lol和dota2那个好玩

dota2好玩还是英雄联盟好玩?Dota2

DOTA2和英雄联盟都是非常受欢迎的多人在线战略游戏,它们各有特色,因此哪个更好玩取决于个人的喜好和游戏体验

dota2是一款由Valve开发的游戏,它注重团队合作和策略性。游戏中有多种英雄可供选择,每个英雄都有独特的技能角色定位。玩家需要队友协作,制定战术并合理利用各自的技能来击败对手。Dota2的游戏节奏较为激烈,需要玩家具备较高的反应速度和团队配合能力

英雄联盟是一款由Riot Games开发的游戏,也是一款团队合作的多人在线战略游戏。与DOTA2类似,英雄联盟也有多种英雄可供选择,每个英雄都有独特的技能和角色定位。玩家需要与队友协作,在地图进行战斗并摧毁对方的主基地。英雄联盟注重团队配合和策略规划,同时也要求玩家具备良好的操作技巧和意识。

总体而言,DOTA2和英雄联盟都是非常有趣和竞争性的游戏,它们都有自己独特的游戏机制和玩法如果喜欢更激烈、快节奏的游戏,那么DOTA2可能适合你。如果你更注重团队合作和策略规划,那么英雄联盟可能更适合你。最好的方式是试玩两款游戏,亲自体验它们的特色和乐趣,然后根据自己的喜好做出选择。

英雄联盟为什么能比DOTA2火?

根本原因在于2个游戏中国代理商运营宣传能力的差距。

这件事可以追溯到2011年左右,这2个游戏在国内都属于刚起步的状态。

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当时的dota2好像还没公测,需要激活码才能进游戏去玩,我当时折腾了好长时间,也没弄到激活码。。。然后就放弃了,继续玩着dota1。直到13年的时候,发现dota2终于公测了,然后才兴高***烈地注册steam账号,然后又注册了一个完美通行证,才登录了进去。

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但当时捣鼓完美通行证这个玩意,又花了我好长时间。。。所以说玩个dota2国服,给tm游戏闯关的一样,处处刁难着你,真的累,也从侧面反映出了dota2国服代理商完美屎一般的运营能力。

当我终于能玩的时候,我发现dota2国服服务器经常大姨妈,一星期能炸5天!不是夸张,是真的7天能炸5天!!真的是我玩你大爷。。。

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而且我印象中完美世界根本没有对Dota2进行过什么宣传,他们认为dota2不需要宣传,甚至还用dota2去宣传他们公司的其他产品。。。

在这样的一坨屎一样的运营宣传能力下,不被抢走市场还怪了呢,更何况对手是腾讯呢?当年我记得连dota的网页上都是英雄联盟的广告,其宣传力度可见一斑。

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有人说最大的原因是LOL比dota容易上手,我想说,当初把2个游戏的代理商换一下,你现在可能都没听说过lol。

LOL为什么火起来,是因为它运营的早,它的对抗性低容易上手而已。目前休闲是趋势,低门槛的游戏参与者多非常正常

但是我认为每个人需求都不一样,LOL和DOTA各自代表了一个方向,并无总体的高下之分:有人就是喜欢每天花1个小时不费脑子玩玩那么选LOL

有人追求极致操作,那么必然选择DOTA

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英雄联盟作为历史上最为火爆的网游游戏,其玩家数量是历史上最多的,而Dota2在这点上则是逊色不少,我觉得这其中有两点原因吧。

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  • 简单操作易上手 毫无疑问,英雄联盟的操作上手的难度是低于Dota2的,玩家不需要花费太多的时间就可以上手英雄联盟,游戏乐趣丝毫不减,反观Dota2上手难度大,新手玩家熟悉游戏所需要的时间要比英雄联盟多的多,且操作难度较大。

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  • 腾讯宣传好 腾讯代理英雄联盟的时候做了很好的宣传,一系列的宣传让很多玩家了解了英雄联盟,而Dota2刚出的时候宣传效果就没那么好了,加上自身上手难度大,所以没有吸引很多玩家。

如何评价《英雄联盟》与《Dota 2》?哪个更具有***性?

不要再傻傻的问lol与dota比较问题了 除了带节奏引战我实在想不出这个问题还有什么意义,反而惹得两方玩家不愉快,干嘛呢,两款性质相差那么大的游戏有什么好比较的,怎么不去问问如何评价奥比岛和奥拉星这两款游戏-_-

Dota2与LOL,哪款游戏的平衡性更好?

职业赛场的平衡性看do2确实完胜,但是从路人局综合胜率出场率来看反而是lol平衡性做得好一些,因为lol普遍版本第一胜率英雄也就56%左右,但是dota在很多版本出现过胜率登天的英雄,我记得我当年从do1弃坑的时候,大概在6.8还是6.83不记得了4-5年前了,当时尸王d改版偷取大量力量,打劣对对面spe d几下就剩100多总血量了,追点技能对面就暴毙,对线压爆都是常态,尸王胜率一度飙到60%还是62,lol在我s4末期入坑到现在没有见过几次上60%胜率的英雄,特别op的最多ban了然后各自选自己的本命绝活来玩,do2其实路人局分奴阵容真的很多的,绿色版本全是绿色英雄,前面几个版本全是spe和宙斯,小鱼人加强漫天小鱼人,6.78白牛改版漫天都是re白牛的,说实话路人局吹平衡性我是一点都不认同

DOTA2比LOL更平衡,这算是个引战问题了。

不过就已目前比例来说,DOTA2的出战英雄比LOL的英雄出战率确实是要更加的平均。

这点造成的因素在于很多的方面。

比如技能设计,英雄定位设计,以及装备配合度。

作为一名历时四年之久的DOTAER和三年左右的撸SIR,说起这个还是很有发言的。

LOL自古流传一句话,叫:一代补丁一代神,刀妹天天挨锉刀。

从S3开始到现在S7,LOL经历了许多的变化,但是在英雄设计上,他的改变却很少。定位的标准很明确,也就是说这个英雄只能玩这个位置

或者说另一点,这个英雄必然有他的核心装备。

像S3剑圣的***书,S4薇恩的破败王者之剑,瑞雯的九头蛇这些都是一旦不出,就会对英雄战斗力造成极大影响的装备。

在这里说句公道话,dota2在这里的做法就比LOL要好得多。一个英雄不会因为一个定位而死死固定在那,而是活性地,可以在各种位置上活跃。

就像是随时从一号位转三号位的宙斯,从三号位转一号的剑圣,他们都可以流畅地进行转换。

就像以剑圣为例,根据剑圣引申出来的流派,玩法是有许多许多的。除了必然要买的鞋,没有其他是“必须”要出的核心装备。

最典型的一个案例就是dota2里有个玩家ID叫做zq的,他有一个英雄的的个人英雄分是1.1万分,而这个英雄名作艾欧,过去的名称是叫做小精灵

但凡有些了解的玩家都会明白这个名字代表的是什么意思,用他来做一个例子想必是很恰当的情况。

更新一下数据图(结尾处),刀斯林太多了,dota万古占比15%,lol王者人数占比万分之一,连[_a***_]都只有2%,你还真以为万古有多NB?万物皆有NC粉,刀吹满天都是牛。

跟PG ONE粉丝骂紫光 哥一样搞笑

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其实单论游戏设置平衡性自然是dota跟优秀一点。

但lol的平衡性在于另一方面——基础设置的平衡性造成玩家构成不一样。

这么说,lol在低分区,较小的水平差距不会造成明显压制效果,但在dota低分区中,较小水平差距却会造成双方差异巨大,这也是dota平衡性相对不足的地方。

由此造成的问题是,lol的水平分布是个三角形△,低分玩家可以找到大量的同水准玩家进行公平竞技。

但dota低分区的碾压状况比较普遍,造成低分区玩家少,整体玩家分布是菱形◇,低分玩家需要跟较多的高水准玩家竞技,游戏体验差。

所以对于新玩家dota比lol入门体验差太多了,不容易融入。

其实中等玩家的游戏水平基本相近,大家没必要互喷。无非就是lol低分段玩家较多(小学生玩家确实多啊,这是事实)。

高分段都是大神,王者到dota里一个月轻松上万古没什么奇怪的。

其实据我观察,喜欢对喷的往往就是钻石或者传奇分段的,水平都是半瓶子罢了……


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只要是《英雄联盟》的老玩家一定都知道,如今的这100多个英雄当中,有非常多英雄是已经被重做了的。有些英雄由于太过于冷门,所以拳头也是为了让他们能够上场,给他们进行了一系列的改变。但小编今天要说的三个英雄,却是因为太过于破坏游戏平衡,所以被强行重做的英雄。

一、波比

想必经历过远古版本的玩家们,一定都知道曾经的波比是多么的强势。首先波比的被动号称当时最强的被动之一,当他的生命值低于一定程度之后,他所收到的伤害将直接减少一半,这让波比在当时1级就能够单挑小龙。这还不算什么,最可怕的是大招,当初的波比大招简直比天使还要强,持续时间长,只要开团前套在对面输出最低的人身上,那么就能够为所欲为了,不顾拳头也因此直接将波比进行重做。

二、剑圣

剑圣在当时也算得上是风云人物了,曾经的剑圣可不仅仅只是打野,更多是用来走中路。最强势的时期,q技能有着2.0的ap加成,w更是有着4.0,当初要是没有沉默之类的技能,几乎没人能够挡得住剑圣的回血。特别是在团战中,一旦给剑圣拿到一个人头,那么几乎就会被团灭,这些都是如今剑圣不可能做到的事情。

三、剑姬

剑姬的重做也是不少人心中的遗憾,最初的剑姬可能不能打出如今这么秀的操作,但是就是一个大招的存在,让她成为了所有玩家心目中,最强的上单之一。

四、塞恩

塞恩可以说是当时AP剑圣最为害怕的英雄了,和剑圣一样,他的q和w也是有着高额的加成,对线上面这个英雄几乎处于无敌的状态。并且他的q技能不仅伤害高,同时还能进行眩晕控制,曾经的塞恩可是中单一霸,如今也是十分的可惜。

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