LOL是不是比dota 2更吃个人能力而不是团队配合?
别做梦了,打个比方,两个游戏就像两种武功,上限不一样的,个人能力有打钱,支援意识,切入能力,技能释放时机和准度(刀塔老牛的板子,这一个技能难度能爆lol80%以上的技能,只少不多),高难度的太多了。lol什么光速走a,我没笑,这不是有手就行?人物模型没有转身速率,导弹几乎***一样。你练个紫霞神功包含面就比我九阴真经差了那么多,怎么比个人能力?是的你紫霞连到7层能力比九阴5层强,没毛病的。团队配合不谈了吧,还在说刀塔大哥1打5的下个客服端并且练到万古流芳段位相当于 lol钻石再来说团战吧,真的不然连说团战资格都没。不然直接获得弹幕大神资格,下个客户端,只了解所有技能,并且随便找客户端内刀塔2比赛看看,能认出来所有技能过一遍,随便一个野狗比赛都行。这应该让你认识到lol团战差距到底有多大。
LoL几乎不玩,Dota 倒是玩了12年。难度主要体现在:1、视野:插眼(进攻,防守)。控眼(反眼,防反眼)。预感视野(通过经验判断眼大致位置)。2、走位:躲技能,躲视野,***象迷惑等。3、英雄技能:100多个英雄,每个英雄至少4个技能,理解应用技能太难太慢。4、物品:每个物品合成,效果,搭配英雄等。5、英雄:选英雄,分路,游走,配合,定位等。6、团战:占位,先手,时机等。7、眼力劲儿(啥时候上,啥时候跑,怎么跑,怎么判断时局,怎么找切入点,谁能配合你等等)。总之没个4-5年苦练是成不了的。我12年DOTA 顶多也就是酱油,撑半盘子菜。
lol一开始宣传的时候,打的就是类dota游戏。只不过dota上手太难了,这才造就了lol的火爆。
我dota1玩了一个多月才刚弄懂90%英雄技能,lol一开始玩就可以盘盘杀八九个,差距不言自明。
不要那两个差距明显的游戏去比较,一个连正反补都没有的游戏个人能力有多强呀?
首先,dota2比lol更需要操作,刀塔的区域性技能少,很多技能需要对英雄进行指定性释放,这要求玩家的反应速度更快,能力要更强,就已逃生为例,lol闪现的冷却时间非常的漫长,但是在Dota2同样的道“跳刀”的冷却时间只有10s,在不受到英雄攻击的情况下可以随时位移,玩家在短时间内需要注意的事项更多。
其次,DOTA2与lol虽然都是moba类游戏,但是dota2的难度是高于LOL的,这也是公认的,不太能理解那些说lol更需要个人能力的说法,不愿意承认这个说法的,可以去下载游戏打一下,试一下,亲自上手了解一下差距有多大。在dota2的目前版本中细节是非常多的,就以辅助英雄来说,游走帮助队伍打局势,还可以在野区拉野怪屯野,但是能成功做到的时间只有几秒钟,而且中野点与大野点的拉出时间也不一样,厉害的***能给大哥屯4波左右的野,这能给大哥节省更多的时间,lol没有吧?再者dota2的地图更大,***需要做视野的面积也更多。
然后就是模型的设定,dota2中的任意模型都是有体积存在的,树林除了特定英雄的技能之外是无法穿越的,而且小兵与野怪也是有体积的,体型上是立体的,在低端局时常有小兵卡位的情况,有的玩家能做到召唤物卡位的骚操作,这在lol是不可能实现的,这从侧面也可以说明dota对于个人能力的要求。
再次,在战术上体系更加丰富,dota2可以是单核心,也可以是双核,还可以是三核,再贪一点可以是四核,这就衍生出另一个问题,就是在英雄成型之后的局面,核心英雄站出来,这没有什么好说个人能力的吧?单核体系需要刷的能刷的快,这没有什么可说的吧?更需要是实在没看出来。
最后,也是最简单的补刀发育,lol有反补吗?lol可以反补自家英雄吗?有人可能会说不需要,你连这都没有那就不要拿出来比较了,难度都不在一个量级上的两个游戏比起来高下太明显了!你可以说lol很在乎个人能力,但是别跟dota比较,因为你真的都不如,不只是在团队上,在个人能力上也是一样的!
英雄联盟和DOTA2哪个更适合电子竞技?
既然要比较两款游戏的竞技性,那么就要先从公平的角度来衡量,因为既然是竞技,就得站在同一起跑线上,那么英雄联盟和DOTA2比较而言,哪款更加公平和均衡呢?个人认为DOTA2在地图的设计、英雄的制约,以及技能装备的互相克制上来说更加公平,下面给出本人的理由,说的不到的地方,还请广大英雄联盟爱好者勿喷!
1.地图的比较DOTA2地图沿用了DOTA1地图的布局,稍微不同的是野区稍微有点变化,作为最早使用此种布局的RPG竞技类游戏,DOTA在地图的设计上下了不少功夫。下面只说两款游戏的差别:
首先是昼夜时差的差别。DOTA地图白天和黑夜的时间各7分30秒,并且在夜晚,野区野怪是处于睡眠状态的,此时英雄只要不骚扰野怪,野怪不会主动攻击英雄,针对白天黑夜的特性,DOTA2将英雄夜晚视野从1800减少到800,对此,DOTA特别出品一款英雄——暗夜魔王,其大招就是可以将白天变为黑夜,黑夜中视野变得开阔,攻击速度加快,另外不受黑夜影响的英雄包括月之骑士、狗头等,而英雄联盟并不具备白天和黑夜的差别。
其次是地形视野的差别。地形上,DOTA2存在高低视野,英雄联盟不存在。经常玩的朋友可能知道,当已方处于劣势的时候,会喊:“上高地”,为什么呢,因为高地的视野更加开阔,你可以看见敌方而敌方看不见你,因此***英雄插眼的时候,也是尽量插在高地上以获取更加宽阔的视野,这是其一;在高地上还存在一个优势就是,处于低洼地段的远程英雄命中率会降低,也就是攻击高地上地方单位的远程英雄,有时候会攻击漏空,这是其二。
第三就是战场环境不同。DOTA2中设置的是树林,英雄联盟是草丛,虽然都具备一定的隐蔽性,但是还是存在不少差距的。一是英雄联盟中的两个英雄只要都藏身于草丛中,是可以互相看到敌方的,而DOTA则不然,两个英雄经常会在树林中你追我赶,上演追杀与反杀的大戏,原因就是利用树林的遮挡;二是对于树林,DOTA专门设置了两个道具可以砍树,一个是砍伐之刃,一个是远古祭祀(俗称吃树),另外部分英雄的技能也是可以破坏树林的,而英雄联盟就不存在,从没听说过玩英雄联盟的时候说“吃草”。
可以说通过地图的比较,DOTA的每一处设计都有其用心,每一个不起眼的地方都有它必要的用途,英雄、技能、装备、环境都是相辅相成的。
2.英雄技能和装备的比较
DOTA在英雄技能和装备的平衡上是做的非常好的,基本上不存在非常Bug的技能和装备,技能和装备之间的制约性也很好,相互之间存在多种克制。比如紫苑的用途是沉默对方英雄技能,黑皇杖是给自身带来魔法免疫,吹风杖是让自己被风吹起免受3秒的伤害,以及无视地形的推推杖等等,这些装备都很好的针对对方一些英雄技能而做出的一些克制,当然很多装备对自身的技能也是一种加成,比方说装备了风杖的深渊领主,利用大招和风杖,基本上等于免死,同一英雄会根据对方阵容出装,出装比较多样性。这里说的是DOTA2,再说一说英雄联盟。英雄联盟个人觉得更加注重对英雄的操控,在装备上也是更加趋向于对自身技能和属性的加成,相对缺乏必要的技能装备克制,因此缺乏英雄出装的多样性,基本上都是一成不变,因此个人觉得在平衡性上略差于DOTA2。可以说,DOTA2中会存在很多的翻盘局面,原因就是在于根据对方英雄的出装在不断调整自己的出装,以求克制对方,而英雄联盟基本很少见到有翻盘的。
3.比赛节奏的比较
比赛节奏方面,个人感觉英雄联盟的比赛节奏更快,DOTA2相对更加缓和,所以经常也会出现一人离开比赛一段时间后重新[_a***_]比赛获胜的情况,快节奏会更容易让双方尽早进入兵团作战,游戏时间较短,据说玩的最长的一局DOTA游戏达到了4个小时,一方火枪,一方***人,可以说是创造了对局时间之最了。
因此从竞技的角度来看,DOTA2的观赏性更强,而英雄联盟的节奏更快!