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dota11平台上最高积分多少,怎么算分的考虑了哪些因素?

最高积分每天都在更换,最高的基本是2600+。考虑的因素主要是:

1.自身的人头、助攻、补刀、金钱。

2.你所使用英雄积分和自己的积分相对比,比如你是1500的天梯分,使用1500英雄积分的英雄会加分多些。

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3.你所使用的英雄和全平台使用这个雄的平均水平相比,比如:你使用影魔,平台里的影魔玩家数据都较好,你玩的一般的话,会扣很多分。玩一些冷门英雄,比如:双头龙、全能、chen、地卜师等会加分多一些。

4.所用英雄类别,比如你用的冰女,你买J买眼,助攻多少死几次就可以加很多分,玩个敌法师,你需要打很多钱,加拿几个人头才能加分。如果你不好好补刀,只管***,就算杀了很多,加分也不会多。

5.一句话总结,打的时候对照自己的英雄积分和天梯积分打,打一些相近的英雄,然后按照其他几条规则来,加分会很快。

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dota2力量和血量换算?

150基础+19*力量+装备上限(活力球、精气球、振魂石、血精石、先锋、龙心、冰眼、A杖、阿托斯之棍)+技能增加血上限(如骨弓大招)

dota里一般力量英雄要出抗装,当炮灰,可以选择出先锋盾,笛子等装备。

智力行为保命和为团队加血可以选择出梅肯,笛子

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Dota2中军相当于原来多少分?

Dota 2中,军相当于原来的100分。军是一种游戏内的计分单位,用于衡量玩家在游戏中的表现和贡献。每次击杀敌方英雄、摧毁敌方建筑或者击杀敌方小兵都会获得军。军的数量直接反映了玩家在游戏中的实力和影响力。因此,军在Dota 2中扮演着非常重要的角色,是评估玩家表现的重要指标之一。

在Dota 2中,军的概念与玩家等级经验值之间没有直接的对应关系。

在Dota 2中,玩家的经验主要来源是通过击杀敌方英雄、野怪和分担击杀敌军。每次击杀军或野怪都会给予玩家一定的经验值,帮助玩家提升等级并提升属性

所以,军不能直接换算成具体的分数或经验值的数量。它们主要是用于经验和金币的来源,以及控制巷道的推进和掌握地图控制的关键。

请注意,Dota 2的游戏机制和平衡经常会有更新调整,因此具体的数值和规则可能会随游戏版本而有所变化。如果你想了解具体的数值和机制,请参考游戏更新或官方指南。

1. Dota2中的军相当于原来的10分。
2. Dota2是一款多人在线战略游戏,玩家需要控制自己的英雄与对方进行战斗
在游戏中,玩家可以通过击杀敌方单位来获取金币和经验值,而军是其中一种敌方单位。
根据游戏规则,每击杀一个军可以获得10金币和经验值。
3. 军在游戏中的重要性不言而喻,它们可以提供金币和经验值,帮助玩家提升自己的装备和等级,从而增强自己的实力。
因此,军在游戏中扮演着非常重要的角色,相当于原来的10分。

《风暴英雄》不火的原因是什么

我来说几句。

根本原因就是在风暴英雄出来的时候,市场已经LOL和dota瓜分光了,这是简单的生态圈问题

lol出来时,很多dota玩家都被吸引走了,但由于dota是魔兽3免费的平台,所以还有很多玩家留住了,等dota2出来时,dota玩家就基本上都过去了。

这就好比为什么现在手机系统只有ios和android。

还有一个暴雪的败笔,就是lol和dota2都是一个大团队在全力制作和更新,而风暴英雄却只是由暴雪临时抽调出来的团队在做,大量的骨干都在wow那里,所以整个后续内容的更新完全没法比,别人已经一连串英雄在更新了,暴雪还在测试,这还怎么竞争?再加上腾讯的营销能力,lol就更加无敌了。

至于玩法上的问题,我觉得并不关键,基本模式差不多,只是先入为主,习惯就好。

风暴英雄最致命的一点就是:反馈太差。

玩LOL,我补刀成功,金币跳出来,这是一次反馈;我打野GANK成功,这是一次反馈;我技能命中对面,这是一次反馈;我补刀10分钟,憋出大件,这是一次反馈。种种反馈构成了LOL的可玩性。

风暴英雄呢?

人物攻击动作不明显,击打感差,打对面没感觉;杀了人?队友杀的还是我杀的?不知道,反馈差。在技能加点方面,我每次玩这个英雄都是差不多的抉择,反馈差。我无法通过自己的操作滚雪球,我要做的事被各种限制,反馈差。

一款游戏,失去了最重要的反馈,就失去了游戏性。这样还想火?

只能“风暴要火”

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