dnf装备特性,dnf装备特性怎么选最好

惊变100天各种武器特点?

惊变100天是一款模组,包括矿物、武器、怪物等多种元素。其中近战武器有大锤、西洋剑、匕首等,各有各的特点,还自带横扫之刃;远程武器有单发、自动、散弹的光粒炮。此外,该模组的优点还包括怪物众多、近战武器种类齐全、伤害输出稳定等1。但需要注意的是,该模组也存在缺点,如僵尸太多容易卡、受伤时的血有实体等2。

《惊变100天》是一款生存游戏玩家需要在丧尸横行的世界中生存。游戏中有各种武器可供选择,每种武器都有其独特的特点。例如,步枪具有远程射击能力和高伤害,适合远距离战斗手枪携带方便,射速快,适合近距离战斗;近战武器如刀剑和棍棒可以进行快速***,适合近身肉搏。此外,游戏中还有投掷武器如手榴弹和***包,可以对敌人造成范围伤害。玩家可以根据自己的战术需求选择合适的武器来应对不同的战斗场景。

装备根据稀有度可以分类为哪几种?

dnf装备品质划分:普通装备、强化装备、稀有装备、罕见装备、史诗装备、传承装备、套装装备。

1、普通(白色)

2、高级(蓝色)

3、稀有(紫色) 稀有又分为普通稀有、魔法封印稀有以及传承稀有,三者强弱依次递增。

4、神器(粉色) 神器类比于稀有,也分为3层好坏:普通神器、领主神器(这类武器有个特点,就是都是BOSS身体的一部分,比如拿BOSS腿做的钝器,拿BOSS心脏做到念珠,是不是很有趣呢。 当然这类武器有对应BOSS的能力,比如毒龙石弓,会中毒敌人,这是BOSS有的能力)以及圣物神器,三者强弱依次递增。

5、勇者(肉色)

6、传说(橙色)

7、史诗(***)

DNF武器增幅10和强化12哪个合适,差距有多少?

DNF武器增幅10好还是强化12好取决于职业的特点,游戏里面有三种伤害体系,分别是固定伤害、百分比和混合伤害。目前游戏趋势是淡化混伤职业,逐步发展成纯固伤和纯百分比职业。

百分比职业

以剑魂为例,该职业需要高面板攻击力的支撑,针对目前主流的武器来说,强化12比增幅10多出三百多点物理攻击力,增幅10只多出的四十多力量,显然前者增加的面板攻击力更多,收益更大。

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固伤职业

红眼为例,该职业不吃面板攻击力,固定伤害受力量影响,武器增幅10加的力量对伤害有一定提升,而强化12虽然增加较多的面板攻击力,但是对伤害提升没有什么用处。

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补充说明:

对于辅助型奶爸和奶妈来说,武器增幅10可以分别增加体力和智力这些属性,提升各自的***效果,强化12不提升两者的奶量,显然武器增幅10更合适。

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总之,武器增幅10好还是强化12好,需要根据自己的职业特点加以选择。

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武器增幅+10跟强化+12哪个好一点呢?这个问题小柴觉得是没有明确的说法的。如果你是固伤职业,那么强化对你来说效果不大,肯定是增幅10好;如果你是百分比职业,那么增幅对你的提升肯定不如强化的。

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我们打个比方,比如剑魂、枪神、武神这种百分比职业。百分比职业吃的是物理/魔法攻击力,附魔都会选择攻击力卡片而不是力量卡片。众所周知,强化的话提升的是物理/魔法攻击力,而增幅除了提升攻击力之外,还有四维一般都是力量跟智力,奶爸体力)的提升。这样来看,对于百分比职业来说,增幅+10提升那一点力量是不如强化+12的武器的。

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那么什么职业增幅+10的效果会大于强化+12呢?固伤职业。红眼应该能算进固伤大军了。(XXX也算就...当我没说)固伤职业需要的是力量/智力(还有独立,这里讨论的是增幅就不说了),而强化提升的攻击力来说提升则是可有可无的。这样的当然是强化+12不如增幅+10来的提升大了。

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其实各有各的好处,主要看你玩的是固伤还是百分比职业了~百分比职业选强化,固伤职业选增幅。大概就是这样了吧~

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DNF:洞察之眼门槛,装备和机制可以无视,电脑配置才是关键,如何评价?

大家好,我是攀登。作为100版本下城,洞察之眼难度较高,对装备有所要求。那么新版本中,洞察之眼什么装备能打?下面就为大家带来DNF洞察之眼复活圣殿装备门槛一览。

洞察之眼复活圣殿装备要求: 100级版本的前沿副本,需要有实力的勇士去专用频道,组成四人队伍进行攻坚。大致流程是不断深入建筑的下层,击败所有boss,最后在最下层直接面对暴戾搜捕团的先知者埃斯拉。

难度方面,如果以目前版本魔界大战困难模式为参照,难度是稍高的。 但由于100级版本大量职业的加强,同时装备也有所变化,且所有职业都增加了向三觉强度补正的增伤被动,奶也增加了大量体精、智力,其总体难度与95级版本下的魔界大战困难模式基本相同,普雷毕业的红10的队伍也可以比较轻松的通关;没有红字打造稍差的队伍适当走机制也可以轻松通过;就算是一身100级传说,只要有适当的打造且熟悉副本机制,也并非不能通关。

但是关键在于TX游戏的特性,再好的电脑玩DNF都会卡顿,再好的网络他也会给你卡掉线,所以如果要攻坚这个副本,建议在人少时组队打。

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