类似原神的ps游戏?
类似ps游戏推荐《梦幻岛传说》。这款国外游戏其设定、人物、背景几乎是照搬了《原神》,从头到脚都极其相似。这是一款角色扮演类游戏,你在游戏中可以自由探索梦幻岛这个大陆,游戏***用的是二次元画风,人物的建模都都非常的好看,并且还是3d画面,能够让你身临其境,游戏地图非常的大,你可以在这里探索或者欣赏风景哦。
游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?
这个问题我谈谈我的看法。
首先,原神世界观是庞大的,也是杂糅的。以璃月港为例。不要将璃月港=中国
1、首先璃月港是以中国为原型,并不等于中国。璃月港类似重商主义。控制着整个大陆的货币。明代清代中国类似是银本位制度,也是当时全世界的能用货币。但是中国明清的银子有相当一部分来自海外。这点与璃月。璃月港的货币摩拉是岩王帝君创制的。而且整个大陆只有他能造。别无分店。
2、璃月港的重商主义与明清重农抑商不太一样。而且璃月港是以商业发达著称,确实有古代中国的影子但不完全是。古代中国有出色的商人团体,晋商徽商赣商等等但是地位比较低。虽然很发达,生意广但是商人地位不高。璃月港的船队很强大,特别是帆船贸易繁荣,类似于明代清代的马尼拉帆船贸易(后被蒸汽船取代),但又不完全相同。在古老的提瓦特大陆,帆船应该是很先进的。
3、服装上,马褂,旗袍。我倒觉得旗袍比较素雅,可以柔美也可以高贵。比如凝光穿得就很高贵,其他NPC穿得就显得很素雅。因为稻妻是和服,如果中国弄成汉服的话,可能会有韩国的思密达跑出来说是韩服(这个毕竟是国际游戏),而且其他外国玩家也分不太清和服汉服。汉服旗袍都能代表中国,选旗袍就比较方便(韩国人可没说旗袍是韩国的),少了争端,提高辩识度。何乐不为?况且中国很长时间穿马褂旗袍等,这也是中国的服饰文化嘛。而且璃月港也不完全是旗袍,刻晴就是穿裙子的,也不像中国的啊。岩王帝君很帅,但是他的行头也不像是中国的啊。魈的服饰又有佛教元素和江西的傩文化。所以说璃月港就是以中国为主杂糅的服饰体系。
4、文化方面,璃月港信神,中国也信神,总体来看世俗化程度很高。这点很像古代中国。区别是璃月港的神是真实存在的。而且璃月港有6000多年历史。这点与中国的古老类似。而且很多节日能找到对应,春节—海灯节,逐月节—中秋节。契约精神也与我国传统美德相似。总的来说,文化上还是比较像中国的。但是比古代中国更多创新与拼劲,比如璃月七星的变革,人的时代取代神的时代等。很有人文精神。
就说这么多。这是我的一点看法。
就游戏各国风格而言,稻妻为日本江户幕府时代,枫丹为工业革命的欧洲(除了蒙德是乌托邦风格),就之上案例而论,对标现实世界的历史,璃月的风格自然偏向清朝以及民国时期的风格。
这个太简单了,具体参考可以看端游剑网三,剑网三作为一个被玩家称为暖暖环游***的游戏,外观出的比一般游戏多的多,但是!男性的衣服大多数都以简单干练为主,很少有大袖子,宽松的出现了。
为啥?
因为穿模!
侠客带个披风很帅吧?对不起,你只要动一下,你的武器就会从披风中间出来。
侠女白衣飘飘很美吧?对不起,你的剑会从你的袖子里窜出来。
另外游戏就不要太较真了,网游里一抓一大把各种颜色头发的。
一个游戏不可能都是优点总有一些缺点的。
可能有人会说我米卫兵,对不起米卫兵我还真不是,我是缝合怪,我啥都玩。
原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。
这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。
所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。
现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。
这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。
所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。
如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。
现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。
米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。
是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。
还有至冬国NPC,这个看上去风格特别不一样,但依然是同样的贴图套路,他们套的是风衣,但建模却能看出还是袍子模型贴出来的,模型一毛一样。
这方面省事儿了,就连碰撞模型都能一起省事儿,米哈游只需要用开发的地图编辑器连续编辑就完了,那些NPC都很节省***。
当然,出个民国风又有什么问题呢?米哈游如果真出了汉唐风,那反倒有可能让游戏失去独有的风味,这也是策划聪明的地方,何必要去跟在什么逆X寒,天X刀,剑XX后面拾人牙慧呢?
毕竟汉服秀这些年在网游里已经让人看够了,审美疲劳不说,还容易搞得光怪陆离。有些游戏那哪是汉唐风,纯粹是一股子玄幻动画电视剧风,那东西并不值得米哈游将其发扬。
何况原神的世界是一个接近二次元的美术设定,它里面充满了各种幻想风漫画里的沙雕元素,也确实不需要刻意的复古,免得一股满满的武侠游戏江湖质感。
当然,成本也是最主要的考量因素,不可能将太多的设计时间放到一般泛用模型上,得省钱和省事儿,游戏公司又不是为信仰做的游戏。
现在原神已经开始往云游戏方向发展,正在测试云版本,有可能这才是未来的技术出路,在彻底解决软件大小的情况下,游戏才能放开手脚的搞开发。
一点浅见,打野而已,谢谢阅读。