网易是全国研发实力最强的游戏公司?
网易游戏公司研发出过很多好的游戏,正在运行的游戏有《大话西游》、《梦幻西游》、《天下》、《阴阳师》等,其中梦幻西游是运营了十几年的游戏老品牌了。
要说网易,就不能不提腾讯,这两家游戏公司是目前国内最强、运营游戏最多的两家公司。从整体的实力来看,仅从玩家数量和资金规模来看,腾讯的确略胜一筹。但是题主问的是研发实力最强,这里面的门门道道就有很多可以说的。
从代理游戏方面基本是看不出游戏公司之间的差距的,腾讯代理的英雄联盟和绝地求生,网易代理的魔兽世界都是比较成功的案例,这里不做比较。来看自己研发的游戏,我们这里讨论的自己研发不包括模仿的游戏,比如qq堂、qq飞车这些。腾讯可以拿出手的大概就是天涯明月刀,而网易的老游戏梦幻西游、大话西游、天下先不提,最近的天谕也可以和天刀抗衡了。
说到这里大家应该能够明白我所持的态度了吧,没错,我认为在自己研发游戏这一块,网易是远胜于腾讯。腾讯胜过网易的部分,在于qq和微信的用户群体大,同时腾讯善于代理那些可以火爆全国大型网游,在整体游戏运营上,腾讯可谓是行业的龙头老大。但自己研发游戏,还是要看网易的。
业内很多人,都说网易是一家好企业。避开深层次的家族用人问题弊端不说,网易被誉为中国IT领域黄埔军校是实至名归的。我记得在所有的互联网企业中,网易提出的“网聚人的力量”当时***最高,至今延用。
说到游戏,这一点实际没有什么好奇怪的。网易从打造《天下》开始,再到《大话1》、《大话2》,当时的国内游戏市场还是以海外代理引进为主。当年的盛大、腾讯涉足游戏领域培养的都是市场人才,而网易培养的是国内第一批研发、运营和后勤人才,这也是最初中国游戏领域的五年间,各公司疯狂挖角网易的原因。
可以说,早年间在网易工作是十分荣幸的事情,猎头也会高看一眼。我04.05年因为公司代理梦幻山西区运营,我作为游戏部门地方负责人也曾被腾讯猎头开过高薪招聘,所以可见当时母公司的游戏员工价值,肯定会更高。实际不仅是游戏部门,网易即便是当时的163网站编辑部,都是强人辈出。比如网易总编辑李学凌,它创办的多玩网,YY,很多玩家都十分熟悉。开发陌陌的唐岩,也在网易做过总编。这些例子一举一大堆。
研发力量上,网易真的是国内第一。因为我国游戏领域多数产品研发引擎,都是海外进口或者购买来的,只有网易有自己的独立引擎,也就是大名鼎鼎的风云引擎。风云引擎是网易云峰研制,是大名鼎鼎的大话,梦幻引擎。这款引擎强大的计算能力,让网易游戏在拨号上网时代就一路绝尘遥遥领先。ADSL时代,1MB带宽就能带起五台电脑畅玩梦幻西游,功效之高可想而知。有人笑称,非典时期大家不敢出门,加上大话2不费网速的特性,成就了网易这款游戏的超高人气。
总的来说,在一家企业动了独立研发游戏念头的时候,如果能有一位网易游戏人跳槽而来,几乎是成功了一大半。由网易系出来创业的游戏企业也不少,比如多益网络的《梦想世界》,擎天柱网络的《封神》,这些企业研发主体前身都是网易供职。
网易在游戏人才培养上,始终不遗余力。网易是第一个成立游戏人才培训基地的地方,很多人从无到有被一路培养起来,虽然并非所有都被网易所用,但开枝散叶到整个中国游戏市场中,对中国自主研发力量的贡献是不可忽视的存在。
《恋与制作人》是什么游戏?
我发现最近朋友圈里很多人突然“集体结婚”了,开始自称许太太、李太太等等,我以为她们是迷上了哪位明星,直到上周看到“理直气壮的李太太”说自己决定要抛弃总裁出轨小特警,我才发现事情没有我想象中的那样简单……
我忍不住去八卦了一下她们的“对象”,咨询了我一位单身的90后空巢少女朋友:
“李泽言是谁啊?为什么最近好多人都说自己是他老婆?”
“说,是哪个小妖精要抢我老公!?话说你最近没玩《恋与制作人》吗?”
然后在她一番安利之下我也跟着入坑了……而且因为这款游戏,那些各自关注韩日圈欧美圈的朋友们都玩到了一起,每天分享她们氪金抽卡攻略老公的日常。
《恋与制作人》作为一款乙女向游戏,里面的四位男主角都各有特点,虽然他们基本上都是普通言情小说中常见的男主人设,但是再加上一些讨巧的独特设定,就成功让他们掳获了众多玩家的芳心。
温柔腹黑会撩妹的天才科学家许墨:
木讷谨慎超神秘的飞天小特警白起:
帅气多金偷布丁的霸道总裁李泽言:
童真贪吃万人迷的人气巨星周棋洛:
游戏中还加入了抽卡系统,就像阴阳师那样有分R、SR、和SSR(有时候还可能会抽到你并不是很想要配角N、NH卡),卡池分为钻石抽卡和金币抽卡,玩家可以选择消耗钻石(氪金玩家)或是金币(普通玩家)来进行抽卡,抽到的卡不仅可以帮助发展主线,还会带来支线剧情。当玩家完成任务的时候会获得相应的奖励和物品,这些都是给人物升级、升星进化所必需的物品。简单来说就是,看上了哪位老公就为他花钱!
作为女主的我(玩家)在游戏里既要拯救父亲的***公司,同时还要一手撩起这四位男主。我开始还以为可以选择其中一个攻略,万万没想到是要四管齐下,幸好他们没有互加好友,不然肯定要打起来。作为一家***公司的负责人,我除了求霸道总裁李泽言不要撤资之外还得自己掏钱做节目,但钱基本上都花在了请专家上,每天为了拍节目不得不去和不同的男人制造浪漫回忆(只有跟他们之间的关系有所进展才能推动游戏剧情的发展),总有种脚踏四条船的罪(幸)恶(福)感。
但是平时我只要说错一句话他们就可能会不理我,而且我永远没有主动打电话/发短信/更票圈的权利,每天都像是个等待宠幸的妃子一样等着他们的消息,明明我才是养他们的人欸!
更别说喜欢我的大明星却从来没有上过我节目,特意搬到我隔壁的科学家还会撩其他妹子,公司的金主爸爸每天以怼我为乐,不善言辞的学长甚至还要给我一枪!而我做节目赚到的钱和物品还要用来给他们升级,一旦我没钱他们就集体装死,一个电话都不愿意打给我!都是些什么男人!
玩这个游戏我是深刻体会到了:你我本无缘,全靠肯花钱。
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在拾部君看来,《恋与制作人》就是一款已经改变一个时代,并且还会在往后20年的社会发展起到决定性作用的游戏!
作为一个超现象级人气的游戏,自上一年年底于各大平台上线之后,这款游戏就以让人咋舌的速度蹿升到了各大平台下载榜单的前十位置,且实现了月流水超过一亿RMB的目标。
看看榜单上的其他都是什么游戏吧,基本都是腾讯和网易这两家公司所推出的,具有一定传统玩法的游戏,梦幻西游,QQ飞车,奇技,倩女,大话,穿越,哪一个不是讲之前的端游复刻进手游的呢?哪一个端游先前不也是在PC段得到了现象级的变现,引领了一个时代的呢?
这样的手优化改编,也仅是其游戏性的一个延伸而已,根本谈不上有什么创新和风险可言。
可是《恋与制作人》一点都不一样,这款游戏的内里基本不带有任何一丝传统游戏的玩法套路,甚至就连游戏的目标对象也不想先前那边,对准着那些“宁愿和女朋友出去少花一分钱,来换取在游戏装备上那么一丁点提升的抠门宅男”,而是转向了那一些,在过去商人们想都不敢想的“年轻女生”身上,
为什么说过去的商家对这样的群体“想到不敢想”呢?因为她们清一色的看到游戏二字,就会直接与“脑残”二字直接关联上的嘛。看看下面这些问题,这些控诉,就是过去女生们最为喜欢喊叫的流言蜚语了。
那为啥[_a***_]的女生却又如此疯狂的痴爱上这么一款网络游戏呢?
下面这两副截图就能很好的告诉大家,女生在玩这款游戏上的疯狂程度了,超过8成的游戏玩家是女生,
而且她们除了每个月提供了接近1亿元的RMB充值到游戏里边后,还时常组团去为自己钟爱的游戏角色拍下“天价”的广告呢。。
看到这一点你们想到了什么?是不是像极了某一个明星组合的粉丝的庆生行为呢?
相信看到这里,大家也已经开始有一点儿眉目了。
女生群体疯狂的投入到这一款虚拟游戏中区的一大原因,应该也可以称之为最为主要的原因就在于一点吧---为自己的爱豆疯狂打CALL!她们乐此不疲的并不是传统游戏意义上的“升级,胜利”的那种***,而是自己的爱豆能够得到大家的认可的,能够时长给自己“揭牌”的那一种兴奋。
游戏里面最为核心的主要角色当属“李泽言”,“白起”,“许墨”,“周棋洛”这四位风格迥异的大帅哥,
加上近乎贴近现实社交生活的各种玩法(文字聊天,语音通话,朋友圈点赞等),再再加上超级油腻,超级戳心的话术,每每这些法宝使出来之后,手机前边的每一位带有“少女心”的玩家,都会立马被融化掉。
用一句话来概括,那就是满足了少女们近乎一切对于异性可能存在的幻想!
基于上面所说到女生热衷于玩乐这款游戏的动机之后,我们可以再将视野往更广阔的维度拉一拉,这时,我们就能看到这样一副图景:电子游戏在从PC端转移到移动端之后,已经从“游戏”这一单一且细分的品类,逐步的成为了广大民众于现实生活中不可或缺的“***”品种了吧。
而这样的一个改变也同时带来了“一个好消息”以及“一个坏消息”:
好消息就是---男生以后玩游戏不再需要躲躲藏藏了,游戏“妖魔化”的标签现在已经被撕得近乎干净彻底了,女生们也不会认为玩游戏的男生就是不成熟的了。
但同一时间,我们又不得不为这样的坏消息感到暗自忧伤---小姑娘们已经不像过去那样需要男生们的慰藉了。。。现实中能够给予他们的东西,如今在游戏里面也基本能够得到满足了。
最后
作为互联网时代的也算得上差不多最为早期的网游玩家,拾部君见证了小伙伴们在过去将近20年的时间里,如何殚精竭虑的为网游进行正名的举措,但过程中让人惋惜的是,小伙伴的努力似乎一直都未取得过哪些傲人的成绩,直到时间的逝去,直到科技的发展使得更为多的朋友能够接触到互联网,能够投身品尝到游戏的魅力之后,这一“妖魔化”的魔咒才总算被瓦解崩裂,这无疑是一件足以叫人感慨的事情,也让拾部君深刻的认知到个体在时代面前的无力。
而今后的二十年,这个社会又会发生何等的变化呢?如今能够明显看到的改变趋势,无疑就是“传统婚恋观”---与异性相伴一生的行为或许会逐渐的成为过去。
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