法画出人物,哪怕你画照片能画得神乎其神,也跨不进原画行业的大门!
在这里强调:原画的核心是设计!是原创!可不是会画厚涂就大功告成。
虽然说常见的游戏海报美宣,也被称为原画,但对于求职新人来说,你去面试的时候拿着一堆美宣作品基本上是很难成功的,应该大多数公司都会找大佬来承担这部分的工作,要画就画到最好。所以大多数能进入这一行的新人,都得画下面这样的三视图,这才是常规的简历作品。
▲一张合格的人设要包括很多东西,蓝铅笔学员作品
画师要能够交代清楚设计结构,让3D精准还原,这才是一张原画最基本的要求!
就拿常规的角色原画来举例好了:
角色原画的核心在于设计,无论是角色头像、人体动态、发型服饰等刻画学习都是为了让设计更加美观、更加吸引用户。
咱们天天挂在嘴边的人体啦、结构啦这些美术基础知识,只是原画中最最最基础的一环,学会角色设计才重中之重!
一位合格的原画画师必须对服装设计、花纹设计、材质表现、武器设计等等都要有自己独特的想法。
▲优秀学员作品
甚至还要注意到每个角色经历升级升星后伴随的形象升级,这些也是原画设计的核心问题。
▲阮子斌老师在游戏角色原画设计专业班上的讲解
并且一个游戏绝不会只有角色,怪物、NPC同样不容忽视。
这对许多画师来说是一个不小的考验,往往过于习惯画人物而疏于非人物种,导致能力不够全面,在实际工作中会遇到不少困难。(鉴于以上种种难关,想要入行的原画的同学们还是请谨慎自学,最后不要又浪费了时间又没有收获)
▲概念设计师Peter Mohrbacher
虽然说一般公司内都会把原画师分为:角色原画和场景原画两个方向,毕竟术业有专攻嘛~
但是有些时候光会画人物也还是不够的,游戏宣发中少不了的商业宣传式插画也多由原画师负责绘制。
▲概念设计师Peter Mohrbacher
插画讲究的构图技巧、光影特效、场景刻画,都会增强你的行业竞争力。
▲原画场景班主讲老师赵恩哲作品《蜀山》
所以千万不要产生自己只用画好人物,背景摸鱼就行的念头,年轻人还是要全面发展呀!
也许有些小萌新会觉得,既然厚涂比平涂难上一些,那画原画是不是就比插画的技高一筹呢?
当然不是!
首先平涂和厚涂之间就不存在高下之分,只是风格不同罢了。平涂也是为了方便多人协同工作而诞生的上色技法,大家千万不要因为它方便易上手而小看它。
▲常见的日系平涂上色
然后再说原画,虽然从客观的说原画的确存在一定技术难度,创新设计的理念也需要系统培养。(这边说的难度更强调的是萌新自学的难度,任何事物在深入学习后都会面临巨大的挑战)
那难道要成为画插画的大佬们就很容易了吗?如此三言两语建立起的难易度判断真的准确吗?
▲@Kuri_九里作品
非美术专业学生做二次元原画是否有前景?
感谢邀请,我感觉是否有前途主要还是看自己是否努力,是否有天赋。相较来说,本身是科班出身学习过美术专业的同学选择去做二次元原画是更加有前景的,因为首先在学校学习的时候学的东西就是和未来专业有关联的,本身有这方面的知识储备和技能储备,可以说是相比非科班出身的同学先行一步的。
其次有一个隐性的东西,说实话我自己没出来工作的时候没感觉,那就是有老师同学们的人脉***。他们本身都在这个行业的话,大家有合作机会工作机会其实是可以有很多互通有无相互帮助的机会的。如果本身非这个专业的话,可能难度就大一些了。
说了这么多,非美术专业学生做原画我觉得一样是有前途的,但是相较于本专业的学生,可能就需要付出更多的辛苦与努力了。但是,只要有梦想,愿意去做,我觉得终究会圆梦的。
文:太伊
想学原画或者插画,有前景吗?
现在的原画行业的竞争已经趋向激烈,已经不是曾经那个需求旺盛的时代了。虽然好像这两年什么公司都在做二次元手游,市场不应该很大吗?
但恰恰相反,首先学这块的人变多了,更糟糕的是同类竞品公司的增加(还有大家都懂的版号问题),导致对画师的要求变高,换句话说如果你是水平一般平庸的同学,招进来了也做不出游戏的差异化,那为什么要用你呢?
但如果你是目标坚定要做这行的,趁还在学校里多练练手吧,毕竟多画才是王道。除了行业现状,可能还有一批同学还对这个职业本身有些一知半解。
作为一个以美术专业水平衡量人才的行业,最看重的还是作品水平。而游戏原画行业的高薪也意味着高要求,你需要有非常扎实的基本功和突出的设计能力,才能在同行中脱颖而出。