dota最初是怎样的?再和现在的对比,老玩家们是否有话要说?
很高兴冰蛙当年打赢了官司,也很高兴v社愿意投资这个游戏虽然g胖只会***机,从Dota到dota2,这个游戏经历了很多,早期的DOTA,对线期枯燥无比,但是战术却在不断创新,从loda开始全球流,到lgd三核体系,再到后面的push阵容,4保1战术,或者说3辅助战术,都是玩家智慧的体现,从早起212分路,到311双游,再到221甚至于410,也表现出玩家之间的博弈。或许DOTA已经不够火,但是每一次更新都会引来玩家们的关注,毕竟DOTA2的改动可是在比赛中都会进行,不会停止。这也让玩家在不断进步的路上不会停止,哪怕是大家都说已经变成了dota3,dota4但是我还是会玩下去,DOTA版本在变,dotaer信仰不变,愿所有玩家都还能在DOTA中玩得开心,玩得尽兴
什么是75%配列?
75%配列是介于60%和80%配列的一种,在80%的基础上进一步精简了键位,保留了F区,F区对于dota er还是挺重要的,虽然可以设置。
75%的配列的量产键盘,比较常见的2款是Noppoo Choc Mini和Keycool 84,最下面一排的倍数是16u即16倍,但是鉴于受众小,大家认可度小,开模成本高等原因,75%相对于其它的配列,还是属于较小众的键位。
如何看待玛尔斯与潘森,塞拉斯与拉比克、妮蔻与水人的相似和dotaer的双标表现?
抄袭不谈了。本身就是很笼统的概念,作为一个刀2玩家和LOL玩家(喜欢moba勿双喷)对于两个英雄有相似度这种问题来说 并没有很敏感。其实仔细想一想 如果相似就是抄袭 那其实就是个先有鸡还是先有蛋的问题 没有意义 英雄做出来也是因为它的可玩性和创新性 本身就是不愿意被指责相似或者抄袭。更多的是符合游戏本身的玩法。lol的潘森 点控伤害被动都很强 但是定位是上单需要的是对c位的压制和团战的牵扯,这不仅仅是潘森的作用更多的是符合他定位的玩法。dota的马尔斯,可以多位置因为dota玩法的多变
你不能否认他们两个的背景或者样貌借鉴了斯巴达勇士。但是玩法是不一样的,因为游戏本身就不一样。
同类型游戏相互借鉴已经见怪不怪了,并不存在什么双标,你喜欢lol的风格就玩lol,你喜欢dota的风格就玩dota。毕竟英雄设计总会有瓶颈的一天,甚至以后有可能出现两款游戏的角色技能拼接做出的新英雄。打个游戏还能分裂人民群众,有必要吗?
还比dota,就联盟内部比一下不就完事了吗?设计师灵感都空了,新英雄都是老英雄强化版,卡密尔是皇子的强化版,机制基本一模一样,有盾带突击带控带强化平A大招一个机制。重做剑魔是瑞文的强化版,技能也是基本一样,三Q强化平A小位移buff形大招。尼蔻是婕拉的强化版,技能释放也是一样,就连技能动画大家都是植物,两开花。卡萨是VN强化版,卡萨刚出那会VN大招没增强,有几个玩VN?技能也是差不多的,不过要强不少。
不知道你这个提问是不是想带节奏。
反正我玩玛尔斯时一技能感觉就是风行捆的改版,三技能就是刚脸兽,大招就是IMBA土猫大招,如果你要说玛尔斯模型抄袭的话,你咋不去说奥德赛抄袭。
magma是谁的队伍?
Magma战队由OB战队旗下的两支青训战队合并而成。
其队名则由广大Dotaer集思广益而来,含义为:海洋中的烈火,即海底的熔岩。Magma这一队名所蕴含深意为两个队伍融合之后的新生状态。
美好的祝愿与蕴意将助力Magma在遗迹战场上勇猛对敌,两支战队合并而成的Magma又能否冲破自我的极限,涅槃新生,一切尽在PWL赛事中。
DOTA2文件夹下的steam***s文件夹是什么文件?
。在steam/steam***s/common/dota2 beta/game/dota 目录下建立 relays文件夹就行了重生版本就像刚出生的婴儿一样,问题多多但不断在完善在学习。希望所有dotaer给他一点点时间,也给v社一点点时间。相信dota2会越来越好。