你如何看待dnf的职业平衡,真的平衡吗?
DNF的职业平衡是相对来说的,主c的输出平衡,辅助职业25仔的buff值平衡。
主c和***本身在职业设定上就不同,一个全输出技能,一个有buff技能,不能相互比较,***的25仔更多是养大号用的。
秀儿观点:DNF职业平衡就是一个笑话,是策划催生小号,圈钱的手段!
近日,一位勇士吐槽,完全看不懂DNF的职业平衡,“你比我多充10万搞装备,伤害比我高,我认了!但是,同样定位的C或者25C,同等打造,同样装备,伤害居然差距30%,幻神念皇比同等装备其他职业快了近一倍!这是职业平衡吗?”
职业平衡是笑话,红7幻神秒杀红11下水道
所谓职业平衡,就是把强势的职业砍一刀,核心技能砍个50%;弱势的职业改一点,伤害增加个5-10%;让玩家对策划的怨言少一点,然后玩家之间引发职业矛盾大战,红7幻神鬼泣,念皇,伤害秒杀大部分红11职业,纯粹的笑话;
职业平衡,策划圈钱法宝
策划每个月搞一次职业平衡,也就是每隔一段时间,人为的推出一个幻神职业,让没有该职业的玩家大量入坑练小号,有了小号就要搞装备,打造买礼包!等到大家打造的差不多了,又推出一个幻神,如此循环!有句话说得好,一代版本一代神,策划圈钱不费力!
结束语:职业平衡=策划人为的“造幻神”,让每个版本,都有玩家入坑新角色练小号,真是好算计啊!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。
DNF老玩家都知道一个道理:
DNF从一开始到现在职业之间从来都不存在平衡,每个职业都有***低谷时期
很简单的一个道理,因为不是所有职业都是同步更新的,比如第六章的蓝拳明显比以前要厉害的多了吧?
对于普通PK的时候,玩家们可以根据决斗等级,职业,装备等进行选择对手,定下“不放无色”的潜规则。
职业的平衡内容,就是削弱幻神职业,增强下水道职业,有时候副本太强大了,大家打不过,还会来一次全职业增强,这种规律看似合理,实际上是大家一厢情愿,职业平衡背后的规律远不止强弱上的区别,这么说吧,一个游戏公司首要的任务是游戏能赚到钱,然后是留住充钱最多的玩家,这样明白了吗?
1.造神运动是必然存在的事实
大家都讨厌跟风党,但是自己也难免做跟风党,大部分玩家都想要玩一个更加强势的职业,因为强势职业入团门槛低,而且打造花费少,但是大家跟风的同时,就是在从新打造了,虽然充钱少但是你还是继续充钱了啊。有这个规律在,职业平衡就不可能真的平衡,只能是各种造神运动,造出来的神还必须是能上手快的。
2.削弱幻神只可能针对稀有职业
鬼泣如此幻神还要继续增强,应为现在鬼泣玩的多啊,***为什么削弱?因为当时男***玩的人实在不多。还有比如忍者等职业,从幻神变成下水道职业首先要满足两个条件,一个是职业人数少,另一个是操作难度高,人少没必要让他变强,操作难度高意味着跟风党会死在升级路上,没人充钱凭什么让你强,最后在说一下,一些玩家众多的中游职业,是不可能变成幻神的,比如说红眼,瞎子,白手,等职业他们可能是中游偏上的职业,可能是中游偏下的职业,这些职业变成了幻神,也没有几个人跟风,不变成幻神还是有人跟风,所以增强与否区别并不是很大,职业造神运动就像是某些手游不断开新区活动,貌似不同实则一样,能够看到这里的小哥哥,小姐姐们给个赞吧。
Dnf三月职业平衡改版,都增加了哪些新技能了呢?
玩过DNF的朋友们都知道,在新版本中,职业平衡方面做的极其不好,有的职业即使你充钱,也无法变强,下水道终归是下水道,无人能拯救的了。尤其是红眼这个职业,居然被超时空团所嫌弃,所以很多玩家为此只能脱坑泄愤了。好消息是3月7日DNF职业平衡大改版,那么又增加了哪些新的技能呢?
1.红眼:在职业平衡的改版中,策划着重增强了红眼这个职业,并且增加了两个新的技能,一个技能是大锤,再加上三刀,非常简单,有的玩家甚至认为这是照搬鬼泣的技能,还有一个技能是看着像是抓取和大蹦的结合体,至于这两个技能的威力,还要等正式服上线之后才知道,不知道大家会不会点这些新技能了。
2.天帝:天帝这个职业一直居于一线,因此策划也给天帝增加了一个新的技能,此技能堪称升级版的极冰裂波剑,玩家释放的时候,冰柱呈扇形展开,可以控制范围更广的敌人,使它们冰冻住,这个技能的出现,无疑是加强了天帝这个职业的控制能力。
3.蓝拳:蓝拳一直稳坐下水道的职业,这没有什么 可说的,可能策划是看这个职业太可怜了,也给蓝拳加了一个新技能,名为旋涡重拳,说白了就是旋转一圈打击对手,而且旋转速度非常慢,毫无观赏性可言。
4.柔道:据说为柔道新加的这个技能伤害很高,一拳一脚堪称二***的节奏。不过玩家能够因此而练这个职业吗?显然不能,至于别的技能的伤害调整是怎样,我们只能拭目以待了。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
DNF:光兵职业平衡改版,三次改版,一次到位,能成为为幻神职业吗?
谢谢邀请!
在大众的眼里,光兵都是被视为混子,大名鼎鼎的念帝,百花被称为光兵,备受嫌弃,但是,每一个光兵都有一颗念帝的心!
DNF6.18周年庆将全职业平衡,策划一次性穿越,把职业平衡和韩服一致,为此,我可爱的光兵,将一次性改版三次,有望成就幻神职业!
(1)技能前置减少,SP变相增加,可以加满其他输出技能;
背摔前置3级变1级,蓄念炮前置3级变1级,罩子前置5级变1级,节省出上百点SP;
(2)技能形态改变,便于玩家掌控角色,打出成吨伤害;
猫拳改版,可以轻松打满第5拳,然后减少猫拳自己突进距离,可以做到原地狂打,避免了现在版本猫拳打不到怪,伤害打不满的尴尬;
其次,心之意念改版,现在需要蓄气技能3次才能获得头顶的三个球,改版后头顶将自动生成3个球,大幅提升刷图效率;
(3)几乎所有的技能伤害增加
气玉弹增加7.5%,丸子8.7%,龙10.9%,一觉10.4%,奔雷5%,大狮子吼6.7%,奇袭6%,大炮9.2%,二觉9.9%!
结束语:我大念帝沉寂了10年,当了一辈子光兵,6.18终于要崛起了,我的念帝可是等了10年了!
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DNF3月7日职业平衡,红眼全方面加强,新增两个技能,红眼能成超一线吗?
明天就是3月7日了,关于国服新一轮的职业平衡各位小伙伴都有所了解了吧,现在就来聊聊红眼的改动吧,毕竟是国服玩家基数最多的职业,每一次改版影响都是最大的。
本次改版对于红眼来说,用一句话总结就是赚大了,不仅提升了各个技能的伤害,还增加了两个新技能,可以说是全面提升,先来说说两个新增技能。35级技能:暴怒狂斩
抛开伤害不论,这个技能给我的感觉有点墨迹,先砸地在释放三刀,不能脱手,但如果伤害足够高,一切都是值得的。60级技能:鲜血暴掠
这个技能简直不要太爽,其实就是新版的“大蹦”技能,相比老版,新版大蹦流畅了很多,不墨迹而且伤害非常的爆炸。技能优化
除了两个新增的技能,红眼的其他技能伤害提升了不少,个别技能得到优化,释放更加平顺,大怒气伤害提升了一大截,打满伤害可超越二觉,而一觉现在可以脱手了,总而言之,红眼的技能优化的非常出色,一改往日墨迹的输出模式。至于会不会成为超一线职业,只是目标来看,红眼的提升真的蛮大的,就算不是超一线,一线还是稳稳的。
各位小伙伴们,你们认为呢?
DNF:剑魂迎来职业平衡,全技能加强50%,会超越剑影和鬼泣,成为幻神吗?
DNF这个游戏已经有十年了历史了,在这十年里DNF不断的完善自己的氪金系统,仿佛在和每一个像素老婆的对话中,都能感受到她们在无意识中劝你氪金来守护阿拉德大陆。
而作为氪金都强不起来的悲催职业,应该说的就是剑魂了。作为曾经幻神级别的强大职业,现如今却连打个团都被人当成当背后背五把剑都25仔。
而近期在韩服五月份的更新中,剑魂终于迎来了春天,获得了制霸级加强,一些技能的更是提升了50%以上。
这一次的更新改动最大的应该就是剑魂了,各种技能的攻击力都有所提升,而且还有两个技能加强的特别过分,一个是三段斩,增加了60%的攻击力,另一个是银光落刃居然增加了高达81%的攻击力。
不过可惜的是这两个巨大加强的技能是无用的鸡肋技能,一般剑魂都不会在意这两个小技能。可以说加强这两个技能完全没什么作用,除非是pk剑魂收益大一点。
鬼泣在这个版本的强度还是比剑魂高的,至于剑影虽然还没在上线,但是光从韩服测试的数据来看也是把剑魂吊的死死的,剑魂要说超越还是等下个版本吧。
剑魂玩家目光逐渐呆滞!
谢邀!
在回答这个问题之前,我先介绍一下DNF最新的梗——剑魂加强高达80%,三段斩、银光落刃成主力输出技能。
我们都知道剑魂的三段斩和银光落刃是小技能,这么就成为了主力输出技能,而且居然加强了80%,这么可能呢?
其实这是一个反向梗,是嘲讽策划加强剑魂不用心。大技能加强洒洒水、小技能翻倍加强,纸面上看似加强了80%,实际整体伤害提升还不到20%。剑魂似乎真的成为“弟中弟”,连如此重要的加强就只加强了这么一点点!
当然剑魂的加强不止这么一点点,所有的技能都有或多或少的加强,用剑魂大佬EIJI的话来总结就是:
(1)银光落刃、三段斩大幅增加伤害;
(2)里鬼剑术大加强,伤害比预期要高;
(3)[_a***_]精通改版,太刀空斩流被砍、光剑上浮10%,其他武器流派大加强;
(4)所有技能伤害都有提升,但总提升率不高;
综上所述,这次韩服对于剑魂的加强可谓是“雷声大雨点小”,相对于其他职业来说剑魂的加强只能算是敷衍了事。我大胆推测国服上线这次加强并不能改版剑魂这个职业的现状,更不用说去动摇鬼泣的幻神地位。
这次韩服的加强涉及到众多职业,想看看你的角色是加强了还是削弱了吗?关注“知墨菌儿”并私信回复“剑魂加强”就可以获取完整的韩服职业平衡信息。
回答完毕,我是知墨菌儿,一个深谙DNF弟弟文化的小玩家!