dota1伐木机技能

dota压制之刃怎么用,砍树干什么用的?

压制之刃是为了你前期补刀更方便的 对于初始攻击较低 出手动作不是很好的 又需要补刀发育的英雄可以一个 比如幽鬼 猴子等。而且他可以吃树 这是可以让你方便逃生或者追杀的 有的时候吃开一个树 你就可以从本来过不去的地方走过去 在有先知的对线情况下 更可以吃开先知的捆 72版本的补刀斧可以卖商店 性价比非常高。

DOTA中的幻影长矛手怎么用?

 核心位幻影长矛手出门装:  (1).825随机幻影长矛手  压制之刃(225)+圆盾(250)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 压制之刃提高幻影长矛手的攻击使其更好补兵,砍树主动技能在绕树林的时候也能起到作用。铁树枝干可以考虑合成大魔棒,这一套的出装使得混线的幻影长矛手更加的安全。  (2).603手选幻影长矛手  可以选择 治疗指环(350)+树枝(53)X2+树之祭祀(125)治疗指环可以用于后续合成静谧之鞋,树枝可以合成大魔棒或者在中期卖掉。树之祭祀的恢复能力也是幻影长矛手所十分需要的。  核心位幻影长矛手前中期出装:  静谧之鞋与灵魂之戒对于幻影长矛手是很不错的前中期装备。这两件装备提供给幻影长矛手不错的恢复力和混线能力,随后幻影长矛手可以快速的做出自己的战鼓,这件装备给予其不错的属性提升移动速度加成。其后,再做出散失之刃的幻影长矛手已经有了很不错的战斗能力,此时无论是团战还是单杀幻影长矛手都能够表现的游刃有余。  核心幻影长矛手后期出装:  分身斧,不仅提高他的输出能力,更重要的是能够快速的制造出幻象,配合并列与大招能够在短时间内制造出大量的幻象。恐鳌之心,极大提高幻影长矛手的恢复能力,提高血上限,增强生存能力。金箍棒,比较有针对性的出装,单纯提高DPS,这样的装备不如属性装适合幻影长矛手,当对方有幻影刺客、***刺客或者对方后期出了蝴蝶的情况下可以考虑。辉耀,幻象对于辉耀伤害效果继承使得幻影长矛手的带线与团战输出能力大大提升。是一件很不错的装备,但是在以打架为自我定位的幻影长矛手而言,可以作为第二大件出。当然,这个装备的真空期太长,而后期补起来这个装备的意义又很有限,所以作为打架流的幻影长矛手一般以属性装优先。  幻影长矛手小贴士:  1.在带线的时候,较深入的敌方可以自己较远距离释放灵魂之矛让幻象去带线而自己选择换线打钱。这样安全而高效。  2.幻影长矛手对于魔法还是很需求的,前期要尽量保证自己留有一个神出鬼没的魔法量。  3.吸血鬼祭品对于以带线推进为主的幻影长矛手而言也是中期可选的装备之一。

dota1小狗技能介绍?

第一个技能是狂暴,它变得狂暴,魔免和得到攻速上的提升,提升30.45.60.80,提升3.4.5.6秒,这个技能使得小狗拥有一个黑黄和振奋宝石,多牛逼的技能。

dota1伐木机技能
图片来源网络,侵删)

第二个技能是盛宴,攻击的时候是按百分比去血的,回复相应的血量。等级分别是4%,5%,6%,7%,这个技能是真的让一切肉顿时失去肉的本质了,你想想不管你多少血量,比如TF,是按百分比去的,5000血,A一下350血,再加攻击力可能一下600.700的血量呢

撕裂伤口,不管是任何单位攻击释放了撕裂伤口的单位,技能也没关系的,就会恢复一定比例的血量。1级2级3级4级分别是15%,20%,25%,30%,每级分别以5%的比例加上去,有些法师在这个技能下,像伐木机的技能回血那太多了,持续时间8秒,是非常长的。

小狗技能

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狂暴(R)

噬魂鬼变得无可遏制地狂暴,免疫魔法并且得到攻击速度的提升。

等级1:提升30%的攻击速度,持续3秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

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等级2:提升45%的攻击速度,持续4秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级3:提升60%的攻击速度,持续5秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级4:提升80%的攻击速度,持续6秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

盛宴(D)

在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。伤害无视魔法免疫英雄攻击普通伤害。

等级1:造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级2:造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级3:造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级4:造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

撕裂伤口(W)

噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果)。友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。施法距离:600。

等级1:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔24秒。

等级2:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔20秒。

等级3:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔16秒。

等级4:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔12秒。

感染(T)

噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内,直到他认为现形的时机已经成熟。当他现形时,会对周围700范围内的单位造成伤害;如果他感染的对象是一个敌方单位,他现形时会恢复该单位的当前生命值。施法距离:150。无视魔法免疫(可作用于己方英雄单位)[4] 。

等级1:造成150点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。

等级2:造成275点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。

等级3:造成400点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。

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