英雄联盟和刀塔2哪个更难?
游戏起来更喜欢英雄联盟,从S3到,每一次的更新和新模式都参与享乐其中,刀塔2个人感觉没有那么多变吸引人,画面质感没那么强,每次英雄联盟叫上三五好友,开个黑,但是刀塔确很少会出现这种情况,喜欢好友在一起游戏的快乐和放松,所以现在个人比较偏号英雄联盟,所以个人肯定觉得刀塔2比较难,哈哈,因为英雄联盟玩的最多。
我个人感觉,与英雄联盟相比,刀塔可能难度更大。
很久之前,我自己学习打刀塔,真的是非常艰辛的。要认识地图,分清敌方英雄与我方英雄,认清每一样道具,法师战士大哥肉这些角色每一个英雄的优劣和技术特点。这是起初玩刀塔时候,最基本的常识而已。而真的到了一个菜鸟级别,就发现,原来刀塔细节做的这么好!正补兵,反补兵,A英雄,发技能,立即取消施法技能,绕树林,打肉山,插眼的位置,先知天台打野,与其他玩家的配合。等等,说都说不过来,里面的学问太多了!想玩好刀塔实在太难,即使是同一段位的朋友一起玩,也很难打的赢,游戏并且越打到最后越紧张,有的时候越激烈。而英雄联盟,可能最大的优势就是操作起来非常容易上手,游戏能可玩度玩家自由发挥度可能相对较低。
而刀塔之所以说它难,并不是把每一个英雄的技术特点都掌握就能玩好,也要对每一件道具有深刻的认识。有的道具虽然贵,但是不适用,有的便宜,但是很顺手,要时刻判断自己的局势。还有那把传奇色彩的圣剑,我就亲眼目睹过圣剑之战,可以说就像屠龙刀一样两拨交战的不可开交,非常精彩!
当然啦,玩游戏最重要的是开心,强中自有强中手,没有人能随随便便成功。
好啦,感谢大家的支持和点赞~
这个问题很有意思,有人喜欢LOL的肯定更多的支持lol,刀塔也是如此,正真比较哪个难就看个人喜好与上手效果了,适应快,上手快就自然觉得简单,所以这个答案没有唯一!
个人觉得dota2更难吧!(辅助视角)lol对面人消失了不是去拿野就是去gank,DOTA2有***符,隐刀,隐雾,这些东西的存在,对眼位,对***要求更高。dota2死亡会丢金币对***来说更是雪上加霜。***还要拉野,替大哥挨刀。
几个游戏我都玩过较多,至少天梯都在前30%
我来回答一下吧
1 复杂和难的定义:
我对游戏复杂的定义是:你要面对更多的因素 ,你有更多选择余地,你要考虑更多
这是我认为我们首先就要有明确共识的,如果这个概念无法有共同认识,那么根本就没有讨论的余地。
极端例子:
俄罗斯方块很简单,因为顶端刷新的形状永远是固定的那6个其中的一个 你面对的因素少
炉石传说对方的卡牌千变万化,但你手上能打出去的卡牌就那么几个选择 你的选择余地少
对,当然,俄罗斯方块要考虑底部的累积形状,炉石传说要考虑当前场面解场和猜卡组
但所有的游戏都有一个逐渐滚雪球的过程,不是么。滚雪球的过程本身就是之前的累积
所以玩家在游戏过程中面对的因素多少,可选择的余地大小,才是衡量游戏复杂度的关键
这个理论不算非常完善,但我认为相比瞎扯,这个框架保证了比较的量化过程
2 因为游戏机制的因素,DOTA2面对的因素更多,可选余地更多
比如上单位置,你被对面完全压制了,LOL的做法通常是召唤打野, 击杀最好,蹲一波震慑对面让你补一下也是雪中送炭
但D2里面的选择就很多
1 我可以去屯野打野 LOL里面无法做到,因为野区***是打野位的 但DOTA2里不存在这个情况,就算有打野战术的人,野区的***也是溢出的 你可以选择去自己的野区
2 赶紧控F去 LOL没有符这个机制,DOTA2里面河道有2分钟一刷的符,随机的 其中的隐身符,加速符都有战略意义,回复符和双倍符则可以根本上的改变战斗局势
3 吃到一个隐身符跑去中路,配合中单杀对面中单一次,你回线上基本就是优势了,你们队伍也瞬间有极大优势
这一点在LOL里面同样无法体现 且不说隐身符
LOL里面,控制技能和位移技能的数量较少,不像D2这样几乎人手一个 你游走中路搞不好杀不掉对面
此外,收益也是无法相比的,D2里面被击杀是掉钱的,你帮助中单杀对面一次,对面中单基本就崩了
4同样是被压制,D2和LOL的情况是不同的
很多英雄被压制,其实只要出到关键性道具,是影响不大的
D2里面的道具是功能型为主,LOL是数值性为主
压制对方一整场,对方只要拿出关键性的BKB,跳刀,3羊刀 一波团战一样是可以打赢你的
你即使同样有这些装备,但双方的战斗力,其实是同一个层级的
想象一下LOL里面的老牛有一把跳刀会