如果用dota2的英雄和LOL的英雄对战,哪边比较厉害呢?
两个游戏的英雄如果可以跨次元对战,各自用自己的装备系统,lol的输的概率很大。裸装应该是lol更厉害,刀塔的英雄对装备依赖太厉害了,不然打团,魔法完全不够用,控制不足就很劣势。Dota2的装备是增强属性和补短,lol主要是加强英雄属性。阵容的选择上,lol选错英雄翻盘无望,dota的英雄根据装备变化改变英雄定位,选错英雄还能一战。
纯面板数值来看英雄联盟技能普遍伤害高,毕竟有AD和AP加成,DOTA2没有这说法,有技能伤害加成也不明显,但是不同游戏,英雄血量、抗性以及伤害的计算方式都完全不同,没法在一起比较。另外Dota2中有个道具叫作BKB,就是持续一定时间的魔法免疫,只能被无视魔免的技能作用,LOL中没有这一机制,如果直接打起来英雄联盟的英雄只能平A,所以直接比较没什么意义也有失公平。
没有可比性!!!
DOTA2和lol只有一个共同点,推掉敌方主堡来取得游戏胜利,初次之外,两者还是有很大差距的。
数值设定,装备等完全不一样,放在一起根本无法做出比较。
而且英雄技能的设计也不同,lol里的英雄是被动,qwer组成,dota2天赋技能以及英雄的其它技能,拿卡尔来说,一堆技能。
对战,我理解为1v1solo。
补兵,lol里没有反补,而dota2是正反补,反补提供经验。
出门装,lol是多蓝系列加药水,dota2可以树之祭祀,蓝药瓶出门,续航能力更强,并且有信使,无需回基地便能达到补给。
最主要的问题来了,你怎么对战,是选lol的地图还是dota2地图,而且各自的职业选手只是在自己熟悉自己的领域,关于对方的一脸懵,你怎么做比较。
还是那句话,两款游戏出了游戏胜利目标相同外,其余方面是不一样的,比哪个英雄强毫无意义。
理性讨论!!!
RNG牛逼。
LGD牛逼。
嗯,你这明显是个引战的问题,你去看评论吧,绝对是“dota吊打lol”,“lol完虐dota”之类的回答,我只想说,两款游戏我都玩过,各有各的特点,你问这个问题就好比问漫威和DC英雄打架谁更厉害,题主你要不就是想来带节奏,要不就是幼稚,希望你以后别再问此类的问题了。
还有,评论里秀优越感和秀智商的请自重。
英雄联盟好玩还是dota 2好玩?
dota和联盟 也是同一类型却也有很多出入的游戏
像联盟呢 更讲究发育 开团保AD 平时多发育 更讲究操作 而dota就不一样 dota更讲究战术 游戏的多变性也要比较高 对玩家的游戏意识更加考验 更能让在游戏中找到游戏的*** 更能体现玩家的技术和应变
所以个人推荐dota这款游戏
那得看你指的什么玩家了,我两个都玩过还是选择了Dota(因为当时Dota2还没公测),有的人觉得lol简单,其实Dota更简单,只不过被策划圈养久了接受不了自由玩法,教你玩游戏永远比不上自己玩游戏,谁好玩很明显,很多没玩过另一款游戏的肆意批判别人游戏的,只能说夏虫不可语冰
这个东西仁者见仁,智者见智。
英雄联盟我到现在一共玩了50把不到,给我的感觉是上手容易,操作相对简单,战术也比较单一,辅助保adc,中单solo,打野发育带gank,上单solo,出装相对来说也比较死板固定,但dota2不一样,虽也是上中下三路,但分路和战术非常多变,经典体系就有很多,全球流,推进,gank4保一等,其中很多体系都衍生了变种体系,每个体系的搭配英雄也不完全固定。另外,可操作性和观赏性也是dota2的一大优势,操作性较强的英雄如卡尔,地卜师,影魔,蓝猫,火猫等等,玩好了观赏性很强,再配合一些位移道具跳刀,推推等,简直不能更秀。
所以,强烈推荐大家玩dota2,玩游戏不秀那跟咸鱼有啥分别呢😄
lol和dota2的套路有什么区别呢,请高手解答?
首先先声明一下,我个人呢对于LOL和dota都有玩过,但是并不是特别精通,所以下面所说的这些仅是个人观点,并不能包括全部,不喜勿喷哦~
我个人觉得,LOL这款游戏里,比较注重的是个人操作,不是说没有团队配合,基本上个人操作碾压的时候,很容易赢下游戏;而dota的话,更偏向团队运营这方面,在个人操作的基础上,还需要考虑很多,地形因素,白天黑夜,英雄状态等等,考虑的越多,运营的越完美的队伍最终会走向胜利。
在dota里,不会存在说只有这一种阵型模式,一种打法的可能,而LOL不一样,只要是能见到的局,基本上就是上中野AD***的模式,某些英雄也只能固定的走这一路,拿到别的位置上除非你个人实力稳压对面一筹,否则只能是送。
道具多样性上dota也是完胜了LOL,各种各样的主动性道具,也是给dota带来更多开放性的选择,而地图的大小结构差异,小兵的正反补,河道控符等等,都能衍生出来很多有趣有意思的套路,这是LOL完全无法比的。
从阵容上讲,DOTA的比赛中,关于分路,大体上可以分为311、2111、221,以及古典的212分路。(我也不是专门的dota玩家,说的不对轻喷就好)并不像LOL永远都是打野上中下的套路。
之所以dota会有这么多的分路,最主要是因为他们的英雄定位复杂多变,并不像LOL,一种英雄基本上固定在一路。
Dota里的1号位,最基本的功能是提供输出,被称作核心或者Carry。现在的Carry位里法核和物核一样普遍。
2号位与1号位在功能和定位上相差不是太多,很多传统的Carry,比如美杜莎、飞机都能来到中路,因此2号位跟1号位一样,也可以分为输出型和功能型两种。3号位,一般都是独自抗压走劣势路。4号位的话,偏游走,主要来盘活前期节奏。5号位,不管是优势路保1号位,还是中路保2号位,5号位要么能够和对方英雄换血不亏,要么能保证队友血量的健康。
好了,这些就是我个人对于LOL和dota的看法,当然了,一千个人心中有一千个哈姆雷特,有的人认为LOL难,有的人认为dota难,我都不否认。如果觉得这篇文章有用的话,一定要点点赞,加加关注哈。
英雄联盟和DOTA2哪个更适合电子竞技?
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这里是小沐,[_a***_]你的关注!
英雄联盟和DOTA2都属于一个游戏类型MOBA类的,在举办***比赛时有很多共同点,如果说起更适合电子竞技,这个没办法进行比较,因为他们都适合电子竞技的标准,竞技性较强!可以比较的也仅仅是他们各自举办的***比赛的规模,详细如下!
冠军:1千万人民币
在2017年11月4日于中国鸟巢举办的S7世界总决赛中,在***方面的规模奖金可以说是相当宏达了,而现场的气氛也是非常浓烈,唯一的遗憾是台上没有中国队!而冠军奖金达到了1000W人民币!这个奖金也算是非常高了,冠军队伍可能人均可以拿到80W左右的钱!
DOTA2 TI7国际邀请赛
总奖金:1.6亿人民币
冠军:6千万人民币
可以明显看出其中的差距,DOTA算是MOBA的开山之作,在电子竞技早已经发展了多年,中国队也在DOTA方面表现的尤为精彩!DOTA对于电子竞技的奖金也一直居高不下,可以说是年年攀升,在去年是再破记录,达到了1.6亿奖金!
这无疑是对于***的一个推动,要知道传统竞技项目NBA在2017年的季后赛总奖金也才仅仅9000万人民币!DOTA2在***方面一直走在最前沿!
对比
说是对比其实也没什么好比的。
LOL虽然奖金少,但是上手难度最低、玩家人数最多的,而且也算是一个***比赛方面的新人,正在摸索自己的道路!
DOTA奖金多,但是早已经有了自己的***规则,可以说是游戏界最完善的系统,但是因为游戏上手难度低,导致很少人去了解!
以上是我对于两款游戏的一些看法,只是从一个方面去了解,如果大家不赞同可以在评论留言讨论一下!
目前,不管是国内还是国外电子竞技都是非常的火爆。但是真正有重大赛事的游戏也就那么几个,同时一个游戏适不适合电子竞技也就是是看在现实中用户的受欢迎程度和重大赛事的受关注程度。
英雄联盟。
英雄联盟是由美国拳头公司开发的大型网络对战竞技游戏,由暴雪等著名游戏公司提供美术、程序、策划。同时这个游戏门槛不是特别的高,玩家很容易上手,受欢迎程度也十分的高。据官方统计LOL全球同时在线人数突破750万,全球日活跃达2700万,注册用户破亿。可以说是现金最具影响力个最具人气的网络游戏之一。英雄可以算是电子竞技项目的发展最稳健的一个。在腾讯的策划下,一路顺风顺水,对游戏各方面优化,给未来带来了更广阔的发展空间,同时也进一步推进了***体育的发展。此外,英雄联盟线下赛事也是关注度颇高的一个热点。
《DOTA2》
DOTA2是一款老牌的大型推塔对战网络游戏,全球拥有数以万计玩家。就游戏赛事来说,这款游戏的赛事发展速度可以说是超过目前所有游戏的。不仅赛事规模十分大,赛事影响力也十分大。目前,官方也将整个游戏***发展规划、模块搭建完毕。由于,这款游戏上手难度相比其他游戏而言稍微有点高,所以官方为了促进发展巩固用户基础上也在下功夫,推出更多游戏模式,吸引新玩家。也对从整体来看,《DOTA2》可以说是***发展最快的游戏。
DOTA2国际邀请赛现场
但是,DOTA2在发展过快的同时,也有个各种各样的不足的地方。在赛事安排方面和观战效果方面,尽管官方提供了一个不错的观战系统,到期目前很多赛事举办方并没有完全发挥这个作用。
另外,由于DOTA2线下比赛十分密集,也给观众带来了审美疲劳,最终导致DOTA2赛事对一大部分玩家和普通观众来说视乎没有什么吸引力了。
一款游戏想要在电子竞技稳健发展对游戏各方面都有着很大的考验,同时电子竞技也越来越走着向传统体育靠拢的趋势。所以我们也足够有理由相信,《英雄联盟》所代表的电子竞技项目将会的到进一步的发展。
以上为小编个人看法。大家有什么建议看法,可以评论吐槽。大家如果对游戏感兴趣,不妨关注小编,小编后期会更新更多、更好的游戏资讯!
电子竞技,是一个即将升起的潮流,随着人类的发现现在的00 10后对体育的热度明显减少对游戏的的热度明显增加,所以电子竞技进去奥运会是早晚的事,但是全球这么多款游戏到底哪一款才是能够进入大多人们的心里呢,
既然要比较两款游戏的竞技性,那么就要先从公平的角度来衡量,因为既然是竞技,就得站在同一起跑线上,那么英雄联盟和DOTA2比较而言,哪款更加公平和均衡呢?个人认为DOTA2在地图的设计、英雄的制约,以及技能装备的互相克制上来说更加公平,下面给出本人的理由,说的不到的地方,还请广大英雄联盟爱好者勿喷!
1.地图的比较DOTA2地图沿用了DOTA1地图的布局,稍微不同的是野区稍微有点变化,作为最早使用此种布局的RPG竞技类游戏,DOTA在地图的设计上下了不少功夫。下面只说两款游戏的差别:
首先是昼夜时差的差别。DOTA地图白天和黑夜的时间各7分30秒,并且在夜晚,野区野怪是处于睡眠状态的,此时英雄只要不骚扰野怪,野怪不会主动攻击英雄,针对白天黑夜的特性,DOTA2将英雄夜晚视野从1800减少到800,对此,DOTA特别出品一款英雄——暗夜魔王,其大招就是可以将白天变为黑夜,黑夜中视野变得开阔,攻击速度加快,另外不受黑夜影响的英雄包括月之骑士、狗头等,而英雄联盟并不具备白天和黑夜的差别。
其次是地形视野的差别。地形上,DOTA2存在高低视野,英雄联盟不存在。经常玩的朋友可能知道,当已方处于劣势的时候,会喊:“上高地”,为什么呢,因为高地的视野更加开阔,你可以看见敌方而敌方看不见你,因此***英雄插眼的时候,也是尽量插在高地上以获取更加宽阔的视野,这是其一;在高地上还存在一个优势就是,处于低洼地段的远程英雄命中率会降低,也就是攻击高地上地方单位的远程英雄,有时候会攻击漏空,这是其二。
第三就是战场环境不同。DOTA2中设置的是树林,英雄联盟是草丛,虽然都具备一定的隐蔽性,但是还是存在不少差距的。一是英雄联盟中的两个英雄只要都藏身于草丛中,是可以互相看到敌方的,而DOTA则不然,两个英雄经常会在树林中你追我赶,上演追杀与反杀的大戏,原因就是利用树林的遮挡;二是对于树林,DOTA专门设置了两个道具可以砍树,一个是砍伐之刃,一个是远古祭祀(俗称吃树),另外部分英雄的技能也是可以破坏树林的,而英雄联盟就不存在,从没听说过玩英雄联盟的时候说“吃草”。
可以说通过地图的比较,DOTA的每一处设计都有其用心,每一个不起眼的地方都有它必要的用途,英雄、技能、装备、环境都是相辅相成的。
2.英雄技能和装备的比较
DOTA在英雄技能和装备的平衡上是做的非常好的,基本上不存在非常Bug的技能和装备,技能和装备之间的制约性也很好,相互之间存在多种克制。比如紫苑的用途是沉默对方英雄技能,黑皇杖是给自身带来魔法免疫,吹风杖是让自己被风吹起免受3秒的伤害,以及无视地形的推推杖等等,这些装备都很好的针对对方一些英雄技能而做出的一些克制,当然很多装备对自身的技能也是一种加成,比方说装备了风杖的深渊领主,利用大招和风杖,基本上等于免死,同一英雄会根据对方阵容出装,出装比较多样性。这里说的是DOTA2,再说一说英雄联盟。英雄联盟个人觉得更加注重对英雄的操控,在装备上也是更加趋向于对自身技能和属性的加成,相对缺乏必要的技能装备克制,因此缺乏英雄出装的多样性,基本上都是一成不变,因此个人觉得在平衡性上略差于DOTA2。可以说,DOTA2中会存在很多的翻盘局面,原因就是在于根据对方英雄的出装在不断调整自己的出装,以求克制对方,而英雄联盟基本很少见到有翻盘的。
3.比赛节奏的比较
比赛节奏方面,个人感觉英雄联盟的比赛节奏更快,DOTA2相对更加缓和,所以经常也会出现一人离开比赛一段时间后重新加入比赛获胜的情况,快节奏会更容易让双方尽早进入兵团作战,游戏时间较短,据说玩的最长的一局DOTA游戏达到了4个小时,一方火枪,一方***人,可以说是创造了对局时间之最了。
因此从竞技的角度来看,DOTA2的观赏性更强,而英雄联盟的节奏更快!
以上是个人一些见解,不到之处还请包涵!欢迎大家关注交流!