王者荣耀是一款公平竞技游戏,这个观点你认同吗?
很高兴来回答这个问题,王者荣耀作为一款单英雄控制竞技类推塔游戏,从出品到现在已经有四年多的时间了,这在国内手游类的游戏中可以说是比较少见的,尤其是在疫情期间,大家都宅在家里,除了玩游戏几乎没有什么更好的***活动,王者荣耀的在线用户量又呈现了大幅增长,其中还包括不少老玩家的回归,本人就是其中之一,我觉得一款好几年的游戏还能有如此多的玩家有热情去玩,除了游戏本身制作精良,上手快,可玩性高以外,游戏的公平性是其最重要的关键。
游戏中每个英雄都有不同的技能和效果,在整局游戏中都会有自己的位置,考虑到游戏的平衡性,既不能太强,又不能太弱,还要有一定的团队配合和意识,如果打输了一局游戏,玩家总能找出相应的原因,这些原因更多的是团队配合问题,节奏把控问题,不太可能是因为某个英雄本身过强或者过弱,顶多是因为自己队某个人玩的太菜啦,挂机啦什么的,或者对面某个人用了外挂,即便如此其他玩家还是可以在游戏结束时去举报你认为有问题的玩家的,游戏系统也会自动甄别,会扣除其信誉分来限制其打某些局,防止其坑到其他玩家,游戏中的这些机制可以说极大的提升了游戏的公平性体验。另外一点就是游戏消费问题,也就是氪金性的问题,王者荣耀也可以说是做的相当可以了,游戏中最大的几个消费项目就是英雄,英雄皮肤还有铭文,游戏币又分为金币,点券和钻石,其中点券是需要实际来购买的,其他都可以在游戏中来获得,而且金币和点券都可以用来购买英雄,也不是特别贵,不像其他手游那样氪金,这就平衡了人民币玩家和非人民币玩家的游戏体验。
最后说一句,任何游戏都没有绝对的公平,公平只是相对而言的,就算王者荣耀这样的游戏也是如此,也有不少玩家因为各种原因而退游,但是好的游戏运营商会为了延长游戏的生命周期尽可能的提升游戏公平性体验。
本人观点是认同的,不论你的账号价值大不大跟游戏的关系很小,王者荣耀给你自由发挥的空间很大的而且为了挽留用户一般半个月就会出一波活动,有些活动还是能够免费得英雄甚至是皮肤或者砖石铭文之类的,属于较为公平的一款游戏
王者荣耀属于哪类游戏?
你好,我是大家都熟悉的小明啊!
王者荣耀是属于 MOBA 类型,即时对战,英雄对战类的游戏。
多人同时在线对抗,王者从2015年内测开始,一直受到光大游戏玩家热爱,直到现在依旧有非常多大玩家在线
竞技游戏
《王者百荣耀》
是由度腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。
游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,专还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛***指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜属top10”。
王者荣耀是MOBA游戏
王者荣耀是一款典型的MOBA游戏,是一款需要团队合作的游戏,特别是高端局。队友的配合和临场的指挥都非常的重要。
相信大家在达到较好段位之后都会发现,你的队友非常配合你,这正是MOBA游戏的魅力所在!
MOBA类游戏。
moba是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(moba),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视频游戏(Video Game)——即时战略游戏(RTS)的一个子类。
在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。
但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、***、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。这类游戏从本质上更倾向于RPG。
《王者荣耀》是继《Dota》、《英雄联盟》之后的又一款极具人气的Moba类型的游戏。很多人可能听说过ACT(动作游戏)、RPG(角色扮演游戏)、FPS(第一人称射击游戏)等等,但是却不怎么了解Moba这个类型的游戏。下面就来为各位讲解一下。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏,也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)游戏。这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、***、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲***,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要***作的玩家。因为不再过高地要求玩家的操作水平,这个玩家群体比传统RTS游戏的硬核倾向的玩家群体要大得多。
当然这个类型也并不是公认的一种类型,就像《怪物猎人》是“共斗类”游戏,《真三国无双》是“割草类”游戏一样,这些都是新衍生的游戏。
王者荣耀是正规游戏吗?
《王者荣耀》不仅是正版游戏而且还是第一个也是目前为止唯一的一个被亚运会列为了正式比赛项目的***体育游戏!那你想一想它怎么可能不是正版游戏呢它必须得是最正版的游戏才行呀!其他任何一款游戏那恐怕都没有《王者荣耀》正版了!就算是下一个被亚运会列为正式比赛项目的***游戏那也只能是第二正版而《王者荣耀》是第一正版的游戏
王者荣耀本身是正规游戏,这点你可以放心,王者荣耀作为腾讯旗下天美工作室的一个,在目前来说属于高热度的游戏,可以说是特别火爆了,而且能够在中国做到这种火爆程度的游戏大厂根本也不可能做出那些。非正规的小游戏的,[_a***_]你可以放心,王者荣耀是正规的游戏。
王者荣耀算公平竞技游戏吗?如果它是公平竞技游戏,那DOTA算什么?
对于我来说,王者荣耀不是一款公平竞技游戏,说他不公平,首先要说ELO机制了。
ELO机制
王者荣耀中,所谓的ELO机制就是隐藏分机制,也就是说,游戏会根据玩家的段位、历史战绩等信息来决定玩家匹配的选手。通常来说,玩家的隐藏分可以通过王者营地中的战斗力来看,如果当你匹配的人的战斗力比你弱很多,那么就说明你可能你的实力远远超过当前段位,隐藏分较高,接下来你可能会匹配到ELO值较低的玩家。
总结一下就是,游戏胜利后,你为游戏做出的贡献越好,你的隐藏分越高,相对应的,你的队友隐藏分就越低,这就是为什么你的朋友明明很坑,但是他的段位比你高的原因,因为他会匹配非常给力的队友来拉平双方隐藏分。
这个机制对于我们来说,是非常不公平的,因为玩的越好,队友越坑,玩的越次,队友越强。
看到这,你还觉得王者荣耀是一款公平竞技游戏吗?
王者荣耀》已经火爆了3年多了,一直的口号都是5V5“公平竞技手游”,那么这款游戏是不是真的“公平”呢?接下来我们就一起探讨一下这个问题!
《王者荣耀》的游戏类型
大家都知道《王者荣耀》是一款MOBA类手游,属于即时对战类游戏,局内游戏玩家是由系统随机匹配,并且在多排的情况下系统也会给匹配相应的多排对手!
除了“武则天、嬴政、赵云”这三个需要花钱的英雄以及艾琳这个内测赠送英雄之外,其余英雄都可以通过钻石或金币的方式购买(韩信可以通过钻石夺宝获取),并且这三个“人民币英雄”的强度也并没有超标,不影响游戏公平!
至于皮肤方面,无论是普通皮肤还是传说皮肤,加的属性都是一样的!拿战士刺客和射手来说,都是增加10点物攻。在我看来就算没有皮肤其实也没所谓,10点物攻在后期几乎可以忽略不计了,更何况还有各种活动赠送皮肤以及积攒“皮肤碎片”去兑换皮肤。
铭文系统所增加的属性在对局中确实非常重要,搭配好的高等级铭文的作用甚至比一件成品装备还要大!但是铭文的获取其实并不难,每天打打“冒险模式”,定时打打战队赛,在“战队、远征、武道”这三个商店里面都可以兑换铭文碎片。每日签到以及各类相关APP也都有类似的赠送铭文碎片的活动,用不了多长时间就能凑出一套铭文。
总结
综上所述,《王者荣耀》虽然是目前手游榜收入第一,但是却没有必须消费的项目,所以根本算不上是“氪金手游”,更多的是考较玩家的技术水平,只要玩的好,就算一分钱没花,一样能够打到很高的段位!所以我认为《王者荣耀》算得上是公平竞技手游!
王者荣耀是个人玩过的最不公平的moba游戏。
随便列举目前pc端的几款主流moba。
首先dota自不必说,全英雄免费用,没有任何场外的属性加成,饰品什么的都不带属性,想要不公平都不知道能怎么不公平。
其次最热的lol,原先还有和王者这样的铭文,只是数值没有那么夸张,但17年就改版成了符文系统,实现了绝对公平,同样靠皮肤赚钱却没有任何皮肤带属性。
还有前几年的世界第三大moba,***ite,和lol一样需要买英雄,也可以一次买断永久解锁全英雄,但和dota一样没有任何场外属性影响,皮肤不带任何属性。
回头来看王者。
首先这是我见过的唯一皮肤带属性的moba游戏,开局200+点基础物理伤害,皮肤增加10点,说多不多说完全没影响也不算完全没有;皮肤最大的影响是“手感”,手感是玄学吗?在王者里不是,手感区别的原因在于,原版皮肤的技能特效和实际作用范围是不同的,技能动画长短和实际前摇、后摇也是不同,而高级的皮肤却更加接近实际值,这样就能让你“感觉”出招更准确、更流畅。所以众所周知,无限飓风号和夏侯惇是两个英雄。
除了皮肤,王者最大的不公平来自于它变态的铭文系统。铭文最高5级,但看过一个数据,只拥有一套甚至一套5级铭文都没有的玩家占90%以上。因为5级铭文的价格是4级的5倍,不氪很难凑。而王者里不仅每个位置需要的铭文不同,就连同一位置不同的英雄需要的铭文也不同。就像众所周知,有没有一套暴击铭文的孙悟空是两个英雄。那5级铭文带来的属性影响有多大呢?三分之一铭文带物理吸血,初始就有16%的吸血,这是其它很多moba游戏顶级吸血装的属性;三分之一铭文带血量,初始可以增加1000多的血量,而一般脆皮初始本来也就3000左右的血。可以说,一套5级铭文的打没铭文的开局就能闭着眼睛秒。当然,大部分情况是一套5级铭文的打一套3级、4级铭文的。那4级和5级铭文是相差20%属性吗?想得美啊!4级和5级相差60%!也就是说,那不到10%的有多套5级铭文的氪金党或者肝帝,打90%以上的平民,同样的吸血铭文,氪金党开局16%的吸血,平民10%吸血。这还只是三分之一铭文带来的差距,剩下三分之二铭文还可以带来同样差距的暴击、攻速、穿透差异。你说那90%的平民如果碰到氪金党怎么打?
楼主你好,我是重阳不重!
本人12年DOTA类游戏经验,DOTA万古流芳,王者荣耀是多个赛季的王者。
相对来说王者荣耀已经算是公平竞技手游了,只不过受限于手机端,而且发展时间短,还要想办法做出契合普罗大众千万玩家的英雄。所以绝对的公平性很难做到。能达到目前的这个平衡就很不容易了。
至于你说DOTA,DOTA是端游,发展时间久,玩家稳定,所以公平性目前为止基本是这类游戏里的典范。
不过没必要因为DOTA更公平就鄙视王者荣耀,一个端游一个手游没得比,要比也是和别的端游比较。
最后问下楼主,不知道你玩王者多不多?其实一开始我是不屑于玩王者荣耀的,觉得这类游戏在手机里玩好搞笑啊,不过最后断断续续接触之后,三年间越玩越觉得这个游戏活该这么火爆。就拿DOTA2来说,可以说DOTA2除了游戏比它耐玩一点,别的任何都比不过王者荣耀,DOTA2社交几乎完全依托steam,DOTA2没有好友***排名系统,DOTA2没有好友亲密度,DOTA2没有每天各种各样的活动,DOTA2也没有效率极高的信誉分和举报系统(虽然在王者荣耀里我经常被禁言啊[捂脸])最后的最后,DOTA2更是没有王者荣耀推出的类似历史课,漫画等众多超有意思的文化创作……这些都是DOTA2值得学习的地方[大笑]
最后祝这两个游戏都越来越好,也祝楼主生活愉快,喜欢我的回答,欢迎点赞关注哦。
观点:王者荣耀是一款公平的***游戏,但并不是绝对公平。就s19赛季来说,职业比赛在全局bp模式下,红蓝双方胜率约为54:46,这个现象对玩家来说不明显,在s18赛季,玩家的排位赛胜率比率约为51:49。在之前的赛季相差不大。主要原因在s18赛季调整为对位对决,发育路对抗发育路,对抗路vs对抗路,但是存在视角机制不平衡,在s19赛季经过优化调整。