怀旧服神牧毕业装备

魔兽世界60版本术士什么职业

魔兽世界一直有一个传说,那就是***都公认60级时期的术士职业是最强大的,好像术士对什么职业都能通吃。甚至有传闻,术士带条狗在城市门口插旗,没人敢挑战;还有传闻,术士的狗技能逆天,不是术士带狗而是狗带术士。

其实魔兽世界最为一款最为经典游戏,能够生存将近20年的时间,其PK机制是功不可没的,说哪个职业最强或者是最弱,都是不太明智的,我的观点就是,没有最强的职业,只有最强的玩家。给你一个即使是公认的最强职业,没有手法,不能合理的使用技能,也是打不过别人的。

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我就以自己在60级时的经历,简单的说一下

术士PK战士

遇到战士,起手诱惑,献技,恐惧,强化疲劳,边跑边套DOT,被断劲不要急,强化疲劳比他减速多,战士还是追不上,记住,拖战士的时候多用用诱惑,虽然有DOT,但也要2秒才能解,是拉开距离的好办法。

术士PK盗贼

如果是亡灵贼基本上没什么悬念,恐惧,诱惑这2个主要的SS控制手段不起作用,加上毒药的减速,想和亡灵贼硬拼,难度大大,除非吃石头,不然基本没什么悬念。如果是其他种族的盗贼则要好很多。被偷袭的时候第一时间MM诱惑,然后自己跑开,元素诅咒,献技,恐惧,套DOT,然后再恐惧,贼就没什么悬念了。

PS:注意诱惑的时候别人用徽章,他用你就再诱惑一下,自己别急,逼近他没有亡灵意志,无所谓就是多挨他2刀,还有死亡缠绕和医疗石,所以除了亡灵贼,基本没悬念。

术士PK萨满

打SM方法比较乱,他能解诅咒,起手还是诱惑,然后献技,恐惧,第一时间套上宏吸和腐蚀,痛苦最后来,有经验的SM和SS打,总是第一时间解诅咒,所以最后上痛苦,接下来2个分端,要是自己石头充裕,死亡缠绕可以使用,就吸血等夜幕,SM顶着3个DOT,(宏吸,俯视,献技),你吸血,夜幕,他应该只有一半血了,MM诱惑,同时暗影箭,缠绕,啄伤(啄伤在吸血以前要用一次)基本秒掉,还有一个就是吸蓝,仗这自己血多,他丢回蓝的图腾,用BB打掉,再丢再打,他很快蓝光,你可能只有1000左右的血了,别急,缠绕,然后一直吸血,SM那点攻击,不可怕,每秒吸他100血,够你撑住打赢他。

都说SM是PK流氓,如果操作的好的话,也能有50%左右的胜率

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术士PK法师

术士对上法师基本是没什么悬念的战斗,带狗就是欺负法师,带小鬼和女人还能玩一下。打法师起手肯定是长舌,然后诱惑,让他第一次变羊泡汤,接下来全力套DOT,顺序应该是献技,宏吸,俯视,痛苦,为什么SS们自己研究一下,这时候强的法师有2个打法:第1,继续变你羊,杀掉你BB,然后一直变羊,等DOT没了,绷带。法师经过这么一系列的战斗,魔和血都不是满蓝,而你自己只是损失掉一个BB,至少这个时候法师拿我没什么办法。第2,法师马上变羊,然后冰住自己,他身上所有DOT全部消失,再变你羊,杀掉BB,然后绷带。其实2个打法都差不多,但不是说小看法师,真的希望不大(SS有石头的情况下,生命治疗石,啄伤等技能都可以用,没什么悬念),直接冲上来奥爆的法师更没悬念。

PS:火法还是有机会的,看RP,爆2下,他技能全部冷却好了,那肯定是术士死,也没有悬念。

术士PK暗牧

暗牧是分厂难搞的职业,重点在吸蓝,套了DOT就是吸蓝,在他蓝光以前你还有500+血就胜利,不然则输了。好的暗牧,一般很爱开盾,当你拼了老命搞到他只有2/5的血,想秒他,发现他开盾加血,你会很郁闷。

术士PK小德

和牧师一样难搞的职业,打的也不是很多,基本上就是诱惑,献技,套DOT,恐惧,生命宏吸,多给自己留余地,他肯定会有1次加血的机会,蓝也恢复的很快,只能找机会秒他,和他耗,基本没什么胜算,吸蓝也是可以的,主要是小德太少,花样和天赋太多,不同天赋的打法不一样,我自己心得也很少,就不误道他人了。

术士PK圣骑士

圣骑那点攻击,术士一般还抗的住,他无敌你就跑吧,最多被打1000血,血多抗的住,等圣骑没盾了,套上DOT,吸蓝,一般没悬念,可以轻松拿下。

术士PK猎人

在我眼里猎人一直是受欺负的职业,术士自己的BB***,恐惧猎人的BB,然后DOT,吸血,没悬念,还没碰上让我头疼的猎人。

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这是我自己的一些打法和看法,仅供参考。

其实还是那句话,没有最强的职业,只有最强的玩家,手法装备意识都是影响PK结果的。

60版本的PVP环境不是很好,并且,平衡做的也不好.没有解控的饰品,这导致了各种职业的巨大差异。如果是同等装备的情况下,SS基本不怕任何职业,布衣血牛的称号不是白来的,加上恶魔天赋的减伤,基本上别的职业都打不动SS。如果装备有差距,相差不大的情况下,SS如果落后一点,其实还是可以打。但是,如果对上DZ,特别是亡灵DZ,那就很难受。基本上,不会有SS能吃得住DZ的两套完整的技能。所以说,如果相对来说,怕什么职业的话,只能说是怕DZ了。

怕的职业是盗贼,分两方面说,联盟怕亡灵盗贼,部落的话怕全技能盗贼,因为亡灵有意志,被先手的话可以无缝控制,要不是满血的话,基本上必死无疑,因为盗贼都会挑一个自认为最合适的时机偷袭,而且术士野外不会时时刻刻都带女人,基本上以蓝胖子和小鬼居多。其他职业都有对应的方法去打反手与控制,就贼比较无解;如果部落兽人术士,抵抗一个偷袭或者肾击,那可能就是被反杀的可能了。

这里是《头号攻略》,专注于怀旧服原创攻略、心得,想了解更多怀旧服内容可以关注我。

这个问题你直接看soloking插旗大赛的整个过程就好!

我说几个事实:

①分组赛的时候,总共10个分组,其中9个组第一名都是术士,每个分组他都是轮流各个职业插旗积分

②插旗的过程,和猎人,贼什么都是让对方先手的,术士后手。猎人想风筝理论可行,但是实际操作很难,基本毫无胜算。

③术士和盗贼的插旗中,也没有像大家有的人说的带胖子,不带胖子就要死什么的。实际上恶魔术基本都是带狗打所有,实际测试,带狗的恶魔术,盗贼一套很难带走已经

比赛基本可以用所有的工程锻造物品克制恐惧的,暗反的,手雷等等,但是术士照样大多数轻松取胜。

⑤最后的决赛是在2个恶魔术之间对决,1个是痛苦恶魔出夜幕,另一个是恶魔毁灭术士。最后痛苦恶魔胜出,因为运气好,抵抗掉了对方的死缠,而且触发2夜幕直接带走。

⑥对了,他们的装备什么都是自己配的,R14衣服***都有,术士也是一半军装,有T2什么。

总结起来:能打败术士的,只会是另一个运气更好的术士。

以上就是我的个人见解,希望能够帮到大家。有什么疑问可以在文章下面留言评论,看到后我会及时作答。谢谢大家支持!

(´-ι_-`)你们怕是忘记了,60术士还有一个野外移动荣誉的称号额,插旗术士基本上算是无敌了吧。

猎人好撑野外风筝一切职业。

萨满部落插旗小王子。

战士 好称拿出奥金斧下马的法爷和术士吓 得赶紧上马

骑士。。。。没咋关注,不过也有插旗所有职业全部胜利的视频

术士 牧师 法爷 德 贼都有王者

所以最强的是玩家,像我玩术士,轻轻松松被各路大神玩虐,玩小德除了术士其他职业都不怕。。。。。。说白了没有相克,只有技术差距(´-ι_-`)

tbc神牧属性

回答如下:TBC的神牧属性指的是在游戏《魔兽世界:燃烧的远征》中,牧师职业在TBC版本中所具备的特点和能力。以下是TBC版本中牧师的神牧属性:

1. 治疗能力强大:TBC版本中的牧师是最强大的治疗职业之一,拥有多种治疗法术和技能,可以快速恢复队友的生命值。

2. 群体治疗效果好:牧师在TBC版本中可以通过群体治疗法术,一次性恢复多个队友的生命值,适用于团队战斗中需要大面积治疗的情况。

3. 支援能力强:除了治疗技能外,牧师还具备多种支援能力,如净化法术可以解除队友身上的负面状态,群体驱散技能可以一次性驱散队友身上的多个负面状态。

4. 耐久性高:牧师在TBC版本中拥有多个自保技能,可以提高自己的生存能力,例如使用盾牌技能来吸收[_a***_],使用恢复法术来恢复自己的生命值。

5. 精神值加成:牧师在TBC版本中的神牧属性还包括精神值加成,即通过装备和天赋可以提高牧师的精神值,从而增加恢复法术的效果和持久力。

总的来说,TBC版本中的牧师神牧属性主要体现在强大的治疗能力、群体治疗效果、支援能力、耐久性和精神值加成等方面,使其成为团队战斗中不可或缺的治疗职业。

神牧必刷的声望

必刷:奥金钥匙

时光守护者

必刷:时光之穴钥匙

塞纳里奥远征队

必刷:水库钥匙

以上必须尊敬换取YX本钥匙

其他有需要的也要刷,配方之类的。

tbc就是声望的世界,没声望进不了fb啊。

塞纳里奥远征队+沙塔尔+占星OR奥尔多

最好刷崇拜

可以用伊利达雷换取药剂

可以节约很多钱

再就是奎尔萨拉斯

魔兽世界怀旧服“三人黑龙”达成,战猎牧耗时40分钟击杀黑龙,这种极限玩法有意义吗?

谈不上有没有意义,喜欢就好。现在的怀旧服,很明显和过去有了很大的差别。铺天盖地的工作室且不谈,副本难度也有很大程度的降低。以前在网吧看别人开荒黑龙mm,灭到凌晨,那时候插件,语音软件网络,划水等等都有不同程度的区别。所以现在的玩家可以去挑战极限,因为确实没有什么难度,挑战也是一种乐趣所在嘛

这种也能算问题?玩个游戏难道还能规定别人玩法?

有人喜欢只练一个号,有人喜欢练很多小号,甚至有人会重复练一个职业,比如我们会都有人一人练两个战士,或者四个牧师。

有人喜欢打战场,有人喜欢刷声望,有人喜欢扫拍卖行,有人喜欢打G。

有人喜欢40个德鲁伊打mc,我记得70的时候还有40个牧师打海山,当然还有骑士和萨满的挑战。

有人喜欢神牧,有人喜欢暗牧,还有神火戒律牧下团本的,现在鹌鹑和猫德也开始越来越多了

有人装备好了就去练小号,有人装备好了就去野外***,有的装备好了喜欢去打极限挑战。

有人喜欢dkp,有人喜欢gkp,还有什么edgp不知道拼对了没有,还有很多人喜欢G团。

有的猎人带断牙,有的带白狮,有的是狮王,还有猫头鹰,有的带狼,有的带蝎子,就是图一个乐子。

我说了那么多就是想说,游戏的玩法不能说有没有意义,可能有人觉得花一下午去一个g团打工赚几百G有意义,但是有人觉得在ah待一下午倒买倒卖好玩,还有人觉得三人黑龙比较有意思

玩游戏,不损别人,让自己开心就是意义。

相信很多魔兽世界老玩家还记得在60年代版本的时候就有三名玩家击杀过奥妮克希亚,因此在怀旧服开放后一直有玩家不断的摸索,希望重现当年“三人黑龙”的场面,不过由于当时的玩家装备已经达到T3级别,而怀旧服中还未开放NAXX,所以“三人黑龙”的原因一直没有实现,最强的玩家也只是做到了“四人黑龙”,直到今天“三人黑龙”终于出现在了怀旧服中。

“三人黑龙”达成

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今天怀旧服水晶之牙部落阵营的三名玩家通过不断的尝试终于如愿以偿的击杀了奥妮克希亚,虽然在奥妮克希亚倒下的一瞬间该三名玩家获得了满满的成就感,但是这背后的艰辛显然是其他玩家无法理解的。

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整个击杀奥妮克希亚的过程耗时41分44秒,这个时间对于很多比较效率的团队来说足以打一趟MC了,更何况这还是单纯的一个BOSS的战斗,单单从时间消耗上就可以看出整个过程有多么的简单,在这近42分钟的时间内,三名玩家必须保持高度紧张,一个失误就会导致满盘皆输。

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除了花费的时间长之外,三名玩家的数据非常的夸张,猎人打了83.7万伤害,一个BOSS打了接近84万的伤害,估计要消耗不少箭矢吧,还好猎人箭矢带的多,否则打到斩杀阶段没箭矢了,估计会郁闷的直接炉石。而作为坦克的战士也打了54.5万伤害,牧师的治疗量则达到了惊人的72.8万,几乎等同于一次大型团本的全程治疗量了。

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有玩家会疑惑,牧师在无法坐地恢复的情况下,如何能够保持蓝耗呢?其实原因就是该牧师通过卡5秒回蓝的方法加上卡CD吃符文和大蓝,更何况在黑龙P2上天阶段,治疗压力也是比较小的。

极限玩法更有挑战性

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怀旧服目前仅仅开放到第四阶段,玩家们的装备也是T2级别的,虽然现如今的硬件水平远超当年,但是在T2阶段就能如愿以偿的完成“三人黑龙”的成就,可见现如今的玩家对游戏的理解程度的确比当年的玩家更胜一筹。

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当然这并不是说当年的玩家就很菜,毕竟现在的玩家中有很多都是从魔兽世界60年代一路走过来的。既然怀旧服中“三人黑龙”已经达成,相信后续还有玩家会尝试“两人黑龙”,哪怕“三人黑龙”甚至是“两人黑龙”无法获得额外的掉落,但是在怀旧服正常副本打法已经没有任何挑战性的情况下,这种极限玩法显然更能提起一部分玩家的兴趣。

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英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷们大家好,我是蜗牛君。魔兽世界怀旧服现在的团本难度相比于当年正式服的60级版本团本难度来说已经削弱了不少,甚至有一些玩家想出了各种新玩法,比如暗牧T,一级5人黑龙等等,甚至近期有人完成了3人黑龙,那么玩家们这样的极限玩法有没有意义呢?

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其实这个问题就要看大家了,毕竟魔兽世界是一款包容各种玩法的游戏,玩家们想要休闲也可以玩的很快乐,而有些玩家为了最求竞速的玩法也可以去打竞速团,而三人黑龙或者5人黑龙这样的极限玩法也是众多***手段的一种,所以这类玩法存在的意义还是看玩家们怎么对待了。

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其实蜗牛君认为这类玩法还是有些意义的,毕竟现在的团本比较简单,相比于之前玩家们体验过的正式服60版本来说简单太多了,有些玩家自然也觉得团本没有挑战性,而且大家的装备越来越好之后,团本的难度就更加不值一提,所以这类玩法也是对自己的一个挑战吧。

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而且对于三人黑龙来说,对于玩家的容错率极低,稍不留意不管是T还是N亦或者是DPS,不小心阵亡一次可能就是团灭的节奏了,所以这不仅仅是对玩家的装备要求比较好,还有玩家对副本的熟悉以及boss的熟悉程度都要有比较高的理解,甚至对于职业的熟悉程度也要理解比较深。

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就拿牧师来说,长达40分钟的战队绝对对于牧师的预读控蓝是一个比较大的挑战,虽然牧师可以通过大蓝还有黑暗符文来增加自己的蓝量,但是在长时间战斗中,对于牧师的控蓝手法也是非常大的挑战。所以蜗牛君认为虽然三人黑龙这样的作法有些疯狂,但是也不能否认这是一件比较有意思,而且具有挑战***情。大家怎么认为呢?好了,以上就是蜗牛君给大家带来的全部内容了,各位读者老爷给蜗牛君点点关注呗。

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