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八重神子原型是什么

八重神子是游戏原神中以日本为原型的国家--稻妻,的重点角色之一,稻妻是雷电与永恒的国度,稻妻之名也是取自雷电是稻的妻子这一日本民间传说。八重神子是神社的宫司,也就是大巫女,她所任职的神设的原型是日本伏见稻荷大社,她的服装设计有许多与巫女,与稻禾神有关的元素

八重神子cos注意什么?

1. 着装:八重神子的服装是非常重要的,要选用符合角色形象的服装,同时要注意细节和颜色的搭配

2. 化妆:八重神子的妆容也是非常重要的,要注意眼影和唇色的搭配,同时要注意避免出现浓妆艳抹的情况。

3. 发型:八重神子的发型也是比较复杂的,要注意头发的造型和发型的配件,如发饰等。

4. 姿态:八重神子的姿态非常优雅,要注意身体的姿态和手势,以展现出角色的气质和风格。

5. 精神状态:在cosplay的过程中,要注意保持良好的精神状态,以充分展现出角色的魅力和个性。

如何评价《原神》新角色「八重神子」强度引争议?

感觉角色还没出还不能下定论。举几个例子,像万叶、甘雨是出之前强度有争议但出之后直接打脸。只看数据和机制还是会忽略很多东西,比如万叶的双扩散当初就被忽略了。四个角色一个队伍的游戏,角色之间的配合真的很重要。不实机测试配对谈强度完全就站不住。就像公子之前强度一直不受待见,但万叶出了之后T0队伍万达国际横空出世,就因为四个角色都被完美开发,万叶加攻加双属性伤害减双抗,公子前台挂水加上小爆发的大招,班尼特给香菱锁面板充能,香菱后台蒸发伤害也爆炸,也完美规避了公子长CD的最大缺点。还有就是这个游戏环境会变,新角色一般会更契合版本(但这个其实这也不绝对)。最后就是新角色后续可能会有装备上的补强,比如心海的海染套,这是大部分玩家都难以预见的。所以角色强度评价的形成真的要经历一个比较长的过程,角色上线后都不一定能快速得出定论,更别说这样云测评了。

其实可以看到,在钟离***以后,老米调整了氪金点,因为钟离***明显的体现出了策划的无能,简单粗暴的数值堆叠,同时也暴露了玩家对数值的无脑追捧,之前的新角色,命座增伤不明显且有限,更多的是一种循环,一种机制的解锁,这样玩家会有更多体验但是玩家不买账,硬追求强度,加上钟离的测试版和正式版相差过大,以及钟离设计上的种种缺陷,黑子们找到了一个点猛冲了一波,导致扛不住舆论压力的老米没有冷静下来调整钟离的机制,而是简单粗暴的堆叠数值导致了大膨胀时代的到来(璃月三c),然后老米明白了玩家喜欢xp和强度都要,纯xp赚不了钱,于是后面的角色就很明显的命座战士,2命数值质变是基础,所以别说什么新角色强度不够,你愿意氪强度就够,也不用多两命就够了,但是我的建议别追强度,xp抽卡***不赔。

谢邀。

讨论角色强度就着眼当前,当前什么强度就是什么强度,整天说未来可期的一定不知道什么叫米忽悠的毒打,那些喜欢说公子、钟离、甘雨、心海打脸玩家的傻子,在看看刻晴、魈、可莉、宵宫又打脸谁了?售后服务永远是售后,如果玩家各个有万里眼,能看到临时加强、后续圣遗物、后续专属辅助出现,还不如去买***。 好了,废话不多说,来聊聊八重神子的强度。

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首先是关于目前强度下情况下的0命八重神子,圣遗物2如雷+2决斗(暂不考虑风套、班尼特、雷神、万叶的加持)

E技能 默认3阶杀生樱,每秒输出倍率161%

基本伤害期望如下,带流浪乐章基本能达到9000+伤害一跳,跟6命 皇女持平,属于中规中矩的E技能,输出期望较低,不过根据实机演示能产最多4个球,如果有1命神子充能压力并不会很大。(图源:B站高中少女

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R技能 默认10级 引爆倍率为2200%上下

0命神子元素爆发为12W,爆发输出默认是6命九条裟罗的2倍左右。

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加上风套减和武器词条后神子的输出大致如下。(图源;团子9921)

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总体来看神子作为速切副C的输出并不低,但是目前环境下比较尴尬,因为充能还是有一定缺口,如果强制带雷神还不如雷九万班(体系),现在八重默认一般作为心海武装和公子体系的一位速切补充,算是缓解公子队对单的乏力(替代6命皇女)。

八重神子圣遗物及武器搭配?

1、圣遗物

平雷4件套是八重神子的最强圣遗物套装,由于神子组的是纯雷队,基本全程能吃到这35%的增伤效果

2、武器

神乐之真意(专武)是外形毕业武器,90级爆伤66.2%,释放元素战技时,提高12%元素战技造成的伤害,最多3层。同时持有3层,该角色获得12%全元素伤害加成。完美适配八重。

八重神子的队伍搭配

1、1五星3四星:八重神子,班尼特(或九条),砂糖,香菱

本队以八重站场为主,班尼特砂糖***输出,如意养了九条也是可以替换班尼特,香菱打的超载可以用砂糖聚回来。

2、2五星2四星:八重神子,雷主,班尼特(或满命九条),砂糖

香菱换成雷主后,可以为八重神子快速充能,快速使用元素爆发。

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