DOTA2carry整场场节奏

dota2版本最强carry小娜迦,ob开黑胜率90%,应该如何克制

小娜迦确实在目前版本核心Carry中比较火热,但是说其为最强Carry,我觉得还是有些夸大其词,该英雄后期打不过的英雄还挺多的。

DOTA2carry整场场节奏


OB的对黑以及巨龙Major我也比较爱看,这个英雄也确实是频繁出场。

基本玩法前期主学一技能“镜像”,然后13对点,“镜像”cd好了就用,到处发育,配合上三技能,极致刷钱。

DOTA2carry整场场节奏


出装也不再是以前的“膀胱荣耀”,优先出散失来迅速参团,而拥有散失的小娜迦就已经有一定的战斗力了。

这种小娜迦中期会非常强,英雄本身移速快,护甲高,敏捷成长也高,当幻想质量起来后一拥而上,谁也吃不消。

但后期会比较乏力,当对手都有了一些保命道具后,你要***就有点困难了。


如何针对这种小娜迦打法?

其实显而易见,从大局上来讲就是前期干扰其发育,中期顶住压力,后期阵容克制。

1.前期干扰

这个英雄身板好,前期对线靠普攻很难对其进行压制,除非用一些甩技能的英雄才耗血较明显。而最重要的还是干扰一下娜迦的发育节奏,推荐选Lion或者暗影萨满这种能秒清幻想的,前中后期都会让其很难受。

2.中期团战能顶住

该英雄厉害在于中期团战,无论是大招先手配合队友,还是先网住你对你疯狂输出,都是很容易完成击杀的。所以此时应尽量避其锋芒,带带线,抓抓人,少接团为上策,除非你们的阵容非常的刚猛,有一战之力,那直接打就行,否则还是拖后期吧。

3.后期己方核心能打过小娜迦

选英雄时就应该考虑后期是否能打过,娜迦后期打不过的核心还是有点多的,当然是经济差不多的情况下。

推荐噬魂鬼,巨魔,恐怖利刃,剑圣,NEC,TS等。

总之对于小娜迦,针对其幻想做文章应该问题不大。

你还有什么建议呢?

dota一代版本一代神,6.51-6.52时代四大后期月骑、魂守、龙骑、幽鬼统治江湖,6.72的狼人、凤凰白牛,ti8版本时的幽鬼、猴子...来到7.21d版本小娜迦再次强势归来,在高端局有着不俗的表现,尤其是ob对黑时胜率达到了惊人的90%。

DOTA2carry整场场节奏


强势点

初始属性出色:***回血堪比曾经的tb,7点护甲,接近600血。

幻象质量高:娜迦无解的根源就在于幻象,对比另外三个幻象系就一目了然。

  • 猴子的幻象质量是最弱的,主要是混乱战场和持续生成,提供的输出只是附带的,且不能用于带线刷钱,25级减少6s神行百变cd是质变。
  • 混沌的幻想质量最高,但是很吃大招cd,且力量英雄的幻想攻速堪忧,主要价值就是间歇性骑人爆发一下。
  • tb的幻想攻击力也很高,cd很短,多数情况下同一时间只能存在两个。但是tb非常吃变身cd,否则与高级步兵无异。
这么对比娜迦的幻象简直强的过分了,小技能、cd略长但是和持续时间匹配、数量多、伤害高,还能aoe能分散带线,简直把上面三位各自的优势集于一身了。

克制英雄推荐

DOTA2carry整场场节奏



  • 后期英雄水人:无解肥娜迦和无解肥水人,都是两边酱油处理不掉的。但是同等神装水人的输出更高,切酱油速度更快,带线能力也是不遑多让。
  • 团队型三号位深渊领主:强aoe输出、aoe控制,三技能减幻象系英雄输出核心的基础攻击力,四个技能3个血克幻象。
  • 速推型英雄帕格纳、拉席克:迅速攻城拔寨,限制小娜迦的发育空间和时间。

总结

DOTA2carry整场场节奏

当前版本小娜迦无法一四摇摆,所以基本是后手选出来。所以最核心的问题就是娜迦刷的太快,从根本上针对小娜迦不如选点线上强势的英雄雪球滚起来才是正解,等娜迦起来想克制娜迦真的挺难的,无论是从起装备的速度,还是团战技能的释放,还是带球能力上,娜迦都属于比较无解的类型。

carry全场是什么意思,求贴吧大神解释?

carry英文本身意思大概是携带搬运,在lol里大概是指带动一方队伍节奏,控制全场大局的人。说一个人carry全场,就类似是,他的表现出众控制大局,使得己方获得了胜利。大约就是这个意思

Dota2中五个位置怎么分配的,各自的功能是什么?

一号位,carry,一般走优势路,吃***最多,保证后期的输出。二号位,中单,副carry,要求带动中期节奏,保证前中期队伍的输出,一般全队输出转化率最高。三号位,gank位,要求带动前中期的节奏。四号位,辅助,gank,团控。五号位,***位,包鸡包眼包TP。

里所谓的几号位是什么意思?

一般情况下:

1号位,本方优势路carry(刚三除外),如敌法,水人,TB等,需要成长期,farm期后依靠高等级和领先装备带领团队赢取比赛

2号位,本方中路solo位、副carry、副节奏带动者,如影魔,蓝猫,卡尔,拥有最优秀的***,依靠高等级打出自身优势(单杀或单推中塔)或带动边路节奏支援边路推边塔。

3号位,劣势路抗压位、主节奏带动者,基本为控制、输出、功能三种,如牛头,蝙蝠,全能,LOA,伐木机等。

4号位,游走位或酱油位或打野,保护己方carry平稳发育,帮助中路打出优势,支援各路,有时也执行3号位职责,如夜魔,拉比克,凤凰,赏金,谜团,军团等,占一定比例***。

5号位,纯***,保护己方carry,压制对方劣势路,支援中路,拉野,保证视野,破5等等,如冰女,WD,神谕,SS。

以上为一般情况,很多时候这些东西并不适用,随机应变也是这个游戏的一部分。

carry是什么意思?

1、如果是说角色的话,像ADC,APC这种的话指的就是输出,核心,需要大量的金钱来支持。carry泛指的就是主力输出型的英雄,一般英雄分类可以分为肉(坦克),carry(输出),ganker(游走的)。

2、如果是说某个人在游戏里面carry了的话,就说的是带动了游戏的节奏,带领团队赢得游戏的胜利。

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