dota2和lol哪个更耐玩,dota2与lol哪个好玩

LOL是不是比dota 2更吃个人能力而不是团队配合?

别做梦了,打个比方,两个游戏就像两种武功上限不一样的,个人能力有打钱,支援意识,切入能力,技能释放时机和准度(刀塔老牛的板子,这一个技能难度能爆lol80%以上的技能,只少不多),高难度的太多了。lol什么光速走a,我没笑,这不是有手就行?人物模型没有转身速率,导弹几乎***一样。你练个紫霞神功包含面就比我九阴真经差了那么多,怎么比个人能力?是的你紫霞连到7层能力比九阴5层强,没毛病的。团队配合不谈了吧,还在说刀塔大哥1打5的下个客服端并且练到万古流芳段位相当于 lol钻石再来说团战吧,真的不然连说团战资格都没。不然直接获得弹幕大神资格,下个客户端,只了解所有技能,并且随便找客户端内刀塔2比赛看看,能认出来所有技能过一遍,随便一个野狗比赛都行。这应该让你认识到lol团战差距到底有多大。

LoL几乎不玩,Dota 倒是玩了12年。难度主要体现在:1、视野:插眼(进攻,防守)。控眼(反眼,防反眼)。预感视野(通过经验判断眼大致位置)。2、走位:躲技能,躲视野,***象迷惑等。3、英雄技能:100多个英雄,每个英雄至少4个技能,理解应用技能太难太慢。4、物品:每个物品合成效果搭配英雄等。5、英雄:选英雄,分路,游走,配合,定位等。6、团战:占位,先手,时机等。7、眼力劲儿(啥时候上,啥时候跑,怎么跑,怎么判断时局,怎么找切入点,谁能配合你等等)。总之没个4-5年苦练是成不了的。我12年DOTA 顶多也就是酱油,撑半盘子菜。

lol一开始宣传的时候,打的就是类dota游戏。只不过dota上手太难了,这才造就了lol的火爆。

dota1玩了一个多月才刚弄懂90%英雄技能,lol一开始玩就可以盘盘杀八九个,差距不言自明。

不要那两个差距明显的游戏去比较,一个连正反补都没有的游戏个人能力有多强呀?

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首先,dota2比lol更需要操作,刀塔的区域性技能少,很多技能需要对英雄进行指定性释放,这要求玩家的反应速度更快,能力要更强,就已逃生为例,lol闪现的冷却时间非常的漫长,但是Dota2同样的道“跳刀”的冷却时间只有10s,在不受到英雄攻击的情况下可以随时位移,玩家在短时间内需要注意的事项更多。

其次,DOTA2与lol虽然都是moba类游戏,但是dota2的难度是高于LOL的,这也是公认的,不太能理解那些说lol更需要个人能力的说法,不愿意承认这个说法的,可以去下载游戏打一下,试一下,亲自上手了解一下差距有多大。在dota2的目前版本中细节是非常多的,就以辅助英雄来说,游走帮助队伍打局势,还可以在野区拉野怪屯野,但是能成功做到的时间只有几秒钟,而且中野点与大野点的拉出时间也不一样,厉害的***能给大哥屯4波左右的野,这能给大哥节省更多的时间,lol没有吧?再者dota2的地图更大,***需要做视野的面积也更多。

然后就是模型的设定,dota2中的任意模型都是有体积存在的,树林除了特定英雄的技能之外是无法穿越的,而且小兵与野怪也是有体积的,体型上是立体的,在低端局时常有小兵卡位的情况,有的玩家能做到召唤物卡位的骚操作,这在lol是不可能实现的,这从侧面也可以说明dota对于个人能力的要求。

再次,在战术上体系更加丰富,dota2可以是单核心,也可以是双核,还可以是三核,再贪一点可以是四核,这就衍生出另一个问题,就是在英雄成型之后的局面,核心英雄站出来,这没有什么好说个人能力的吧?单核体系需要刷的能刷的快,这没有什么可说的吧?更需要是实在没看出来。

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最后,也是最简单的补刀发育,lol有反补吗?lol可以反补自家英雄吗?有人可能会说不需要,你连这都没有那就不要拿出来比较了,难度都不在一个量级上的两个游戏比起来高下太明显了!你可以说lol很在乎个人能力,但是别跟dota比较,因为你真的都不如,不只是在团队上,在个人能力上也是一样的!

英雄联盟和DOTA2哪个更适合电子竞技

既然要比较两款游戏的竞技性,那么就要先从公平的角度来衡量,因为既然是竞技,就得站在同一起跑线上,那么英雄联盟和DOTA2比较而言,哪款更加公平和均衡呢?个人认为DOTA2在地图的设计、英雄的制约,以及技能装备的互相克制上来说更加公平,下面给出本人的理由,说的不到的地方,还请广大英雄联盟爱好者勿喷!

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1.地图的比较

DOTA2地图沿用了DOTA1地图的布局,稍微不同的是野区稍微有点变化,作为最早使用此种布局的RPG竞技类游戏,DOTA在地图的设计上下了不少功夫。下面只说两款游戏的差别:

首先是昼夜时差的差别。DOTA地图白天和黑夜的时间各7分30秒,并且在夜晚,野区野怪是处于睡眠状态的,此时英雄只要不骚扰野怪,野怪不会主动攻击英雄,针对白天黑夜的特性,DOTA2将英雄夜晚视野从1800减少到800,对此,DOTA特别出品一款英雄——暗夜魔王,其大招就是可以将白天变为黑夜,黑夜中视野变得开阔,攻击速度加快,另外不受黑夜影响的英雄包括月之骑士、狗头等,而英雄联盟并不具备白天和黑夜的差别。

其次是地形视野的差别。地形上,DOTA2存在高低视野,英雄联盟不存在。经常玩的朋友可能知道,当已方处于劣势的时候,会喊:“上高地”,为什么呢,因为高地的视野更加开阔,你可以看见敌方而敌方看不见你,因此***英雄插眼的时候,也是尽量插在高地上以获取更加宽阔的视野,这是其一;在高地上还存在一个优势就是,处于低洼地段的远程英雄命中率会降低,也就是攻击高地上地方单位的远程英雄,有时候会攻击漏空,这是其二。

第三就是战场环境不同。DOTA2中设置的是树林,英雄联盟是草丛,虽然都具备一定的隐蔽性,但是还是存在不少差距的。一是英雄联盟中的两个英雄只要都藏身于草丛中,是可以互相看到敌方的,而DOTA则不然,两个英雄经常会在树林中你追我赶,上演追杀与反杀的大戏,原因就是利用树林的遮挡;二是对于树林,DOTA专门设置了两个道具可以砍树,一个是砍伐之刃,一个是远古祭祀(俗称吃树),另外部分英雄的技能也是可以破坏树林的,而英雄联盟就不存在,从没听说过玩英雄联盟的时候说“吃草”。

可以说通过地图的比较,DOTA的每一处设计都有其用心,每一个不起眼的地方都有它必要的用途,英雄、技能、装备、环境都是相辅相成的。

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2.英雄技能和装备的比较

DOTA在英雄技能和装备的平衡上是做的非常好的,基本上不存在非常Bug的技能和装备,技能和装备之间的制约性也很好,相互之间存在多种克制。比如紫苑的用途是沉默对方英雄技能,黑皇杖是给自身带来魔法免疫,吹风杖是让自己被风吹起免受3秒的伤害,以及无视地形的推推杖等等,这些装备都很好的针对对方一些英雄技能而做出的一些克制,当然很多装备对自身的技能也是一种加成,比方说装备了风杖的深渊领主,利用大招和风杖,基本上等于免死,同一英雄会根据对方阵容出装,出装比较多样性。这里说的是DOTA2,再说一说英雄联盟。英雄联盟个人觉得更加注重对英雄的操控,在装备上也是更加趋向于对自身技能和属性的加成,相对缺乏必要的技能装备克制,因此缺乏英雄出装的多样性,基本上都是一成不变,因此个人觉得在平衡性上略差于DOTA2。可以说,DOTA2中会存在很多的翻盘局面,原因就是在于根据对方英雄的出装在不断调整自己的出装,以求克制对方,而英雄联盟基本很少见到有翻盘的。

3.比赛节奏的比较

比赛节奏方面,个人感觉英雄联盟的比赛节奏更快,DOTA2相对更加缓和,所以经常也会出现一人离开比赛一段时间后重新加入比赛获胜的情况,快节奏会更容易让双方尽早进入兵团作战,游戏时间较短,据说玩的最长的一局DOTA游戏达到了4个[_a***_],一方火枪,一方***人,可以说是创造了对局时间之最了。

因此从竞技的角度来看,DOTA2的观赏性更强,而英雄联盟的节奏更快!


以上是个人一些见解,不到之处还请包涵!欢迎大家关注交流!

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