穿越火线怎么玩*** ***

苹果电脑怎么玩孤胆***?

我是大橙子解说,十分高兴能回答你这个问题!目前来说苹果电脑是不能玩的孤单***的,但是可以玩类似的游戏,比如枪火兄弟连,也是很好玩的!还有一个个游戏《地狱猎人》,也是硬核孤胆***,故事就是你扮演一个驱魔师到各地祛除妖魔鬼怪,用你的灵能子弹手雷等等干爆幽灵之类的奇异生物,恐怖气氛蛮到位的,感兴趣的也可以试试! 望***纳!

孤胆***mac版是一款MACOS平台上面的动作射击类游戏,战斗场所非常之大,而且电脑模拟的敌人非常的聪明,你必须利用所有的***去过关。孤胆***:游戏中控制的角色是一个有着蝴蝶船似的翅膀的Kurt,用他手上的轻机枪对敌人进行攻击;头上的狙击枪可以远程攻击。战斗场所非常大,有火车站,空旷的土地,工厂,画室,水池旁等多种场景,非常宏大;它不但有多种场景,还有交通工具,比如轰炸机(方向不是自己控制的),滑板,雪橇等。游戏中的敌人非常聪明,可以随时随地躲避你;你也可以利用地形进行对异形的暗杀。游戏技巧:移动作战:是游戏中最实用的杀敌技术,注意要在运动中杀敌,在扫射的时候用方向键侧移,这样可以避免被敌人的火力击中。当敌人围得较近时也可以用旋转键(Z,X)转身,形成更大的攻击面。一击致命:对付游戏中的怪物Bifs,首先不要让它看到自己,进入狙击模式放大焦距,观察它的身躯,等看到胸部有一只眼睛即可一弹射杀。对付机器人(Boottrocks)可以直接瞄准它绿色的头部,达到一击致命的效果。在走廊中会遇到自动防卫机枪,不宜和它们死斗,只要在拐角处用狙击模式来打就行了,不仅没有损伤,还可以一弹击爆它。仔细收集:在游戏途中不要错过任何道具,尤其用博士的时候若不留神少拿了东西,在后面解谜时就会被卡死,Kurt若少拿了关键性的***也会过不了关,因为有许多地方是要用特定的***才能过去的。而Max的关键道具是飞行包,各种枪械次之。三个人最要珍惜的是补血道具——博士的饮料、Kurt的苹果、Max的电池都是很珍贵的,由于苹果和电池不能储备,玩家找到后不要轻易吃掉,除非你的生命力确实很低。因为有药包的地方也往往意味着前方有激战的危险,等战后再回来补充生命是比较明智的。游戏拥有普通、生存、和网络3种游戏模式。这次的武器控制也添加了许多,从一代只有机枪,到二代新添的战车/坦克和ME-2基地的机器人,让你的战斗更具威力!而且屏幕上会出现超过100只怪物同时向你发动攻击,而每张地图上也有超过10000只怪物来等待你消灭,不同的天气状况和游戏中的NPC角色也让游戏内容更加丰富。

狙击手是怎么能打中行驶汽车中的驾驶员的?

这个是一套复杂的计算公式,首先你要了解空气湿度、温度、风速、自己与目标的距离、***本身的飞行速度、地球自转效果以及侧风所带来的影响。

一些准备就绪之后,首先将瞄准镜准星对准驾驶员,然后开始计算汽车与自己的距离、行驶速度等,接着按照瞄准镜里面的刻度开始提前量瞄准。当一切心算之后,只需轻轻扣动,***就会自然而然的命中驾驶员。但如果有一个环节计算失误,那么***就会打偏。

穿越火线怎么玩狙击枪 枪手

初中的时候我曾经在体校射击队练过移动靶射击,射击移动目标是要考虑提前量的,但是在封闭的场地里进行射击提前量基本是固定的,我记得那时我们打的50米跑猪移动靶10环的靶心是在猪身上,但你要想命中靶心瞄准提前量是在猪牙的位置。而10米移动靶是一个双环靶子,移动时瞄准左边打右边,反向移动时瞄准右边打左边。

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而在自然界狙击移动目标就更复杂了,要考虑的因素也更多,除了装备的特性和瞄准的提前量,被射击物体的距离外,外界的风向、风速、气温、湿度等因素也都是要参考的,所以在远距离狙杀目标时往往是两人一组,在扣动扳机前要经过观察、数据的***集和计算,这样才可能让击发出的***更大概率的命中目标。

这是一个被***剧误导极为严重的一个问题,理论上可以做到,但是实际实施中的难度相当大,没有几个人能够做到,这是需要实打实的硬功底的。

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狙击手精准命中高速行驶的车辆驾驶员的场景通常出现在一些美国大片中,视觉效应特别好,遗憾的是截止目前,尚未有真实的战例用来参考,很多东西都只是理论上的“可以”,毕竟理论和现实还是有很大的差距的。

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下面我们就从几个最基本的狙击要素上来分析一下题主所提场景中进行的狙击作战:

射击行驶状态下的车辆驾驶员属于典型的“对移动目标狙击”,且这个移动目标的移动速度相对来讲是比较快的。首先要掌握的基本射击要素有:所处环境下的风向、风速、空气湿度、目标距离以及目标移动速度等几个硬性指标。

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看似简单的几组数据,理论上可以依据一些对照表或者计算公式,可以迅速计算出狙击所需要的瞄准点以及需要调整的密位,但在打击行驶状态下车辆驾驶员的场景中,这个计算量是很难进行精准估测的,因为这组数据模型中有一个很关键的变量,那就是车辆本身的速度,由于这个速度本身就在不断的变化,从而会导致设计距离等一系列的数据都在不断的变化中,此种条件下,单纯的依靠计算公式,几乎是不可能做到的,唯一的办法就是狙击手根据个人经验去预判。

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这是一般提及到狙击作战,所有人最先想到的一些射击要素,但仅仅是这些多少显得有些肤浅。在实战中有关射击预判,讲起来很简单,比如“上山瞄头,下山瞄脚”,这些口诀看似很有道理,实质上只是针对移动速度比较慢的目标,对于高速运动的目标这个提前量就不好判断了,这是一个误区,也是狙击移动目标的难点之所在。

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讲完一些最基本的要素,我们再来谈一个极为重要的射角问题。为什么要提及射角问题呢?我们都知道,车辆的驾驶员一般位于车辆前部的左侧或者右侧(主要是不同国家的交通规则不同导致的),鉴于车体前部通常有一个定角度的过渡,因而想要射击驾驶员,最佳的方向就在于正面或者侧面。

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我们建立一个模型来讲这个问题,我们给狙击手一个固定的参照点,比如将狙击阵地设置在道路的一侧,当车辆由远到近的行驶过程中,狙击手对于目标的观察角度呈现出一个由“0度-90度-180度”的过程,最佳的射击点将集中在60度-120度之间,因为这这个角度范围内狙击手能够观察到的驾驶员目标特征面积比较大,命中的概率也相对是比较大的。

另外一种情况是,将狙击阵地设置在道路的前方或者小角度侧前方,比如道路较大角度转弯处。在这种情况下,狙击手能够长时间的对狙击目标进行观测,在所需要的基础参数中,变量仅仅是距离在有规律的缩短,但目标的在大***置相对是比较固定的,实际角度也大致在90度方向上,这是最容易命中的一种情况。

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除此之外,其余的情况下,想要命中行驶中的车辆驾驶员几乎是不可能完成的任务。上述的两种方式也仅仅是理论上,还有很多细节需要注意,比如狙击步枪的镜子,由于瞄准镜本身的视角就比较小,其倍率需要根据实际情况进行调整,但是这个调整需要一个过程,对于高速移动的目标,镜子变焦或者移动方向速度过快,对于镜子的性能会产生一个短暂的眩晕,此类状况下也就很难对目标进行有效观测,观测是击中目标的先决条件。

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上述仅仅是整个狙击行动中的一部分内容,还有很多需要注意的细节,但单凭上述的这几点,就足以说明狙击高速移动车辆驾驶员的难度有多大,理论上是有可能实现的,但是在实际实施中,对于狙击手的要求太高了。不过要是使用反器材狙击***的话,相对来讲要比中小口径高精狙实施起来容易一些。

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