lol和dota2哪个难

英雄联盟和刀塔2哪个更难?

游戏起来更喜欢英雄联盟,从S3到,每一次的更新和新模式都参与享乐其中,刀塔2个人感觉没有那么多变吸引人,画面质感没那么强,每次英雄联盟叫上三五好友,开个黑,但是刀塔确很少会出现这种情况,喜欢好友在一起游戏的快乐和放松,所以现在个人比较偏号英雄联盟,所以个人肯定觉得刀塔2比较难,哈哈,因为英雄联盟玩的最多。

作为一个资深的游戏爱好者,我来回答这个问题


lol和dota2哪个难

我个人感觉,与英雄联盟相比,刀塔可能难度更大。

很久之前,我自己学习打刀塔,真的是非常艰辛的。要认识地图,分清敌方英雄与我方英雄,认清每一样道具法师战士大哥肉这些角色每一个英雄的优劣和技术特点。这是起初玩刀塔时候,最基本的常识而已。而真的到了一个菜鸟级别,就发现,原来刀塔细节做的这么好!正补兵,反补兵,A英雄,发技能,立即取消施法技能,绕树林,打肉山,插眼的位置先知天台打野,与其他玩家的配合。等等,说都说不过来,里面的学问太多了!想玩好刀塔实在太难,即使是同一段位的朋友一起玩,也很难打的赢,游戏并且越打到最后越紧张,有的时候越激烈。而英雄联盟,可能最大的优势就是操作起来非常容易上手,游戏能可玩度玩家自由发挥度可能相对较低。

lol和dota2哪个难

而刀塔之所以说它难,并不是把每一个英雄的技术特点都掌握就能玩好,也要对每一件道具有深刻的认识。有的道具虽然贵,但是不适用,有的便宜,但是很顺手,要时刻判断自己的局势。还有那把传奇色彩的圣剑,我就亲眼目睹过圣剑之战,可以说就像屠龙刀一样两拨交战的不可开交,非常精彩

当然啦,玩游戏最重要的是开心,强中自有强中手,没有人能随随便便成功。


好啦,感谢大家的支持和点赞~

这个问题很有意思,有人喜欢LOL的肯定更多的支持lol,刀塔也是如此,正真比较哪个难就看个人喜好与上手效果了,适应快,上手快就自然觉得简单,所以这个答案没有唯一!

个人觉得dota2更难吧!(辅助视角)lol对面人消失了不是去拿野就是去gank,DOTA2有***符,隐刀,隐雾,这些东西的存在,对眼位,对***要求更高。dota2死亡会丢金币对***来说更是雪上加霜。***还要拉野,替大哥挨刀。

几个游戏我都玩过较多,至少天梯都在前30%

我来回答一下吧

1 复杂和难的定义:

我对游戏复杂的定义是:你要面对更多的因素 ,你有更多选择余地,你要考虑更多

这是我认为我们首先就要有明确共识的,如果这个概念无法有共同认识,那么根本就没有讨论的余地。

极端例子:

俄罗斯方块很简单,因为顶端刷新的形状永远是固定的那6个其中的一个 你面对的因素少

炉石传说对方的卡牌千变万化,但你手上能打出去的卡牌就那么几个选择 你的选择余地少

对,当然,俄罗斯方块要考虑底部的累积形状,炉石传说要考虑当前场面解场和猜卡组

但所有的游戏都有一个逐渐滚雪球的过程,不是么。滚雪球的过程本身就是之前的累积

所以玩家在游戏过程中面对的因素多少,可选择的余地大小,才是衡量游戏复杂度的关键

这个理论不算非常完善,但我认为相比瞎扯,这个框架保证了比较的量化过程

2 因为游戏机制的因素,DOTA2面对的因素更多,可选余地更多

比如上单位置,你被对面完全压制了,LOL的做法通常是召唤打野, 击杀最好,蹲一波震慑对面让你补一下也是雪中送炭

但D2里面的选择就很多

1 我可以去屯野打野 LOL里面无法做到,因为野区***是打野位的 但DOTA2里不存在这个情况,就算有打野战术的人,野区的***也是溢出的 你可以选择去自己的野区

2 赶紧控F去 LOL没有符这个机制,DOTA2里面河道有2分钟一刷的符,随机的 其中的隐身符,加速符都有战略意义,回复符和双倍符则可以根本上的改变战斗局势

3 吃到一个隐身符跑去中路,配合中单杀对面中单一次,你回线上基本就是优势了,你们队伍也瞬间有极大优势

这一点在LOL里面同样无法体现 且不说隐身符

LOL里面,控制技能和位移技能的数量较少,不像D2这样几乎人手一个 你游走中路搞不好杀不掉对面

此外,收益也是无法相比的,D2里面被击杀是掉钱的,你帮助中单杀对面一次,对面中单基本就崩了

4同样是被压制,D2和LOL的情况是不同

很多英雄被压制,其实只要出到关键性道具,是影响不大的

D2里面的道具是功能型为主,LOL是数值性为主

比如说跳刀,他类似于卡萨丁的大 提供给你一个瞬间移动能力

压制对方一整场,对方只要拿出关键性的BKB,跳刀,3羊刀 一波团战一样是可以打赢你的

你即使同样有这些装备,但双方的战斗力,其实是同一个层级的

想象一下LOL里面的老牛有一把跳刀会

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