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什么steam,怎么用?

什么是Steam

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STEAM游戏厂商valve打造的一个整和游戏游戏平台玩家可以在上面购得自己想要的正版游戏并下载安装。steam目前是全世界pc端最大的游戏平台哦(没有之一)。

steam怎么使用

首先使用电脑到steam***上点击右上角的下载桌面程序。下载安装完成之后选择注册账户,随后按照提示注册完登录就可以使用啦。

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(这张图是我百度的)
进去之后在商店界面找到你想要的游戏,点开商店页面购买。完成购买之后点击立即安装,在安装完成之后你就可以开始你的游戏之旅啦。

欢迎来到steam开始剁手之旅哦(´-ω-`)

就是我的答案啦,希望你能满意。

最后求一波赞和关注啦。(/≧▽≦/)

腾讯wegame会打败Steam吗?

可能,但很难

STEAM自02年随着CS1.4上线现在已经已经十六年了,V社在这十六年里不断的打磨运营者STEAM,直到现在全球同时在线数将近两千万!这是个很恐怖的数字,截止到今天,我回答问题时间段,也有着一千七百万的同时在线玩家!不论是其他厂商的单机游戏还是V社自家的游戏,在全球范围内都有着广泛的受众群体,只V社自家就有着——传送门,半条命,CS,求生之路,刀塔等IP镇家之宝,可以说,人家不只是一个平台发行商,更是全球一流的游戏开发商!

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而腾讯的wegame呢,大概也只有国内玩家知道了吧,而且上面的游戏,大部分都是上市很早,或者国内的小工作室单机游戏,基本上没有拿得出手的3A单机大作,按照目前腾讯的发展策略,估计也不会耗巨资开发一款单机,所以基本都是靠自身庞大的微信QQ进行引流。

腾讯WEGAME真想发展起来,那真的只有拿钱砸,和STEAM血拼。在国内的话,很有可能成功,毕竟自家市场(笑)。

如果腾讯不改变重营销轻质量的策略就不可能超越steam。

steam可以说是目前世界上最强大的综合游戏平台了,拥有各大游戏厂商的支持,庞大的游戏库,新作不断,独立开发者们也前仆后继。随着平台的壮大,很多曾经只做主机独占的厂商也开始在steam上发售游戏,可以说前景一片光明。

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而wegame一开始就是为了阻截steam而生。为了抢占国内的单机游戏市场,腾讯将旗下的大小网游和少量单机游戏都整合到了一个平台上。单说价格和本土化,wegame是有优势的。但是,它有个致命伤:没有大作。本来wegame上游戏数量就少,还几乎没有大家说得上名字的3A大制作游戏,这就比较尴尬了。即使考虑到审核这类硬性限制条件,腾讯可以引进的大制作游戏还是不少的。但是,这些都没有发生。去年底,腾讯高调搞了一个发布会,一口气上架了20多款游戏,几乎全是小制作或者旧作。今年三个月以来,平台的单机区一个大新闻都没有,不知道是不是又有了新的变化。

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坦白说,在国内,wegame是可能反超steam的。这主要靠政策性优势,腾讯熟知国内引进审核的方方面面,而steam至今还只是个“海淘”网站,未来哪一天说不定就被边缘化了。到时候纵然还有许多衷心玩家不怕麻烦死守steam,更大的玩家群体将会被迫玩wegame。多年前的国内游戏市场就是这样的一番景象。

在全球范围内,wegame很长时间都无法超越steam。它的目标就是国内,得中国者得天下。腾讯要的就只是中国市场,至于国外它还没有心思去想。所以,作为国内的玩家,我们未来很可能看到的是一个国外steam,国内wegame的局面。

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如果国内的游戏平台(不仅指wegame)真的要想超越steam,就必须把游戏质量放在第一位。自身有了实力才有竞争力,而不是单纯靠国家保护和市场营销忽悠。看看波兰人的GOG,如果没有自家大作巫师3,它可能还是个默默无闻的小网站。steam当年也是靠半条命,求生之路,DOTA2等优秀游戏才慢慢发展起来的。所以说如果有一天国内游戏平台火了,那必须是在国产游戏崛起的前提下。然而这一天,我们等得太久了,可能还要继续等上很久。

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这个还真的不一定。

游戏行业在新保守派主持大局的情况下,前路渺茫。

如果从现在开始调整游戏行业税率,那么别说wegame,腾讯能成为世界第一大公司也不为过。

大家都记得绝地求生吧,根据腾讯方面消息,去年11月份就已经做完了国服的优化和服务器搭建,一直拖到现在没有上架wegame平台,是为什么?游戏版号一直不批。

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前段时间腾讯老总马化腾一直在两会上为王者荣耀打call,其实目的很明确,让电子游戏获得更多的国家重视和理解,方便之后的路。

随后国家广电总局的新布局继续打的腾讯措手不及,现在国服的绝地求生,如果在六月份之前还不上线的话,似乎就是真的遥遥无期了。

从一个游戏我们就能看出来,国家在游戏管控上依旧是保守,保守,再保守。甚至文娱这一部分,但凡是稍有不慎,就会被禁。

那么wegame如何打败steam呢?能不能打败呢?

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答案是可以打败,前提是国家的支持和理解。如果让游戏行业加税,国家会有更多的收入,在相应政策审批上会更有倾向性,而众所周知的,游戏和香烟毒品类似,都有成瘾性,成瘾性的物质在国内外来看,都是暴利产品,如果腾讯能打通这道关系,成为中国第二个烟草公司,对外这一块,不用你腾讯,国家也能给你办了!

其次就是游戏开发者的分发,有着庞大社交内容的腾讯做分发不要太简单。现在steam平均每一个小时就有一款游戏上架,很多的游戏大家根本就没见过,如果腾讯能做到细分用户,针对性的推广游戏的话,估计会做的更好、

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直面竞争的第一步是抄袭,抄袭完成后的第一步是我比你好,最后一步是我比你有钱。

腾讯一直在触碰着国家对于游戏文娱产业的底线与认知,无分级制度的情况下,国家对于游戏的态度一直是模棱两可。对于腾讯这个体量的公司来说,有钱,要干掉一个steam不容易,但是并列的话并不是很难。

从游戏开放商入手进行奖励现金,鼓励开发上传游戏,

从用户入手疯狂打折出售

从用户体验入手开启更优质的优化与腾讯云***

从游戏开放商入手进行专业的培训公开课

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腾讯想要做起wegame不要太简单。

不过话如马云所说,支付宝可能死于一张***公文,而现在从绝地求生来看,很有可能啊~

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短时间内是完全没有可能的。

STEAM毕竟有众多大厂支持,有全球玩家活跃。本身也具有一定含金量。很多人看重的是steam广大的玩家群体,所以入驻其内,其规模远不是现在wegame可以比的。

wegame无论在认知度以及玩家群体上都不算什么。甚至就是一个游戏启动器而已。连后起GOG认知度都比它高。

***如腾讯想要做大,必须推广群体,戒掉小贪也是钱的理念,寻找更多优质厂商入驻。

可以很明确的答复你,不可能。

英雄联盟的大热,腾讯的收购,山寨出的王者荣耀让腾讯看到了新的金矿——手游。并不是***都拥有电脑和游戏机,特别是妇女和儿童,但他们***都拥有手机,在中国这庞大市场里,有一款吸引人的手游是多么赚钱,腾讯能不明白?

但英雄联盟会凉凉,王者荣耀也会,这就需要找到新的IP,满世界去找?太累人了,何不创造一个平台让开发者们自动送上IP呢?wegame,这样一个“巫婆的蛋糕屋”就诞生了,其目的是为了吸引独立游戏开发者在其平台上发售游戏,他加以挑选其中的佼佼者抄袭山寨或者收购,然后制作成手游版用以圈钱。

但马化腾不是G胖,不是说他没有G胖胖,而是他没有G胖的耐心,马化腾的腾讯是上市公司,而G胖的V社不是,他必须要给股东们交代,必须要不断创造话题来拉升股票,wegame平台红红火火的开业了,但却不给力,这里不单单是因为中国的大环境,各种审批卡脖子造成的,很大程度上也是因为腾讯自己不上心。吃鸡模式的游戏靠着各主播们的热捧火了起来,腾讯立马放下wegame的整体经营跑去争夺吃鸡,财大气粗的腾讯自然是手到擒来,吃鸡到手,但又被卡脖子了,审批三次不过,端游的吃鸡迟迟没正式登录国服,这锅大菜还没做熟呢,就被其他厂商“机智”的捷足先登了,各种吃鸡手游冒了出来,这下蛋糕被瓜分,玩家的热情也迅速下降,眼看这吃鸡的价值越来越低,没有核心技术的腾讯没了新的增长点,股票能不跌吗?

吃鸡凉凉了,又回头来经营wegame了,找R星,找育碧,投资换IP,想找新的爆发点,就是不想耐心经营。在中国这样的大环境下,只有让游戏分级了,wegame才有可能追赶Steam,但作为人大代表的马化腾却对游戏分级没多少兴趣,因为游戏分级服他来说是把双刃剑,分级了wegame很可能可以做的起来,但他就会失去小学生这最大的金主了,很是矛盾呢。

就目前的腾讯来说,wegame打败Steam只能在梦里实现了。

我的steam账号被盗,现在只有支付宝付款记录,被盗的账号还能找回来吗?

分析一下[_a***_]丢失的可能经过:

  1、首先我令牌没开,过年时候手贱给关了,这是我的问题;

  2、密保邮箱用Gmail,并且启用了二次验证,丢失可能性不大;

  3、Steam账户密码丢失? 这个有一定可能,在3台电脑输入过密码;

  4、注意改密码、改邮箱的时间,那一天压根就没用过Steam、甚至电脑,被远程操控的可能性不大;

暂时有两个怀疑:

  1、密码和邮箱同时丢失(令牌关闭下,无需验证密保邮箱,即可更换新邮箱)。

  2、又出了什么漏洞,导致我的账号能在没有邮箱验证码的情况下被改掉密码,然后夺取控制权。

官方解答:

  1、首先打开Steam Support ,,注册一个Support账号,如果以前没有咨询过客服的话,得新注册。注册成功以后登陆,点击右边的Steam图标

  记住:要使用一个新邮箱登记,这个邮箱以后会变成密保邮箱

右栏的问题分类一定不要填错了,为了验证你对账号的所有权,输入一个游戏的CD-Key能大大增加成功率

  4、你的Ticket被提交以后,会得到这样一个页面(view.php?ticketref=3744-UODV-0333)

5、做完这一切之后,邮箱会收到系统的自动答复,安心等客服的回复吧~

6、盼星星盼月亮终于等来回复了

  ( 其实是时差的关系),意思大致如下:

  大概克服回复你要3到7天

去找回密码,一步一步按提示做,后面有要求给凭据的

一般来说,提供部分如下凭据即可: 曾经用过的激活CD-key; 曾经的购买确认信息(如果邮箱被盗丢失了邮箱里的备份,就去查支付方式里的交易单号); 曾经的充值信息(和上面一样,去找交易单号); 任何你能想到的信息; 这个步骤可能会重复多次,视凭证强度(越多越强,越正确越强,有错的话就被枪毙了所以宁缺勿滥)、时间远近(越近越好找回)等因素决定,申诉时候使用常用的登录IP地址也有一定的影响。反正耐心就行了,总所周知V社总共只有两个半员工…… (所以只要有心人保留一些相关凭证,卖了号过个半年再去找回,白赚一波傻白甜新号主新买的游戏也是常见的事。) 一般这样对你库里的游戏没有任何影响,但是以前库存是保不住的——现在库存也能保住了,只要绑定手机号。 基本上来说,无脑跟着V社的提示走就行了,再不济百度一下,都比你上这儿来提问快到不知道哪里去了……

如何看待Steam上评论仅为“We need Chinese”的差评?

怎么说呢,对于90%的玩家来说,评论区是唯一一个能够和开发商接触的渠道了。

你让他们去油管,推特***?搞不定啊老哥,英文不是每个人都可以写的很6的,***又不会。

再说有一个评论区我为啥不利用起来呢吗,如果没有前人写的东西那我就直接百度翻译一下我们需要中文,系统就自动出现了We need Chinese.

你时间有多还可以翻译成10国语言分别排开,每行一句,非常有气势。

至于为啥用差评而不用好评,因为差评你开发商才会注意到我等玩家的心声,要是都该成为好评,有些高傲的外国开发者估计也只会轻蔑一笑了,那还不如直接差评打脸,打得多了打肿了开发者,哪怕出机翻中文也是好的。

至于差评多了会影响游戏销量?不好意思,那就不是我能够管的了,我还能管太阳东升西落啊,自己开心就好,再说我也是为了中国玩家的利益,站在道德制高点,俯瞰一切,就跟老子的天地玄黄宝塔一样,先天利于不败之地,还不是美滋滋。

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