二次元领域的“女装大佬”有哪些等级划分?
二次元世界是一个相当神奇的地方,不仅催生出了数百亿元价值的周边玩物市场,也不仅使得数以万计的宅男孩子热衷于与二次元女神结婚度日,
除此之外,我们还看到了相当之多的cosplay玩家,他们不计成本,殚精竭虑的用一套又一套二次元角色的衣裳加身,目的无他,就是为了满足对对应角色的钟爱之情。对于拾部君来说,这种行为也是相当值得欣赏鼓励的。
不过随着潮流的发展,我们却在cos的圈子当中看到了另一“变味”了的玩法,而这就是时下最为惹人关注的“女装大佬”cosplay---堂堂大老粗汉子,竟然矫揉造作的装扮成娘们的样子,这多多少少也是有点儿让人难以接受吧。
不过存在即是合理,拾部君在这期内容当中就给各位捋列一下“女装大佬”的四种境界吧,希望能够给想要踏入这个圈子的朋友带来些许的入门帮助,也希望能够给已经在这个圈子里头的小伙伴们带来晋级方向的确定。
一、低劣伪娘型。
上图所示的伪娘视为最低级的伪娘,在日常生活当中常以“搔首弄姿”的姿态出现,可衣着外观却始终保持着男性或者中性的风格,常常能够于各大的***作品,洗剪吹发廊,亦或者某些网友们的办公室当中看到。
性取向是相当“及格”的,能够毫无违和感的与各大女同志成为闺蜜好友,但却自出现以来都一直难以洗脱“娘娘腔”这一倍具侮辱性的标签印记,或许这一群体想要得到群众的认可,仍需要步过相当漫长的一段时间呢。
二、世俗化的女装大佬。
第二阶段就来到了我们常规认识当中的“女装大佬”形象了。
从上方的例照来看,此等女装大佬的形象是基本能与真实的漂亮小萝莉媲美的了。常常流窜于各大直播视频平台,以及动漫展,外貌形象几经以***乱真的程度,娇俏可爱让人心动不已。
三、“后街女孩”范的女装大佬。
《后街女孩》是一部人气相当火爆的动漫创作,并将于今年的七月份以新番动画的姿态登陆到各大***网站当中去。这部动画的魅力就在于将“女装大佬”的套路拉扯到了“究极”的程度,将“换装”变成了“变性”(这是拾部君先前认为的究极,但后来发现原来还有更厉害的,下面会提及到)。
当然,别以为坐趟飞机前去泰国做个手术就完事了,就能够称得上“完美”了?
没那么简单,在《后街女孩》里的那三位大男主,可都是在变性和培训之后,依靠自己的魅力和能力成就了一番“少女偶像”事业的。
所以,修内和修外都不可或缺呢。
四、混入“职业女团”并全身而退。
这一阶段是拾部君先前并没有想到的,直到今天观看了一则名叫《女装大佬新境界,日本女子游戏团队混入男性无人察觉》的新闻资讯之后,拾部君终于恍然大悟,更进一步的认识到“只有更强,没有最强”的这一道理。
上述的这一则资讯内容大概如下:日本一个名为“Whip”的女子游戏团队一直以“全女性”为卖点而经营着,但最终在某一团员的离职之后,发现这位离团的团员竟然是一名“男性”。多日的相处和表演都未被包括团员和粉丝在内的任何一人察觉出端倪,实在是“女装大佬”当中的模范代表,视为“最高境界”也一点都不为过。
上述便是拾部君给大家罗列的“女装大佬四大境界”,麻烦各位对号入座看看自己现时的位阶究竟能够归属到哪一等级,如果不介意的话,也可以在下方留言区分享一下哦。
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二次元一定是动漫吗?动漫一定是二次元吗。二者有什么区别呢?
谢谢邀请!
二次元不一定是动漫,但动漫一定是二次元。二次元之所以是二次元,是因为它在现实世界中出现的几率比较小,动漫属于二次元的一部分,但不止是动漫。其实有很多小说或者诗歌也是,这些东西在作者充满美好的描述下形成一个现实生活达不到的境界。动漫则是二次元的一种表达方式、并且,动漫也是二次元世界的主力所在。并且已经成为一种小众文化在一些群体中存在,不得不说,动漫的存在可以使人性得以一部分转换。举个例子:《裙下的野兽》如果以真实的肉体存在,世人的眼光一定会带有色彩,但以动漫的形式出现,存有二次元的因素,会令一些原本不接受的人在头脑中进行合理的转变。
二次元不一定是动漫,动漫一定是二次元。两者的区别在于二次元包含动漫,动漫属于二次元的一部分。
二次元
由于早期的动画和漫画作品是平面的,也就是2D,不像现在那么丰满,有立体感,所以被人称为“二次元”。“二次元”可以理解为二维的平面世界,“二次元”通常用来指动画、游戏等作品中的角色,现在已经发展为虚拟世界,如动画、***、游戏、***世界,现在也被理解为幻想中的美好世界。国内大众通常是贬义的理解,也就是不切实际的东西。
动漫
动漫就是动画加***的合称。动画是一种艺术,***是一种艺术形式。由于日本的动漫产业十分成熟,所以一般人认为的动漫通常是指日本动漫。动漫不是动画。
二次元与动漫最简单的区别就是二次元是一个大圆,而动漫是这个大圆里面的一个小圆。也就是整体与部分的关系,二次元是一个整体,而动漫是二次元的重要组成部分。
二次元不一定是动漫,动漫仅指动画和***(准确来说,对大多数中国动漫观众,动漫仅指日本tv动画)
二次元指的是二维世界幻想作品,除了动画***,还有游戏,***,虚拟偶像,部分电影、电视剧、同人作、周边等,都属于二次元
如果把二次元固定到体裁上,一般认为是acgn(动画,***,游戏,***)
因此,动漫是二次元,二次元不是动漫,二次元包含了动漫
游戏是不是二次元?由什么决定?
这种新兴词汇的定义总是非常模糊的,每个人都有自己的诠释。这里就简单分享一下我个人根据看到这个词的使用语境得来的理解吧。
所谓二次元,也就是ACG文化(御宅文化)的别称,我们先说结论:
二次元游戏,是指以ACG特质为主要手段吸引泛ACG爱好者为主要用户的非传统ACG游戏。
“ACG特质”:这是辨别二次元作品最明显也最常用的方式,比如动漫风格的人设、美术、音乐、配音等外包装方式,以日式风格为主(毕竟是ACG文化的本家)但并不绝对;
“主要手段”:ACG特征仅仅作为吸引用户的方式之一,与游戏本身的玩法/对象群体并不一定严格对照;
“泛ACG爱好者”:即一般所说的“泛二次元用户”,包括一般定义上的ACG爱好者(御宅族)和对二次元风格有兴趣,但不喜欢或没有接触过二次元作品的群体;
“非传统ACG游戏”:这里是与传统ACG游戏,即ACG(也就是日宅口中的M***)中的G,Game相对。这里的G并不是泛指所有的电子游戏,而是特定为Galgame(包括AVG、养成等)以及相关的同人游戏类。而中文语境中的“二次元游戏”则通常表现为其他的形式,这就好比一个在中国的中国人一般不会对旁人喋喋不休“我是中国人”,传统ACG游戏是不需要“二次元”这个头衔的。
作为一名优质游戏领域创作者
大家肯定都有自己喜欢的动漫人物乃至游戏人物对吧。首先游戏作为一种体载 它毫无疑问属于acgn范畴,于是很多人理所当然的以为acgn就等同于二次元。但是这种认识不全面也就是说并不是所有的游戏都是。游戏可以从不同角度问题划分为不同种类,但不管它是何种类型,只要它有二次元的元素,也就是强调虚拟与现实的不同,他就属于二次元。
你好,很高兴回答你的问题
二次元是ACG作品当中所指称“次元”
通常指作品当中的幻想世界及其各种要素的***体,二次元游戏应该指由动***、***等二次元文化繁衍出的二次同人游戏或者周边游戏。主要以画面风格和人物设定而决定的
游戏是不是二次元取决于是谁在玩游戏,玩游戏的心态,是为了消磨时间还是为了社交,二次元是一种文化游戏也是一种文化,文化与文化之间存在矛盾也存在共同点。完全是角度不同产生了差异
为什么很多漫圈里的老人,觉得自己不属于“二次元”?
本人90年出生,算是第二代“伪漫迷”,大概还是了解老漫迷的心理历程和变化,姑且解答一下吧。
1、年龄,第一代、第二代漫迷年龄界于30岁-40岁之间,这个年龄段的漫迷大部分早已成家立业,就算没有成家也早都经济独立了,来自家庭生活和物质生活的压力使他们难以像当初一样全身心的投入爱好,一年逛个几次展子,追几部番的就算不忘初心了,实在没有年轻人那种精力和热情能自称“二次元”了。
2、认知和价值观,老漫迷多多少少经历过和体会过社会的残酷,不再对“完美”抱有幻想,难以对各种作品的价值观产生共鸣,能支撑漫迷继续关注ACGN的,大概只剩情怀了。
3、作品质量的下降,老漫迷见多识广,什么神作渣作没见过,对于近些年流行的废萌、***、伪烧脑、快餐番不说厌恶,也算颇为反感。而二次元更新换代很快,想要自称二次元,不紧跟潮流看几部热门渣作是混不下去的,而渣作正是老漫迷看不下去的。
4、现行二次元圈子商业化泛滥化,以前二次元是小众爱好,没有很多高大上的活动,没有大规模同人展、漫展、同好会,但漫迷质量比现在高的不止一个档次,现在所谓的“二次元”无法让人恭维。不管哪个圈子,人数过X万,智商降一半是不变的定律,而劣币驱良币也是不可逆法则。逼着老漫迷要么跟着变捞,要么划清界限。就目前的结果,很欣慰,坚持原则的人占了大多数。