二次元的概念

怎样才算二次元?

二次元说通常一点就是ACG领域的世界,在经过一个3g动画的发展已经不在局限于平面的动漫构建的幻想世界,ACG也就是大家说的动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game),形容一个人二次元,就是说很沉迷喜欢这些幻想的ACG作品

日本早期的动画、***、游戏、小说等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“***想”、“幻想”、“虚构”之意。

二次元”指代动画、游戏等作品中的角色,是因为动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面为载体的缘故,但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为“二次元”。“二次元”作为日本动画爱好者所使用,***的照片电影和电视剧自然不在“二次元”的范畴之内。

二次元的概念
图片来源网络,侵删)

21世纪以来,中国动漫产业迅速发展,“二次元”也被误用在了各种场合,引申出了一些新的含义。

什么是二次元吧?

“二次元”是ACG次文化中对于动画、***、游戏等作品中的虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”相对。

“二次元”一词来自于日语「二次元にじげん」,本意为「二维」,引申为「在纸面、屏幕等平面上展示的动画、游戏等作品中角色」,与之相应的,「三次元さんじげん」也被引申用来指现实中的人物。“二次元”实际上是一种「画风」,也就是日本动画的主流风格的代名词,其核心是日本的萌文化。

二次元的概念
(图片来源网络,侵删)

另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如***或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常称“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是立体造型的玩偶等物,还有以三维电脑图像所制作的角色,从本来的定义来说,应该是三次元角色。但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候亦称“2.5次元角色”。

二次元群体概念?

二次元(英文名:Two dimensions),是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。

日本早期的动画、***、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。

二次元的概念
(图片来源网络,侵删)

该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。

二次元是人类幻想出来的唯美世界。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。

二次元”的本义是对架空世界或者梦想世界的一种称呼。而在大众的普遍认知里,二次元基本可以和ACG划等号,但实际上,二次元远远不止ACG所代指的anime 、 comic 、 game,包括偶像、 cosplay 、轻***、特摄、手办古风、 MAD 、 MMD 等等新潮的***项目都可以归纳在二次元这个范畴里。

发展至今,越是在二次元这个圈子里混久了的人,越是不懂什么是二次元。越是不愿意用二次元来形容自己

如何理解"二次元"这个定义?

个人理解为一种现代年轻人的文化现象,通常基于一些广为流传的***、动漫、***、游戏等,以这些在二维平面中创造的故事世界为元点进行二次开发,通过年轻人发散性思维的方式补充、丰满一个虚构的世界,成为年轻人的共同话题。这也说明了现实世界对现在的年轻人来说是多么的枯燥无趣,迫使部分年轻人以这样一种方式释放被压抑的想象力,也算是对当代教育的一种讽刺吧!

感谢邀请。

二次元不止一次听过,还特意百度了一回,大略了解了是怎么回事。

对于我这样的人来说,那些能够引起感官刺激的东西已经不多了,也没有很主观的愿望去尝试一回。

一些猎奇和新鲜表达,是一种新生力量的推动所致,对于社会进步也许自有它的功效,这点不应该否认。但有些极为小众的也不适宜大加提倡。现在的社会形态本就多元,年轻人能够以绮靡绚烂让人吸睛,也是一种本事。

关键在于有效引导,真正走向正途为要。

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