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魔兽世界》9.0会努力重现怀旧服的社交氛围,O键的辉煌“鼓舞人心”,你觉得如何?

现在的人普遍喜欢快节奏,不喜欢繁琐冗长游戏体验。当年玩魔兽的那一批懵懂少年如今也已步入中年,浮躁的社会让魔兽世界不再是一个可以包容新人的所谓社交游戏了,当年为什么那么好的氛围?在插件都没有的那个年代,是因为大家都不会玩,必须互相协助,互相交流才能任务。举个简单的例子,在插件非常成熟的现在,有几个人做任务是认认真真的看完任务要求的每个字的?所以说有些东西一旦过去就再也回不去了,归根结底是社会在变,是人们的意识形态在变。O键的辉煌只能存在于幻想中了,天下没有不散的筵席,当成情怀,在心中留下最美好的记忆就够了。


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魔兽世界属于MMORPG游戏,顾名思义就是角色扮演,要体验才有感受,但从另一个方面来说这是另一个时间、另一种生活。魔兽世界刚出来的时候那是一个世界,现在却被暴雪做成了一个游戏。至于现在没有一个好的MMORPG,魔兽世界的体验感是4G时代的巅峰,目前技术下很难超越。但是不要忘了5G就在不远,新的VR、脑机交换,超级计算机会产生新的游戏。

所有类型的游戏都不如MMORPG有可玩性、探索性和社交性。起点所有关于未来游戏的小说几乎都是虚拟现实的MMORPG,就连像从零开始这种近未来的对战基础也是升级。我也想不出来在虚拟现实类游戏中对战类,战略类的生存之地。诞生于5G的虚拟现实类MMORPG,对4G下所有游戏必然是一种吊打状态。

魔兽世界怀旧服就是暴雪回归的一个标志,如果魔兽世界怀旧服成功对于暴雪来说就是胜利。而正式服也在极力的回归,从9.0等级压缩到60级也能看出!但随之而来的也有很多问题,就比如等级和怀旧服一样是不是会有冲击?

好多人提到怀旧服就是各种真香,其实在个人看来很多设定并不符合现在的需求,新鲜劲过了也不过如此。最简单的问题,后续的版本怎么办,游戏终归是要更新的,怀旧服打着名号就是怀旧,那版本更新肯定会有玩家不认同,而且更新啥,按着老版本更新为啥不去玩正式服。进行改动如何保证不和正式服分裂,暴雪现在还有没有开发魔兽的能力也存疑。

而且更关键的是怀旧服玩家一部分是正式服还在玩,一部分是回归玩家。正式服更新了怎么办?回归玩家为什么叫回归,因为流失了,那他回归能回归多久?小编12岁的时候以为自己能打一辈子CF,15岁以为能打一辈子LOL,但事实证明没有什么是不会变得。怀旧服短期热度高是真的但如何继续也是一个问题!其实我认为对于玩怀旧服的心态很简单,重温美好至于能重温多久,真的没必要去争论,现在的怀旧服对于老玩家哪怕只存在一年也是好的,毕竟暴雪还给了我们一个重温的过程!

个人认为9.0想回到怀旧服类似的社交很难,因为怀旧服目前就这些内容,大多数不能单刷的职业玩家需要某件装备只能通过自己组队来打某个特定副本,没有***石那种快捷组队软件。正式服不同,一个***石能找到不同副本不同层数的大秘境,很少有人在时间频道叫。但是取消***石又不现实,很多玩家已经适应了***石的存在,没有***石估计自己学着组队都要一会[捂脸][捂脸]。曾经无兄弟不魔兽现在已经不存在了。而且自从魔兽走便当路线后公会的作用也越来越低。

总之魔兽如果想留住人,除了游戏内容以外,要做好的就是限制打击工作室、取消一些便捷功能提高公会作用。当然,还要聘请玩过魔兽的设计师来设计游戏内容,别再找暗黑的设计师了,什么玩意儿[大笑]

Hello,这里是碎碎念君。

鉴于8.0“PVP主题”的一地狼藉,以及如今玩家时间的碎片化,碎碎念君对9.0的“重社交”模式的成功抱有理性谨慎态度,但如若暴雪能做好,说不定真的能为MMORPG带来第二春。

重社交MMORPG的衰落

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众所周知,MMORPG可谓越早,越强调社交,单一玩家越弱。《无尽的任务》、《FF11》时代,单人玩家几乎很难生存下去。然而,随着游戏越来越多,以及玩家世代变化,社交也愈发轻度化了。随机本,随机团,让散人也能打团本,大秘境让野人也能拿好装备,就是《魔兽世界》轻社交化的表现。

《魔兽世界》的轻社交化并非孤例,事实上现在的“网游”很大一部分都可以算“联网的单机游戏”了。重社交化并非没有尝试过,《激战2》强制地图等级、公会独享内容和海量团队内容都在意图让玩家重新拾起游戏社交,《荆棘之心》资料片更是把这个思路发挥到了极致,然而却事与愿违,玩家数量下跌严重。

可以说,如今MMORPG重新做“社交氛围”,是一种复古,也意味着挑战

重社交MMORPG的挑战和风险

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绝大多数玩家都是很现实的,能够一个人做的事,往往不喜欢组队“麻烦”。而由于可选游戏太多,“强制单人无法完成”的社交内容越多,游戏越显得“麻烦”,就越有玩家流失的风险。这是MMORPG社交性减弱的客观因素。

《剑网3》等国产游戏的“情怀”玩法是建立在本土化审美的模型,以及持续大量线下同人创作撑起来的,《魔兽世界》很难在这方面***。

因此,可以说,如果设计思路是重新拾起“强制组队内容”来做“社交”,让普通人独自升级和满级后拿装备再次变得磕磕绊绊,那么几乎必然肯定的会重蹈8.0PVP模式的覆辙。(G团各种代练在一边笑呢)

如果《魔兽世界》9.0想靠“O键”成功的话,势必意味着要推出一个并不痛苦的,可靠的社交模式和玩法。而究竟如何设计,碎碎念君现在当然也是想不到的,毕竟,暴雪历次成功都是走在别人前面——同时,暴雪跟随别人脚步的时候,往往都不太成功。

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