3的英雄重要性是什么程度?
与dota,LOL这种moba游戏不同,war3需要玩家自己造建筑,同时操控英雄和普通单位,亲自打造部队。而英雄就像一军统领那样,对兵种搭配有着很大影响,甚至可以决定你的部队组成与战术。如果没有大法师的回蓝光环,人族的法师部队会大打折扣;没有剑圣的跳劈和小Y的加血,兽族的万金油部队就会失去输出和补给;没有DK的死亡缠绕和lich的冰甲,亡灵的兵将会损失惨重,甚至无法组成一支像样的部队;没有KOG的缠绕和树人,暗夜精灵也会失去战场留住敌方单位的控制以及充当前排的召唤物。如果Dota,LOL的英雄是一个个侠客,探险者组成的小队,那么war3的英雄就是一支部队的将领与核心。
魔兽分为四个种族,兽族和不死族特别依赖英雄, 但是依赖的原因不同,一个是主要靠英雄输出, 一个是依赖英雄对队伍的必不可缺的支持
先说兽族, 没有剑圣你也许会觉得一场大战根本就赢不了,因为兽族的兵攻击效率实在是低, 剑圣一人是攻击输出的一大半。
不死族若是挂了死亡骑士 则会感觉部队弱不禁风。不死族的部队在非腐地上不能回血, 除非有死亡骑士的光环 没有光环跑得还慢
人族和暗夜精灵则正好相反: 人族中期可能还会对***, 山丘等首发英雄比较依赖,因为前期人族兵稍弱。如果是后期,有比较多的狮鹫或者坦克之类的,死了***心里也不会感到太不爽,觉得影响有限,也许仍觉得会赢。因为这时兵已经比英雄牛比了, 英雄重要性在这里就降低了。
暗夜精灵在拥有了相当数量的熊鹿之后,本来后期大战就不那么关键的恶魔猎手就根本显得不必要, 二英雄一般中立,在这样一堆兵的队伍中也显得不那么重要,除非是能变身的熊猫。这和兽族正好相反: 剑圣要是死了 就算你有100人口的狼骑白牛 你还是感觉会输,而你也确实会输
看微操能力,开战之后,英雄是优先集火对象,能活下来持续输出和光环辅助,那就是英雄大杀器,操作不过来一开战直接被集火虐掉,那就是个对方加分项,送人头的。魔兽对战本身没有太强力的对战道具,所以指着英雄装备想压盘或者逆转根本不可能。
hello,我是双子星。
英雄的重要程度有多高?
简单来说,拥有英雄就好比在古战场上有了将军一样,提高士气、统领全局。
我觉得,打魔兽如果不出英雄,很多人应该都会觉得不舒服吧?无论里面的任何类型的地图,英雄都有着举足轻重的地位,即使是塔防类的防守图。
此外,英雄主要在三方面有优势:
非英雄单位很少有直接对敌人造成伤害的技能(对召唤生物可以),而英雄可以通过短时间内造成大量伤害来干掉对面的关键单位,爆发力强。
如果没英雄的话,请问在一方不出现重大失误的前提下(也就是不被围杀),你怎么杀对方的士兵?人家只要会玩就懂得拉扯,大概看血少了就往回家跑。得了,你俩前期对拼一溜十三招,全是受伤,没一个死兵的,基本属于前期白玩。
那么如果加上英雄呢?我把所有种族最常见的首发英雄给你列上,你看看有什么差别:
兽族剑圣:不多说,你血少往家跑?我疾风步是吃干饭的?你敢血少往家跑,我就敢一个疾风步冲过去干掉你。
人族***师:我是远程,移速也比任何一本初始兵种快,你残血能从我这里跑?
不死族dk:我有光环,有死亡缠绕,比上面那俩更容易杀兵。
暗夜老鹿:你士兵满血的时候我就琢磨着杀你呢,别谈残血了。
2. 光环。
人数越多的时候加成越大,一个光环甚至可以改变整个战局,无论是防守还是进攻,都能起到非常大的***效果。
人族在团战中,辉煌光环基本可以让法师一个顶两个来用,也就是说,如果80人口对战,那么***师一个人的作用可能顶的上50人口的法师,这还没算暴风雪的存在。更别提3级mk的输出基本能占全部队的一半,而pal最关键的存在就是让这俩老流氓活着,顺便给部队加加防。
兽族团战中,一半的输出在剑圣身上,99%的恢复能力在小y身上,80%的控制能力在牛头身上,你说没英雄,这场团战怎么打?更别提老牛的光环还能让部队的输出和逃跑能力上升一个档次。
不死的团战,非常依赖一个叫做"腐蚀球"的道具,减防效果杠杠的,而没有英雄就带不了这玩意,你说怎么不出英雄?再者dk和lich两个货流氓的狠,你其他种族英雄不管多厉害,一个不留神就被我秒杀。更何况dk还能在关键时刻拯救重要兵种,死一个冰龙难不难受?有我dk在,你就还能活!
暗夜:说实话,四个族里,暗夜团战英雄是最没用的了。。。。但是绝对不可以没有,团补,tp这些东西都是战略意义的,没有英雄就带不了这些东西。而且暗夜所有英雄大招都很强,试想一下,打到残局,老鹿一个宁静,对面直接就玩不了了。
3 道具。
可以进一步拉开英雄与普通单位的差距。
你可以用道具来建筑、防守、探索地图、偷袭等等。War3只有英雄单位才能使用道具,而道具的作用不言而喻。尤其是兽族和人族,前期补给几乎全靠药膏。试想一下,如果家里一大堆残血兵,用药膏半分钟全都生龙活虎,不用药得士兵?在家猫着吧。
而暗夜和不死,前期道具的影响确实没***那么夸张,但不死族骷髅棒的存在可以瞬间增加两个作战单位(而且属性还不错),暗夜的月亮石可以大幅度增加月井回复速度,从而大幅度增加士兵回复力。
你可以把dota和lol看成打擂台或者校场比武,双方上能打的高手。然后加上小范围群战,精英对决。
但是普通对战就是真正打仗,所以一个英雄就相当于将帅,那么不一定要他能打,而是要他能正确知兵布局,手下的兵要被他发挥出最大优势。这一点其他人也说的很多了,比如***师的光环对法师部队的影响,小y的续航,dk和lich的nc二连,老鹿缠绕后集火等等。所以如果缺了英雄,很多时候你是补不回来的!一个英雄很大程度上影响了你出得是什么样的部队,或者能克制对方部队到什么程度。
在者有控制有aoe的大多数都是英雄,在战斗中英雄的单兵作战能力太强了(ಥ_ಥ)(我觉得题主没有被剑圣屠过农),就算我就一个dk一个lich,我能打游击战,用nc二连瞬秒你的兵,打到你没战斗力为止,没蓝了我就跑,你出兵我也出,但我能耗你的战斗力,你却找不到我,活着打不死我。而暗夜一个玛维能让不死族的农民生不如死,有一次bbc打水友赛,一级不得已学了b,于是前期就去亡灵家里屠农,后面还用角鹰兽拆矿,就屠农到5级,正面部队打不了暗夜的游击战,几次骚扰后连互拆的资本都没了。那个水友最后说“b叔你别来了!”你就能知道一个英雄的重要性了。断经济,领导战术,续航,这些很多时候都是再多的兵所不及的。
还有一个笑话,两个10级圣骑士加上一个***师光环能单挑百万雄狮,互奶+无敌,根本打不死。