电脑版穿越火线怎么玩儿?

怎样评价《CS:GO》这款游戏

怎么说呢,很耐玩,并且很有竞技性的游戏,让人玩着比较上瘾,另外也是***圈里奖金最高一项,

但是,目前国服的环境让人堪忧,有太多的淘宝战士,演员,大陀螺,导致了中国玩家的整体水平太低,中国的知名战队国际水平有什么位置,就好比是国足一样,这也是急需改善的问题

CSGO是置之死地而后生的一款游戏,初上线时,几乎所有人都不看好,也没能成功接下CS:S和1.6的班。在线人数一直徘徊在低位,各种1.6老职业选手也表示,这是个deadgame,我们不会转过去。

确实,最初版本的CSGO,模型大量照搬L4D和CSS,画面不出彩,游戏模式也是原来的那些和把一些社区模式吸收进来(Gungame,dm),实在没有什么引爆点。这时候你在steam在线榜上还能看见三款CS同时入榜的奇观。

眼看游戏即将未火先dead,V社孤注一掷,把本社TF2的箱子系统搬过来,推出1号武器箱子,没想到把整个游戏都盘活了。

(到15年1月的走势图,第一个跳点就是一号武器箱 图片来自谷歌)

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(一号武器箱里最受欢迎的皮肤 AK-47表面淬火 这是个人收藏的99蓝弹夹~)

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随后一发不可收拾,大行动,新箱子,乃至major比赛,玩家数量稳步上升,嘴上说着不要的职业选手也纷纷自打脸。现在csgo气候已成,稳坐第一***fps的位置,steam上同时在线人数仅次于dota2

纵观csgo的历史,起死回生的背后,站着的是反恐精英这个牌子经营多年的整个社区。大行动地图是社区做的,皮肤是玩家投稿,平衡性充分听取社区和职业哥意见,可以说这游戏发展到现在,已不仅是阀门的游戏,更是整个社区的游戏。

有些偏题了,话说回来,CSGO***用的是最新版Source引擎,同时Source2引擎更换***已经确认了。

Source引擎向玩家开放了非常多的权限,地图,模型,,HUD,准心,统统都可以自定义,虽然CSGO为了皮肤盈利***了诸如隐藏模型和修改皮肤等功能,但是依然能让你随心所欲地调整你的设置获得最佳的操作体验

(系列的惯例,直接开放控制台)

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(玩家自制合作地图,有老滚5的风格,创意工坊地址)

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全方位录像(demo),ob系统,观战系统(SourceTV),这些基本都是初代source引擎就有的功能,完整地继承到了CSGO里面。

(赛事***与录像下载,非常完善)

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游戏模式方面,有sourcemod的加成,社区可以任意开发他们想要的模式,然后放到自定义服务器上运行,虽然很多模式运行效率堪忧而且有很多bug。

平衡与游戏方面,经典地图基本全部重制,而且地图材质细分了,木门铁门穿透的效果都不一样,不平衡的地图也会回炉重做(nuke train inferno 还有下一个dust2)。

(dust2 中门最开始是木门 因为AWP一枪能穿死人,所以改成了铁门)

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(新旧inferno 风格大变)

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外挂方面,虽然VAC被人诟病已久,但是胜在是自动封号破解一个***,一批人全部给给。

比赛方面,现在一年有三个100万美元奖金的官方major压轴,还有ESL one系列 Dreamhack系列 ECS ELE***E等等大型赛事,以及major预选赛,预选赛的预选赛等,基本形成了完善的赛事体系了。而且跟dota2一样,比赛基本都不限制区域,所有赛区混在一起打,国际交流频繁。

综上,CSGO应该是目前最成熟的***fps游戏了

说说自己对《CSGO》现在的看法。自从V社新出的卡牌玩家流失严重开始,《CSGO》更新大逃杀模式足以看出其“英雄迟暮”的悲壮。CSGO是不是要完蛋了?我觉得不是,但如果说它是一款好游戏,我宁愿将其尊称为经典之列。

老黑玩CSGO也有点年头了,但一个让我自己都吃惊的事情是,自从我玩了育碧的《彩虹六号围攻》后,我发现1600小时的CSGO,已经好久没有启动过。我并不是要说R6比CS好,只是可能作为一款老牌经典游戏来说,CSGO对多数玩家来说更像是“亲人”般的感觉,而人们往往最容易忽略的就是亲人。

驱使我一直玩R6的因素,我自己也考虑过,可能是探员的选择搭配,和战局中各种意想不到的结果,让我觉得它一直有新鲜感。R6的地图相比CSGO要复杂的多,房间内走廊,楼体,可破坏墙壁导致行动轨迹四通八达,而CSGO不同的地图,AB点路线都很单一,所以需要考虑的问题就会在长期游戏中被定式化,比如哪个角度丢雷可以封烟,哪个地方狙击可以守点,这样下来,玩的久的,我们以为自己是高手的时候,其实都是在欺负新人的无知罢了。而高端玩家的对局,就是枪法和反应力的比拼,我在接触R6后会突然觉得,这比我当时追求各种武器一枪爆头的那份执着,要轻松快乐许多。

CSGO是一款程式化很重的竞技游戏,程式化到我们几乎所有人,都会开局不约而同的切除匕首奔跑,还喜欢在赶路的时候,不停的切枪玩耍。这些小习惯,是不是也突出了一些对枪时的无聊呢?作为一款成功的FPS竞技游戏,CSGO的突破在原有设计思路上,受到了模式落后的很大局限。R6可以每年出新探员搞季票,持续收益。CSGO只能搞大行动,而这个得奖杯和R6出新探员对游戏的创新性相比,实际要小很多。

V社也一直很保守,甚至改个武器都很小心翼翼。我觉得CSGO作为一款经典,在有比巅峰更好的发展,几乎已经很难了。但这丝毫不影响它的地位,前几天因为闲来无事,老黑卖了下CSGO的库存,不到一个小时各种枪械卖了1700多元,这个交易速度可见它在全球玩家心目中,还是相当有吸引力的。我觉得它是竞技游戏里道具保值率最高的,但如果是新人问我[_a***_]游戏的话,除非你要做职业***选手,否则我不会推荐它了。

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