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游戏行业存在所谓「叫好不叫座」的产品吗?

游戏作为第九艺术,自然也存在着其他艺术门共有的一些现象,例如叫好不叫座这种奇特现象。

这个词源于电影,大体是说某部作品被评论家和很多爱好者认为质素较好,理应吸引很多人走入***消费观影,票房大卖才是正常,然而事实却恰恰相反,票房冷清。举个例子,近年来国产院线片《钢的琴》,当年各大电影节都纷纷提名,秦海璐也靠这片在上海电影节封后,可是票房只有600万,同期上映的画壁垃圾片1.7亿。这可以生动诠释叫好不叫座。

书归正传,游戏里的高质素作品极多,但是否都可以像巫师3,塞尔达一样,能让玩家高兴掏钱,开心评论呢?肯定不是。

举几个栗子,阿玛拉王国,画面和操控在十年前的时候可谓惊艳,许多在玩完地牢围攻的玩家看到此作均大加好评,游评家也是不吝赞美之词,但收入却是不够厚实,38也倒闭关门了。

说到倒闭,又想到THQ公司,相信对单机游戏有一定涉猎的玩家,应该对这家公司的游戏都有了解,泰坦之旅,国土防线,暗黑血统,他们家出的游戏几乎都可以作为叫好不叫座游戏的代表,现在也是很可惜的倒闭了。

国内也有这种游戏,比如台湾大宇上世纪末做的阿猫阿狗,游戏创意十足,画风清新,趣味极强,物品制作系统强大创新,可惜同样是销路不佳,制作公司也被合并。

综上所述,叫好不叫座的现象在任何艺术品类中均有存在,游戏不是第一个也不是最后一个,叫好的原因很多种,比如游戏的本身素质,前作积累口碑,创新概念等因素,同样不叫座的原因也很多,比如过于小众,欠缺宣传,操作不适,后续内容乏力等。因此,希望国内的游戏制作公司能充分考虑佳作的失败因素,前车之覆后车之鉴,作出更好的游戏大卖,而不要像只顾在STEAM上急于卖情怀圈钱的仙剑系列,差评满满。

这个确实存在。

不少游戏在上市前评价很高,或者从国外引进的评价很高游戏来到中国却水土不服。

比如下面这些“叫好不叫座”的游戏:

《龙与地下城OL》

开发公司:美国TURBINE

大陆运营:盛大网络

从游戏玩法和画面来看,《龙与地下城》是算得上是进口网游中的上品。可惜它复杂的游戏规则和操作,对于已经习惯了固定思维方式(如打怪练级)的国内玩家是一种考验。无法快速上手体验到游戏的真谛是玩家放弃该游戏的主要原因,国内的玩家对于网游,可能大多还是喜欢些简单粗暴风格的。

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激战

开发公司:北美ArenaNet游戏开发公司

大陆运营:第九城市

该游戏是暴雪离职人员重组的公司ArenaNet所设计的,游戏在很大程度上继承了暴雪的优良系统,曾在北美一度打败了《魔兽世界》爬上销售榜第一的位置。但《激战》该游戏公测后,开发商只出了一个资料片就再没更新过。引入中国后,PVP门槛较高、新手引导较差加上不被运营商重视,以至于迅速走向衰败!

《卓越之剑》

开发公司:韩国韩光软件

大陆运营:第九城市

《卓越之剑》是2007在中国大陆上市的,4年前的网游市场竞争,并未如今天一般激烈。该游戏独创的MCC(多角色控制)系统,还有类似油画般的美术特效, 在当年没有哪一款游戏可以与其匹敌。但由于《天龙八部》、《诛仙》等国产游戏的左右夹击,导致了该游戏的排期被耽误,错过了运营的最佳时机。运营商九城当时在《卓越之剑》并未下多少功夫。卡机掉线也就算了,后续版本更新过慢使得越来越多的玩家对此失去信心,导致玩家大面积流失。

太多太多了,不用举例,单从现在游戏行业的生态来说,就必然出现这种叫好不叫座的产品,因为现在的生态,游戏赚钱与游戏质量无关,是和游戏如何”运营“有关:

1. 玩家接触新游戏的窗口被堵死:新闻媒体被大厂扼住(网易腾讯等)谁不是又搞媒体又搞游戏的。

2. 应用市场被大厂***:号称发现好游戏的Taptap,5.5分的农药可以排上榜。其他小市场就不用说了,上架费几乎是收入来源

3. 游戏小厂没钱刷榜:ASO刷榜,平均成本3块钱一个下载量。安卓市场的一个下载量也要2块多。小厂的钱都去认真做游戏了,哪有余粮去洒,去挥霍。

4.游戏的准入机制:要自己制作游戏,自己发布运营。需要网文证、ICP证、版号,办下来(不找代办)一年半载。除非像大厂一样,有流水线的游戏作业团队,开发一个、申请一个、运营一个。否则小厂是不可能、也没有资本熬过这个空窗期的。要么只是当游戏加工厂,做了游戏卖给发行商,自己被发行扼住脖子吸血盘剥。

5. 没钱雇水军的同时,自己更被大厂水军抓毛病、抹黑。

6. 没有资本做社区和圈子运营,游戏***玩家少,口碑很难运营。好游戏虽然会被个人玩家间传开,但一对几的传播,对比百万阅读的软文来说,微不足道。

7. 优秀人才被大厂全包,一个美院毕业生,一个理工毕业生。某腾,某易出年薪20w养着,先养三年再说。就算这些人三年后离职,低于25w年薪的工作,会干吗?所以小厂根本不够钱招人,只能以创业模式去做。创业存活率多少,大家知道的。就算活了,也是被大厂并购而活着。

8. 踩雷:大厂的游戏,一个图案、一个花纹、一个人设、一种玩法,都去申请版权专利。某小厂游戏不小心雷同,就被盖上侵权的法律帽子或抄袭的道德包袱。小厂游戏给大厂带来的多少百万的损失。针对小厂的律师信、***传票接踵而来,小厂没钱找律师,只能把自己的心血下架,回家耕田去了。

所以,很多好游戏,玩家根本不可能接触到。因为玩家的所有信息来源,就是互联网。别以为互联网能包罗万象,其实这个网,已经被财团控制了。玩家自以为信息量爆炸,其实你只看到财团让你看的信息。

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1韩服客户端在哪下载?

大家可以在这个里面下载韩服客户端。

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2打开游戏厅,在第三栏优秀新游戏里找到dnf下载就好

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3下载完成后可以在网页上启动,也可以退出后启动。

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4 游戏可以游客登录,不需要账号点击蓝色按钮就行

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5如果遇到这个界面千万别点击确定,千万千万别点,点击上边的“黑边”就可以下一步。

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你觉得最有意思的游戏是哪一款呢?

[心][心]创造与魔法的小小萌新,五花肉肉鸭来也!![害羞][害羞]

[心]不请自来[心],我觉得呢,最有意思的游戏就是创造与魔法啦!当然不是别的游戏不好,我也有在玩王者呀,吃鸡呀,lol呀,我的世界呀等等游戏,但是我觉得适合的才是最好的,我个人是非常喜欢这种高度自由的游戏,以下就是我喜欢这个游戏的原因啦!!

一、超高自由度[玫瑰]

创造与魔法是一款高自由度的沙盒游戏,你可以去挑战各种各样的boss[刀],也可以捡食材做一个厨子[蛋糕],也可以开宝箱变成一个大佬[***马],也可以去做成就打发时间[兔子],当然啦,也可以买很多漂亮的衣服,盖漂亮的房子!![吐舌][吐舌]

二、强社交[玫瑰]

创造与魔法中呢,每个服务器有80个部落的空间,就是说可以创建80个部落。部落就是我们的小圈子[呲牙][呲牙],我们在游戏里聊天,一起打怪,一起打部落,一起打架,一起练弓,谁说游戏就只是游戏?游戏里我也认识了很多小伙伴[害羞][害羞],我们一起度过了很多美好的时光,那是我记忆中的珍宝[心][心]。

三、风景美如画[玫瑰]

创造与魔法中呢有一个写实画质,开了这个画质,你会有非常强的代入感!!我喜欢在凛冬河看雪花[沙尘暴],在隐士岛看瀑布[浮云],在七里香看夕阳[月亮],在桃花岛看朝霞[太阳]。空口无凭,有图为证!!

四、懒人玩家最爱[玫瑰]

我是一个非常懒的人[吐舌][吐舌],懒到每天上线就是看看风景,钓[_a***_],聊聊天,偶尔跑跑图[不看][不看],在创魔里,你会觉得时间都放慢了,感受***菊东篱下,悠然见南山的自在,感受扶摇直上九万里的豪情[作揖][作揖]。

[心]最后[心],希望创魔越办越好,出更多令人开心的小惊喜!创魔创魔,未来可期!![鼓掌][鼓掌]


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