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刀塔2现在节奏很快,为什么后期杜莎比赛中这么吃香呢?

现在的刀塔节奏真的是越来越快,防御塔脆的像纸糊的一样,经常出现中路二塔团灭对手一波,直接基地,所以很多职业比赛中会选择那种前中期英雄,打架凶,推塔快,非常契合现在的版本,但是刚刚的重庆Major上,作为刀塔一姐的传统大后期上场率却挺高,上场率排名137,上场23次,被ban41次,胜率56.5%,这是为什么呢?

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先来看下美杜莎25级的裸装属性,128-134的攻击,还有敏捷英雄都有的低血量,高护甲的特征,但是美杜莎有魔法盾的存在,所以她有蓝就有血。除此之外,他的天赋也非常强大,10级就可以加15%闪避,蝴蝶也才加35%,15级加35%的法力摄取,打团的时候经常一个秘述银蛇就满蓝了,20级和25级天赋可以根据当时的局势进行选择

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现在比较强调线上优势,美杜莎现在大多走中路,其实她的对线能力并不弱,打团能力无可挑剔,就是怕被遛,所以选择美杜莎一定要多配些控制型队友

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现在节奏很快,大家觉得美杜莎的上场率为何如此高呢?

喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

我简单说一下,因为med现在基本上都是走中单的,所以在前期对线大部分时候都不会太吃亏,在拿到疯脸的时候最多也就十分钟,如果队友辅助会玩会给med拉野,这样在不到二十分钟的时候就可以拿到大推推了,有人抓的话还有石化大招并不容易抓到,总结一下就是美杜莎这个英雄刷钱快还肉,配合几个控制酱油很容易就度过了弱势期。

dota2ping值正常掉包率很高怎么破?

Dota2ping值正常掉包率很高建议更换节点重启尝试不同电脑网络情况,可能适合的节点不同,建议多尝试几个节点哦,同时,如果使用了无线路由器,建议去掉无线路由器,直接将网线连接到电脑上尝试,在运行DOTA2关闭其他占用网络***的软件,优化网络环境加速网络。可能是服务器问题。也可以用迅游或者迅雷的加速器尝试。

  对于需要联网的游戏而言,Ping是一个非常重要的参数,它决定着游戏体验的好坏。dota2和其他需要联网的游戏一样,有着Ping值,而且Ping值的大小对游戏有很大的影响

Dota2三大弟弟天赋,蓝猫超负荷居首,选择率和胜率感人,你认同吗?

DOTA2在7.0版本引入了天赋树系统,进一步拉进了酱油和大哥英雄之间的差距,很多四五号位英雄也能通过加钱天赋或者质变天赋在中后期展现出强大的能力。不过天赋树的设计却常常成为了难题,不少天赋选择率以及胜率都非常低。

蓝猫25级

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绝大部分玩家25级都会选择球状闪电,守家、带线能力、肉山团战能力大大提升。而超负荷无视技能免疫选择率只有惨淡的3.1%,甚至有理由相信不少玩家是手抖选择失误了或者是将其误解为2技能电子涡流无视魔免。

小黑

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卓尔游侠非常惧怕被冲脸,不仅大招威力大打折扣、生命也会遭到威胁。于是不少刚刚接触小黑的玩家15级天赋都会选择550狂风击退,然而扎心的是这个天赋会极大影响自己输出能力,因为会将任何单位推出自己射程范围之外,所以大多数玩家只能勉为其难的选择了性价比同样很低的10点敏捷。

小狗

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之前是当前生命值时天赋是+2%,改成最大生命值后天赋改成了1%。不算不知道一算吓一跳,当对面三千血量时才相当于加了30攻击还不能暴击,更扎心的是这区区1%的加成还要受到护甲减免。当然存在即合理,你不用不代表它弱,我见过很多职业队点这个,我虽然没玩过小狗但我一直都点这个天赋 算了编不下去了...

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当然塞翁失马焉知非福,以上几个几乎都是一面倒的天赋,选择起来可以毫不犹豫,最难受的是两边都垃圾或者两边都很好用

dota2需要大破大立还是已经回力无天?

你的观点不敢苟同。个人认为dota2没有你想象中的那么衰落,相反dota2的在线人数一直是很稳定的。

现在国内有很多端游手游都和dota2内容类似。像英雄联盟王者荣耀等,相较于dota2来说,这些游戏容易上手,也十分便捷。这在一定程度上影响了dota2的用户数量。但dota2用户群体比较单一,一般是以前热衷于星际、魔兽争霸的群体,这种玩家不易于流失。下面是steam平台截取的3月21日玩家实时在线人数。

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可以看到dota2始终在前两名徘徊。因为国内是完美世界在运营,暂时没找到数据,不过通过周边的朋友了解,爱玩的还是一直在玩。

谢邀,首先我不认为dota2需要怎样去改变,当前这样就很好。

dota2被王校长调侃为dead game,确实dota2单就玩家人数和活跃度来说,确实不及lol,现在加上吃鸡的热度这么高,确实也吸引走了一些dota2玩家,但dota2大大小小的赛事依然在如火如荼得举办着,ti即dota2国际邀请赛已经举办了七届,奖金一届超过一届,所以我想说dota2还没有沦为dead game,每次国际大型dota2比赛,哪次不是座无虚席,do2去年的冠军奖金甚至可以和***媲美,我们中国战队一次次的为国争光,夺得三次国际邀请赛冠军,这是其他电子竞技项目不能比的,玩的人数多,拿不出成绩,像隔壁lol,年年被三比零,被韩国棒子痛扁。

因此我还是很满足我们dota2的现状,也还是有很多人都热爱着这个游戏,这就是咱dotaer的情怀,是dotaer就支持点赞一波,我们dota不是dead game!!!


dota2在中国的热度不及英雄联盟,但不代表这游戏在我们国家热度不高就是一个要死的游戏,全世界的dota玩家里,中国只占7%,所以只从中国玩家角度来看不严谨,作为一个玩了四年的菜鸡,我一直认为dota2是一个除了wow之外能够一直热爱的游戏,虽然也有它自己的缺点,但是它一直在进步,最起码在英雄以及[_a***_]平衡上比某些moba强太多了。也许有一天玩不动了,但我依然会热爱和关注它!

Dota2一直挺好的啊!为什么在你们看来,却要死了一样?观看直播的人数,一点都不少啊!就因为中国有个腾讯,就对自己的信仰产生怀疑了么?国外的热度榜,一直是Dota2排在第一啊!

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大破大立完全不需要我对现在Dota2的现状非常满意

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首先刀塔2的比赛并不比别的比赛热度差,其次Dota2只是在中国的游戏玩家百分比占的比较少,但是评论一个游戏的成功与不成功,不是看这个游戏有多少人玩,而是看这个游戏有没有潜力。

现在的网络游戏小学生占了很大的一部分,但是你几时听说过有小学生玩Dota2了没有吧,因为他学不会,他可以会打王者荣耀,也有很多会打lol,但是Dota2小学生是真的少,而且Dota2这款成功的游戏,唯一的缺点就是完美从来不进行宣传,在网吧,网页或是任何途径,Dota2几乎很少宣传所以,知道的人不是很多,这也都是正常现象而且Dota2现在的游戏内环境感觉也挺好的,起码玩的还算开心骂人的也不是很多但也有个别。

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再来说Dota2也是比较赚钱的有一个笑话不知道大家听过没有,度***社一共只有3个员工一个负责csgo的日常除草,一个负责Dota2周长更新,另一个帮g胖数钱,所以dota2给度***社是带来很大的收益的,虽然饰品的抽成一部分给了设计者但是度***社从来没有放弃Dota的想法只要更新就会有人玩所以Dota黄不了就算隔壁不行了Dota2依旧坚挺,而且盛极必衰,Dota2从来没有兴盛过,那有衰败的道理呢。

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吃鸡游戏,吃鸡率kda段位哪个重要?各代表什么?高手解答一下?

吃鸡游戏盛行的今天,手游目前很大程度要盖过端游。就目前吃鸡最为火热的手游《和平精英》来讲,它的段位排序依次为青铜、黄金铂金、星钻、荣耀***和超级王牌,另外超级王牌玩家分数在全区前五百名以晋升为无敌战神段位,每日零点刷新。所以达到超级王牌后仍需要不断的上分才能保持在最高段位的名额。

KDA,中文全称 击杀/死亡/助攻。KDA提取该三者的游戏总数据的平均值以列入个人游戏战绩内。这个数据很有代表意义。判断一个人最直观的综合水平可以查看这个人KDA值的高与低,KDA越高证明这个人的游戏水平越高(处于该段位),当然,这是直观上来讲的。

这个游戏一个人可以很刚,但不代表很强。一个人很强但不代表他的段位就会很高,一个人段位很高,但不代表他的KDA就会很高。亦然,这个游戏有两种打法,一种是规避打架,远离硝烟以拖延至最后,俗称苟分,所以,这种类型的玩家往往段位虽说不会太靠前,但绝对不会落后,可是技术层面来讲枪法和团队配合以及意识都不会太强,绝大多数都会很菜(就路人局来讲,团队战术除外)。另外一种打法就是落地刚枪,转场找人,空投必抢,逢堵必攻,一句话,不是刚枪就是在刚枪的路上,这种类型的玩家,大多数枪法意识配合走位上都很厉害,在不断的战争中磨练自己的技术开创自己的刚枪技巧,不断的把游戏体验扩大至最大化程度,不过很容易受当日状态和实时手感影响。但是你能说这样的玩家KDA和段位就会很高吗?那倒未必,这样的玩家落地成盒的几率很高,一次能掉很多的分数,所以,这种玩家可以carry全场,也可以落地成盒,数据上往往处于中上等水平。

综上,段位这个东西不能绝对证明玩家很强,匹配的都是同等分段的玩家,越往上遇到队友及对手的实力相较来说就会越高一些,遇到高手的几率就会更高一些,想知道他的真实水平就需要同场玩一把,一看便知。


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吃鸡率和kda都能反映出一个人是怎么玩游戏的,是老阴B还是钢枪王,可能你的kda很好看,但是吃鸡率不高,也可以反映出,你追求的不是吃鸡,而是击杀的***。段位的话就比较能反应出水平了,毕竟***数和吃鸡率都会影响段位。

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