二次元使用方法

explorer测量二次元使用方法

二次元测量仪操作步骤

1、开机前应检查电脑主机,显示屏,测量台电源插头是否连接

2、打开电脑主机电源开关,启动计算机,进入YR-YCSPC软件操作系统

3、点击二次元主程序→Yanuxnig)此时,显示频上出现“找零位”对话框,点击“确定”,移动X,Y,θ轴的移动手柄,待程序找到零点时候,对话框自动消失。

4、进入最常用图形模式中,使用鼠标滚轮点屏幕上“中”,调节辅助灯光的明暗,使被测物件成像清晰可见。

5、将被测物体放在玻璃载物台上,慢慢的调节X,Y,Φ三个方向轴移动手柄,让被测物件清洗稳定的呈现在相框中,(注意:请勿直接调节θ轴上面变焦摄像头。然后选择工具栏的测量及其他工具对物件进行处理。

6、使用完毕后,关闭摄像头的***灯,即将“中”调到0。退出YR-YCSPC软件操作系统,关闭计算机。将载物玻璃台清洁干净,移动X,Y轴使载物剥离台回到初始位置

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不看技术和前景,2D动漫和3D动漫你觉得哪个好看?

西瓜个人偏向于3D动漫,当然这只是我个人观点,先说说两者的不同和两者的优缺点吧。

3d动画

优点:

1、容易制作精密度高的各类机械(比如高达,所以现在还坚持2d手绘高达的简直是业界宝藏)

2、能较轻易做出2d动画普通手段做不到的大幅度运镜

3、如果可以重复利用的建模,可以节省制作时间成本

4、不会崩

缺点:

1、不用动作捕捉的话容易动作表情僵硬

二次元使用方法

2d动画

优点:

1、能够做到3d动画很难表现的夸张作画,但是要看原画水平

2、只要用心,人物表情能相比3d动画更加生动

缺点

1、容易出现崩坏问题

二次元使用方法

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其实2d,3d这个已经很难分开比较了。2d动画中能运用3d技术,3d动画中也能使用2d技术。下面举几个例子:

1、(2d动画使用3d技术)

ufotable的《fate》和《鬼灭之刃》中3d***作画和3d背景

还有许多动画都有的,使用3d建模路人减少开支

2、(2d3d动画结合)

trigger的《斩服少女》中直接使用全3d制作部分打斗场景

3、(3d动画使用2d技术)

orange的《宝石之国》中使用传统2d的方法对3d模型的僵硬表情动作进行修正

mihoyo anime的崩坏3短片使用2d手绘方法制作部分特效

二次元使用方法

所以我个人认为不需要把2d和3d分得那么开,现在已经发展到相辅相成的地步了

“3d动画是大势所趋”这句话本身没有问题的。因为3d动画在制作上,依靠工业化的部分更多,依靠个人的地方更少。对于依靠制作动画来盈利的一方来说,当然更希望制作3d动画。这样产出的效率和稳定性都会更高。因为3d动画能否实现画面效果,基本上取决于技术水平;2d就要更多的取决于动画师的水平。未来整个产业更多的青睐3d动画的确是可以预见的。

二次元使用方法

同时,就像大家所认为的,2d动画在表现力上的优势3d动画目前还有没有找到办法去***。但是这个结论只在目前成立,因为近些年一些3d动画通过特殊的技术方式,也表现出了以往的3d作品所没有的表现力。比如《beastar》、《蜘蛛侠:平行宇宙》。表现力的水平明显更加接近2d作品。

以我个人(仅为我个人在我的知识水平内思考得出的结论)的理论,2d动画的镜头语言是有先天性残缺的,所以需要靠特殊的手法去弥补。

这个先天性残缺是说,因为2d是平面,是没有空间纵深的,所以摄像机的运动被限制在x轴和y轴。而想要实现空间感,就只能依靠***等手法做欺骗性还原(通过作画在感官上让观众以为摄像机做了z轴移动,实际上并没有)。这在很大程度上限制了2d的镜头表现逻辑,很多3d可以实现的镜头,在2d这里无论如何都没法做到。因此2d需要其他在分镜,转场,表演上的一些独特的方式来弥补这种残缺带来的表达方式不足。

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所以这限制了2d表达大场面的能力,导致很多“大制作”几乎只能选择3d。

当然就跟3d在表现力上努力一样,2d动画这边也有在尝试结合3d技术制作场景来解决镜头表现力问题的,fate系列的剧场版就是成功案例。其中的很多镜头是纯2d几乎没办法解决的。

所以我个人的观点是,在目前的环境下,两者都有对方无法***的优势,但是由于3d更加符合商业和工业上的需求,所以在短期的未来内,3d的确更可能成为趋势。

如何用PS把外景图变成动漫二次元的场景图?

这是原图

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这是通过PS处理后的图

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1、首先找到一张“天空”的素材,可以百度搜索“秒速5厘米 天空”就能搜到了,你也可以直接百度“动漫天空”可以找到更多天空的图片。这里需要提醒大家的是,这些动漫素材都是有版权的,千万不要作为商用~

2、打开PS 对原图进行 电影画幅 16:9的裁剪,这样看起来会更像电影画面~

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3、选择滤镜-滤镜库-艺术效果-干画笔

如图所示,三个参数分别为

画笔大小 0 画笔细节 10 纹理0

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4、再选择滤镜-油画

如图所示,六个参数分别为:

样式化 0.1 清洁度 2.5 缩放 0.5 硬毛刷细节 0 角方向 0 闪亮 0

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5、存储 ***一个图层 打开Camera Raw 进行画面细节的细微调整

在第一栏里,曝光适当调大,对比度适当减小,阴影和黑***阶调大,增加清晰度和自然饱和度,直到画面看起来更像是油画。

在第三栏里可以把锐化和数量调到最大值,蒙版调到+80以上,调整的时候可以按住ALT键,把轮廓线条调到分明的效果。

在第四栏里可以把颜色适当的调整下 包括 天空的颜色 树木的颜色 树叶的颜色、凭感觉吧该凸显的颜色凸显出来。

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6、调整完成保存 ***图层,对天空以外的部分进行抠图,可以利用色彩范围抠图、魔棒抠图、通道抠图、、、等等。选择最合适的抠图方式,把天空加入进来。。

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7、加入天空之城素材、适当调整曲线、亮度、对比度让画面没有违和感。也可以根据自己喜爱给照片增加遮幅和字幕。

二次元使用方法

8、其实最简单的方法就是用滤镜插件。PS手绘插件 Alien Skin Snap Art 效果滤镜特别多

二次元使用方法

点进去选择你喜欢的出来在微调下就可以了。省时省力。

喜欢可以私信我啊,送出此款插件和天空之城的PSD。感谢支持,喜欢就点个赞吧。

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