以前玩dota时的大神玩《王者荣耀》时却上不去星,是一种怎样的体验?
不过按照我自己的经历,来说一下。
本来90年的,高中开始玩DOTA,大学时期VS对战平台13级,然后进不去房间,玩了N多小号。后来玩11对战平台1800分到1900分。期间玩过LOL,但是没兴趣去研究LOL,电一钻石水平。
我不知道算不算大神,但是再来说一下我的王者的水平,S7开始玩,铂金段位。后面所有的赛季都上了王者,最高30星。而且基本是带着一个只玩法师或者辅助的妹子。
也代练过不少号,基本都能2-3天单排上王者。
所以你说一个Dota大神上不了星?我是不相信的。即便像我这样的老年人,玩这个游戏也不需要太多手速,兵线的运营足够保证不拖后腿,阵容的理解也很容易看破,技能的释放时机绝对到位。这样的人上不了星?你怕是在逗我呢?
学会当混子才能顺利上分,保持一颗佛系的心态,
比如中路选个工具人然后兵线谁爱吃谁吃我们不吃,
然后尽量不要选那种容易背锅的英雄或者带节奏的英雄比如选个瑶就容易被队友怪自己没选好***
,选个廉颇张飞刘邦这种就可以混得很容易,
中路比如什么西施张良墨子,关键时候打出一点控制效果团战也会打得很舒服,
然后打野的话也得根据自己段位选,你在星耀玩裴擒虎无疑就是给自己找气生,
选个适合自己段位的比如赵云,当然如果你觉得自己上限不止赵云的话也可以玩镜澜露娜,
个人不建议玩射手因为前期作用不明显逆风局翻盘的话就会导致自己评分过高,
即使你翻盘了,你接下来的几局打得也会很难受,所以说混也是一门学问,
看你如何把握,该你站出来的时候你要站出来,
能躺的时候绝不抢队友的风头,这才是上分的最佳思路。
楼上天梯2600的?是11的天梯分吗?我记得以前天使焦第四名也才2700多吧,我有个朋友2300多分,说跟海涛,冷冷打过,也才两千分左右的,你这2600分不打职业真可惜了…话说回来,我就是个渣渣,手残党,战术理论大师,dota1 才1400,王者荣耀这种lol的简化版,它的王者很有难度么,没有迷雾没补刀也没有眼,对线期几乎等于没有,塔脆得跟纸一样,地图小建模大,一下子就能上下路逛完,随便拿个版本强势英雄无脑上分,所以我打了三个赛季王者就没玩了,起码也得lol才有点竞技性嘛,dota2就更不用说了了,加了天赋系统以后地图又改来改去,云玩家表示回去以后一脸懵逼,只能打打***了…
这个问题确实比较有意思了。其实任何游戏都存在一个天赋以及年龄的问题!
曾经我也算是一个属于dota中等水平的玩家,但玩dota已经是十年前的事了,玩游戏手速跟得上自己的意识。天赋不好,所以一直处于中等分段。
恰巧不接触游戏这么多年,现在出了个手游类的王者荣耀,我又开始玩游戏了。
玩游戏的过程中,经常会出现明知道下一步敌人会干什么,但就是跟不上人家的手速,明知道敌人在哪个位置就是没躲开。这可能跟自己的岁数有点关系了,手速永远跟不上意识。所以只能靠着平常的补兵,以及提前预判敌方打野的等级走位,多看看小地图混迹于此。
所以死撑也只能混到王者段位混个印记,至于荣耀王者,是不再奢望了,毕竟实力水平在这
刀塔和王者荣耀哪个好玩?
刀塔和王者荣耀是两款非常受欢迎的游戏,各有各的特点。
刀塔是一款多人在线对战游戏,玩家需要选择英雄,与队友合作对抗敌方防御塔,攻击对手的基地。游戏中有丰富的英雄选择和策略性的游戏玩法,让玩家可以体验到紧张刺激的团队合作对战。而王者荣耀是一款手机MOBA游戏,玩家需要选择英雄,与队友合作对抗敌方玩家,攻击对手的基地。
游戏中有多种模式和地图可供选择,丰富的英雄技能和战略性的游戏玩法,让玩家可以在手机上享受到高质量的对战体验。两款游戏都有自己的粉丝群体,选择哪个好玩主要取决于个人喜好和游戏体验。
为什么没有人喷dota?
其实并不是没人喷DOTA,而是因为你不玩DOTA,对DOTA的关注度低,所以感觉没人喷DOTA。不过,喷刀塔的人确实要比其他游戏少。因为刀塔算是很早的moba游戏了,作为一个war3的地图mod,取得如此大的成就更多人对刀塔是赞扬。而且,dota对moba游戏的影响也是比较深远的,后续很多moba游戏都有刀塔的影子。再加上dota的硬核性,一般硬核游戏玩的人不多,喷的人也特别少。所以,会让其他人觉得没有人喷dota。
我在上学的时候,在室友的带领下玩过一段时间的DOTA,后来就没怎么玩,因为太需要操作性了,至今还记得一些大神的5狗齐飞的震撼画面,说实话我再练几年都不一定会那种神级操作。
现在的dota是一个小众化的游戏了,大家都去玩LOL、吃鸡、王者荣耀去了,没有多少人还在坚持玩dota了,没有了观众也就没有了演出,如果是08年09年左右的dota,绝对有人喷dota!
Dota是中国***的标杆,Dota2的冠军拿到手软,半决赛里4强能有3个是中国队,这么强势谁敢喷?LOL里的无脑喷子敢喷吗?
2016年DOTA2夺冠,国家体育总局都十分关注,央视各大电视台也纷纷报道,国歌唱响的那一刻多少人热泪盈眶!
试问这样的一个Dota,谁会去喷,谁又敢去喷。
我说一下中肯的原因,刀塔一的时候玩家众多,而且基本上算最主流的,现在玩一的基本都成家立业三十以上了,其中一部分懒的去适应刀塔二年年纪都大了嘛。刀塔二出现在一个竞技游戏百花齐放的时候自然就分出去很多玩家。而且相对而言比较不容易[_a***_]。
为什么dota不能像传统体育一样光鲜荣耀?
所有的事物都会有一个接受过程,整个***也不过十年前才进入比赛项目,十年来它正变得越来越规范,越来越好
就拿Dota来说,现在像人民网这样的主流媒体也会报道
我相信再过十年,甚至不到十年,等到我们这一批逐渐长大,当我们可以去更多参与决定这个社会的样子,自然而然更多东西就会改变
电子竞技绝对会在有一天变得和传统体育一样
传统体育强身健体,很直观体现一个人精神面貌,dota等电子游戏更注重脑力,过度用脑看着颓废,从外表看,体格差的不是一星半点,就说电视推广很直观的看出是两类人,就拿本人来说,相比骨干美女,更喜欢健康的,要是玩游戏的精神面貌更积极点(比普通人),广告更容易点
看跑步能看出来谁跑得快,看dota怕是很多人看不出来什么意思,刘翔冠军时候大家都知道,dota冠军不少但是我不知道,受众面不一样,再说也不是大家都喜欢打dota,其他游戏也一样。
王者荣耀算公平竞技游戏吗?如果它是公平竞技游戏,那dota算什么?
楼主你好,我是重阳不重!
本人12年DOTA类游戏经验,DOTA万古流芳,王者荣耀是多个赛季的王者。
相对来说王者荣耀已经算是公平竞技手游了,只不过受限于手机端,而且发展时间短,还要想办法做出契合普罗大众千万玩家的英雄。所以绝对的公平性很难做到。能达到目前的这个平衡就很不容易了。
至于你说DOTA,DOTA是端游,发展时间久,玩家稳定,所以公平性目前为止基本是这类游戏里的典范。
不过没必要因为DOTA更公平就鄙视王者荣耀,一个端游一个手游没得比,要比也是和别的端游比较。
最后问下楼主,不知道你玩王者多不多?其实一开始我是不屑于玩王者荣耀的,觉得这类游戏在手机里玩好搞笑啊,不过最后断断续续接触之后,三年间越玩越觉得这个游戏活该这么火爆。就拿DOTA2来说,可以说DOTA2除了游戏比它耐玩一点,别的任何都比不过王者荣耀,DOTA2社交几乎完全依托steam,DOTA2没有好友***排名系统,DOTA2没有好友亲密度,DOTA2没有每天各种各样的活动,DOTA2也没有效率极高的信誉分和举报系统(虽然在王者荣耀里我经常被禁言啊[捂脸])最后的最后,DOTA2更是没有王者荣耀推出的类似历史课,漫画等众多超有意思的文化创作……这些都是DOTA2值得学习的地方[大笑]
最后祝这两个游戏都越来越好,也祝楼主生活愉快,喜欢我的回答,欢迎点赞关注哦。
王者荣耀》已经火爆了3年多了,一直的口号都是5V5“公平竞技手游”,那么这款游戏是不是真的“公平”呢?接下来我们就一起探讨一下这个问题!
《王者荣耀》的游戏类型
大家都知道《王者荣耀》是一款MOBA类手游,属于即时对战类游戏,局内游戏玩家是由系统随机匹配,并且在多排的情况下系统也会给匹配相应的多排对手!
除了“武则天、嬴政、赵云”这三个需要花钱的英雄以及艾琳这个内测赠送英雄之外,其余英雄都可以通过钻石或金币的方式购买(韩信可以通过钻石夺宝获取),并且这三个“人民币英雄”的强度也并没有超标,不影响游戏公平!
至于皮肤方面,无论是普通皮肤还是传说皮肤,加的属性都是一样的!拿战士刺客和射手来说,都是增加10点物攻。在我看来就算没有皮肤其实也没所谓,10点物攻在后期几乎可以忽略不计了,更何况还有各种活动赠送皮肤以及积攒“皮肤碎片”去兑换皮肤。
铭文系统所增加的属性在对局中确实非常重要,搭配好的高等级铭文的作用甚至比一件成品装备还要大!但是铭文的获取其实并不难,每天打打“冒险模式”,定时打打战队赛,在“战队、远征、武道”这三个商店里面都可以兑换铭文碎片。每日签到以及各类相关APP也都有类似的赠送铭文碎片的活动,用不了多长时间就能凑出一套铭文。
总结
综上所述,《王者荣耀》虽然是目前手游榜收入第一,但是却没有必须消费的项目,所以根本算不上是“氪金手游”,更多的是考较玩家的技术水平,只要玩的好,就算一分钱没花,一样能够打到很高的段位!所以我认为《王者荣耀》算得上是公平竞技手游!
观点:王者荣耀是一款公平的***游戏,但并不是绝对公平。就s19赛季来说,职业比赛在全局bp模式下,红蓝双方胜率约为54:46,这个现象对玩家来说不明显,在s18赛季,玩家的排位赛胜率比率约为51:49。在之前的赛季相差不大。主要原因在s18赛季调整为对位对决,发育路对抗发育路,对抗路vs对抗路,但是存在视角机制不平衡,在s19赛季经过优化调整。
王者荣耀是个人玩过的最不公平的moba游戏。
随便列举目前pc端的几款主流moba。
首先dota自不必说,全英雄免费用,没有任何场外的属性加成,饰品什么的都不带属性,想要不公平都不知道能怎么不公平。
其次最热的lol,原先还有和王者这样的铭文,只是数值没有那么夸张,但17年就改版成了符文系统,实现了绝对公平,同样靠皮肤却没有任何皮肤带属性。
还有前几年的世界第三大moba,***ite,和lol一样需要买英雄,也可以一次买断永久解锁全英雄,但和dota一样没有任何场外属性影响,皮肤不带任何属性。
回头来看王者。
首先这是我见过的唯一皮肤带属性的moba游戏,开局200+点基础物理伤害,皮肤增加10点,说多不多说完全没影响也不算完全没有;皮肤最大的影响是“手感”,手感是玄学吗?在王者里不是,手感区别的原因在于,原版皮肤的技能特效和实际作用范围是不同的,技能动画长短和实际前摇、后摇也是不同,而高级的皮肤却更加接近实际值,这样就能让你“感觉”出招更准确、更流畅。所以众所周知,无限飓风号和夏侯惇是两个英雄。
除了皮肤,王者最大的不公平来自于它变态的铭文系统。铭文最高5级,但看过一个数据,只拥有一套甚至一套5级铭文都没有的玩家占90%以上。因为5级铭文的价格是4级的5倍,不氪很难凑。而王者里不仅每个位置需要的铭文不同,就连同一位置不同的英雄需要的铭文也不同。就像众所周知,有没有一套暴击铭文的孙悟空是两个英雄。那5级铭文带来的属性影响有多大呢?三分之一铭文带物理吸血,初始就有16%的吸血,这是其它很多moba游戏顶级吸血装的属性;三分之一铭文带血量,初始可以增加1000多的血量,而一般脆皮初始本来也就3000左右的血。可以说,一套5级铭文的打没铭文的开局就能闭着眼睛秒。当然,大部分情况是一套5级铭文的打一套3级、4级铭文的。那4级和5级铭文是相差20%属性吗?想得美啊!4级和5级相差60%!也就是说,那不到10%的有多套5级铭文的氪金党或者肝帝,打90%以上的平民,同样的吸血铭文,氪金党开局16%的吸血,平民10%吸血。这还只是三分之一铭文带来的差距,剩下三分之二铭文还可以带来同样差距的暴击、攻速、穿透差异。你说那90%的平民如果碰到氪金党怎么打?
对于我来说,王者荣耀不是一款公平竞技游戏,说他不公平,首先要说ELO机制了。
ELO机制
王者荣耀中,所谓的ELO机制就是隐藏分机制,也就是说,游戏会根据玩家的段位、历史战绩等信息来决定玩家匹配的选手。通常来说,玩家的隐藏分可以通过王者营地中的战斗力来看,如果当你匹配的人的战斗力比你弱很多,那么就说明你可能你的实力远远超过当前段位,隐藏分较高,接下来你可能会匹配到ELO值较低的玩家。
总结一下就是,游戏胜利后,你为游戏做出的贡献越好,你的隐藏分越高,相对应的,你的队友隐藏分就越低,这就是为什么你的朋友明明很坑,但是他的段位比你高的原因,因为他会匹配非常给力的队友来拉平双方隐藏分。
这个机制对于我们来说,是非常不公平的,因为玩的越好,队友越坑,玩的越次,队友越强。
看到这,你还觉得王者荣耀是一款公平竞技游戏吗?