dnf装备特性,dnf装备特性怎么选最好

惊变100天各种武器特点?

惊变100天是一款模组,包括矿物、武器、怪物等多种元素。其中近战武器有大锤、西洋剑、匕首等,各有各的特点,还自带横扫之刃;远程武器有单发、自动、散弹的光粒炮。此外,该模组的优点还包括怪物众多、近战武器种类齐全、伤害输出稳定等1。但需要注意的是,该模组也存在缺点,如僵尸太多容易卡、受伤时的血有实体等2。

《惊变100天》是一款生存游戏玩家需要在丧尸横行的世界中生存。游戏中有各种武器可供选择,每种武器都有其独特的特点。例如,步枪具有远程射击能力和高伤害,适合远距离战斗手枪携带方便,射速快,适合近距离战斗;近战武器如刀剑和棍棒可以进行快速***,适合近身肉搏。此外,游戏中还有投掷武器如手榴弹和***包,可以对敌人造成范围伤害。玩家可以根据自己战术需求选择合适的武器来应对不同的战斗场景。

装备根据稀有度可以分类为哪几种?

dnf装备品质划分:普通装备、强化装备、稀有装备、罕见装备、史诗装备、传承装备、套装装备。

1、普通(白色)

2、高级(蓝色)

3、稀有(紫色) 稀有又分为普通稀有、魔法封印稀有以及传承稀有,三者强弱依次递增。

4、神器(粉色) 神器类比于稀有,也分为3层好坏:普通神器、领主神器(这类武器有个特点,就是都是BOSS身体的一部分,比如拿BOSS腿做的钝器,拿BOSS心脏做到念珠,是不是很有趣呢。 当然这类武器有对应BOSS的能力,比如毒龙石弓,会中毒敌人,这是BOSS有的能力)以及圣物神器,三者强弱依次递增。

5、勇者(肉色)

6、传说(橙色)

7、史诗(***)

DNF武器增幅10和强化12哪个合适,差距有多少?

DNF武器增幅10好还是强化12好取决于职业的特点,游戏里面有三种伤害体系,分别是固定伤害、百分比和混合伤害。目前游戏趋势是淡化混伤职业,逐步发展成纯固伤和纯百分比职业。

百分比职业

以剑魂为例,该职业需要高面板攻击力的支撑,针对目前主流的武器来说,强化12比增幅10多出三百多点物理攻击力,增幅10只多出的四十多力量,显然前者增加的面板攻击力更多,收益更大。

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固伤职业

红眼为例,该职业不吃面板攻击力,固定伤害受力量影响,武器增幅10加的力量对伤害有一定提升,而强化12虽然增加较多的面板攻击力,但是对伤害提升没有什么用处。

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补充说明:

对于辅助型奶爸和奶妈来说,武器增幅10可以分别增加体力和智力这些属性,提升各自的***效果,强化12不提升两者的奶量,显然武器增幅10更合适。

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总之,武器增幅10好还是强化12好,需要根据自己的职业特点加以选择。

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武器增幅+10跟强化+12哪个好一点呢?这个问题小柴觉得是没有明确的说法的。如果你是固伤职业,那么强化对你来说效果不大,肯定是增幅10好;如果你是百分比职业,那么增幅对你的提升肯定不如强化的。

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我们打个比方,比如剑魂、枪神、武神这种百分比职业。百分比职业吃的是物理/魔法攻击力,附魔都会选择攻击力卡片而不是力量卡片。众所周知,强化的话提升的是物理/魔法攻击力,而增幅除了提升攻击力之外,还有四维(一般都是力量跟智力,奶爸体力)的提升。这样来看,对于百分比职业来说,增幅+10提升那一点力量是不如强化+12的武器的。

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那么什么职业增幅+10的效果会大于强化+12呢?固伤职业。红眼应该能算进固伤大军了。(XXX也算就...当我没说)固伤职业需要的是力量/智力(还有独立,这里讨论的是增幅就不说了),而强化提升的攻击力来说提升则是可有可无的。这样的当然是强化+12不如增幅+10来的提升大了。

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其实各有各的好处,主要看你玩的是固伤还是百分比职业了~百分比职业选强化,固伤职业选增幅。大概就是这样了吧~

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DNF:洞察之眼门槛,装备和机制可以无视,电脑配置才是关键,如何评价?

大家好,我是攀登。作为100版本下城,洞察之眼难度较高,对装备有所要求。那么新版本中,洞察之眼什么装备能打?下面就为大家带来DNF洞察之眼复活圣殿装备门槛一览。

洞察之眼复活圣殿装备要求: 100级版本的前沿副本,需要有实力的勇士去专用频道,组成四人队伍进行攻坚。大致流程是不断深入建筑的下层,击败所有boss,最后在最下层直接面对暴戾搜捕团的先知者埃斯拉。

难度方面,如果以目前版本魔界大战困难模式为参照,难度是稍高的。 但由于100级版本大量职业的加强,同时装备也有所变化,且所有职业都增加了向三觉强度补正的增伤被动,奶也增加了大量体精、智力,其总体难度与95级版本下的魔界大战困难模式基本相同,普雷毕业的红10的队伍也可以比较轻松的通关;没有红字打造稍差的队伍适当走机制也可以轻松通过;就算是一身100级传说,只要有适当的打造且熟悉副本机制,也并非不能通关。

但是关键在于TX游戏的特性,再好的电脑玩DNF都会卡顿,再好的网络他也会给你卡掉线,所以如果要攻坚这个副本,建议在人少时组队打。

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