为什么玩dota都喜欢叫英雄的职业(称号),而玩英雄联盟 (LOL) 喜欢叫英雄的名字?
首先,Dota的英雄都能在war3里找到原型,而很多原型又不是主角甚至只是野怪,所以没人关注他们的名字,只需要记住职业可以在讨论时候区分开来就行。其次,不管war3还是dota,很多英雄名字都是音译,很复杂很拗口很难记住,即使主播或者少部分人记住了,说出来也会让大多数人分不清楚。君不见war3有无数母简称?而lol就不一样了,它充分考虑了中国的元素,中文名字都比职业更顺口。
不知道你这家伙是真不知道还是来引战的啊(ノ`⊿´)ノ
我是个lol玩家,所以对dota并不了解。不过即使在lol中对一个英雄的称呼因为各种原因也会有很大区别。
外号或者名字这种东西本来就是用来方便表达说明的。你要是碰到个名字贼长的不管啥游戏都会给他弄个简单点的外号来方便表达。
比如猩红收割者-弗拉基米尔。这名字要让你全念出来不管是念称号还是本名都贼长。所以就有很多人直接根据英雄特点起了吸血鬼这个外号。
所以相比于问题中的喜欢叫英雄名字,或者职业。其实大家更注重的是方便,简洁。dota中如果有名字短还好念的英雄的话大家也会有很多人直接念名字的吧?
脑补一个画面。好友之间开黑的时候说对面打野来gank我了的时候不说打野来gank,而是要把英雄全名或者称号全都念出来。
怕不是要累死哦(メ`[]´)/
这个嘛,完全是游戏公司的设定的心理暗示导致,楼上那些我不敢苟同。
首先说魔兽,玩游戏第一步都是选英雄吧,当我是个菜鸟的时候,我把鼠标挪到那个英雄的头上的适合,系统显示的就是职业,没有名字可好,只有在选完人在屏幕中下方才能看到名字!
这才是真正的原因,那些说一堆情怀什么的,真的从头开始玩过吗?
至于LOL,大致是因为称号起得毫无特色吧,而且都是好多是四个字。
然后最重要的一点,就是字数,为什么两个游戏,喊英雄一般只有2个字,这才是最关键的。
寒冰射手?尼玛太长了,改成什么好呢?小寒?寒射?算了,还是1叫名字,艾希吧!
不对吧,难道我这么多年dota白玩儿了?
平时我打dota也是喊名字的啊,喊职业是什么鬼?
“对面帕克中单”
“上路莱恩miss”
“斧王出跳了,一起开5抓一波”
“潮汐有大,团一波”
……莫非这些其实是dota英雄的职业?
搞不懂这个问题……
还有一堆问答里面煞有介事的介绍什么war3起源都是什么鬼??
我玩儿了一个***刀塔?
——————dota2玩家
谢谢邀请。
我是一个3年魔兽争霸对战rts,2年wow,7年澄海3c,5年dota,2年炉石的大龄玩家。我的理解是:
lol,也就是英雄联盟,着重对英雄的刻画,就像fate系列的圣杯战役,只有红黑两方,随机加入,着重于英雄与英雄之间的对抗。
dota虽然也是这样模式的游戏,但着重的是战役,军团与军团之间的对抗。
而且一个极其重要的因素:魔兽的背景太强大,影响太深刻。
在魔兽中,每个职业都有一些大家耳熟能详的英雄人物,比如死亡骑士的代表--阿尔萨斯、黑暗游侠(小黑)--希尔瓦娜斯、恶魔猎手---伊利丹等等,但是阿尔萨斯并不代表所有的死亡骑士,他只是许许多多死亡骑士中的一个,再比如说巫妖王,也就是巫妖,曾经是古尔丹的师父耐奥祖,后来被阿尔萨斯替代,手下还有大巫妖克尔苏加德,而克尔苏加德原本是圣光骑士,所以在dota中,叫名字不够严谨,也不能够准确表达你要表达的东西。
再举个例子,神灵,也就是哈斯卡,他只是长矛部落的一个代表,这个人也可能是沃金,也可能是魔兽争霸中的一个远程兵种,还是叫神灵,大家都能懂。
还有个小原因是,dota中的英雄名字比较西方化,有些名字稍微绕口,影魔--炎魔之王--奈文摩尔、光法--大法师--安东尼奥等等,受折磨的灵魂-塞纳留斯。备注影魔的原型是rts中立酒馆的召唤系英雄,在05年wcg中moon的召唤流rush了sky用的就是兽王+炎魔+ac。
综上所述,dota还是叫职业严谨易懂点,lol叫英雄名字亲近点。