dota和lol英雄上场率

dota英雄联盟的英雄打一场谁会赢?

这个其实大家都说了,但是也都有道理。不过我想说一个另外的方面,就是如果不改机制,大家都用各自的机制,一个反补还不够嘛?当然LOL里兵的钱比较多,但是你lol英雄除了打野,线上几乎得不到钱呀。没有钱没有经验。没有等级一个打野够用吗?不说英雄厉不厉害,就说没钱没等级,怎么打?

楼主的问题很有意思,但是却不符合游戏策划的平衡性,你要知道,每一个独立的游戏都有一套独立的游戏机制的,游戏机制完全不同的两款游戏来打一场的想法是不成立的。

首先是英雄属性的设计,每款游戏都有它特有的英雄属性设计,在英雄属性设计上完全不同的两款游戏上根本无法相提并论。

其次便是英雄技能的合理性,A款游戏的技能在它本身游戏机制上是合理的,但是对B款游戏的技能来说或许是很变态的,Dota和LOL两款游戏只是同类的对战游戏,但是英雄玩法,技能属性,游戏机制是完全不同的,所以楼主的问题没有答案。

调整机制的话,DOTA赢的没压力。人手一个bkb,lol百分之九十的英雄基本就哑火了。况且dota中的英雄还能组成以兽王,狼人,死灵龙,剧毒等为主的召唤流,以小黑,复仇等为主的光环流,光环流在一级时依靠英雄的被动光环就能提供各项属性。

如果是调整了机制,使双方达到某种平衡,那就是另一个说法了。

dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。

如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利

dota和lol英雄上场率

其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。

原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。

dota和lol英雄上场率

因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。

而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。

而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要玩家注重个人操作

dota和lol英雄上场率

dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。

就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。

总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。

题主你好☺️你所提出的这个问题非常有意思,把两个看似类型相同,但是却有本质不同的两个游戏结合在了一起,要说dota和英雄联盟中的英雄pk谁能赢的话,我觉得dota绝对是吊打英雄联盟的,为什么呢?主要有以下原因。

dota和lol英雄上场率

首先,dota里面英雄的施法距离是英雄联盟所不能比的,玩了英雄联盟再去玩dota的玩家或许都有这种感觉,就是实在不习惯技能的施放,因为真的可以放好远,好多时候别人就是一个天刀过来,然后各种技能,一套就把你带走了,所以一寸长一寸强,dota胜。

dota和lol英雄上场率

其次,就是dota里面的位移一方面是延续了上面施法距离的远,另一方面就是cd短了,像敌法师这种可以频道位移的英雄,拿英雄联盟里面一个闪现好长时间的cd来比,是完全比不了的,所以根本没法打。

dota和lol英雄上场率

最后就是dota里面的大后期这种英雄是可以一打五对面的,英雄联盟再厉害也不行吧,所以这也决定dota是吊打英雄联盟的。

以上就是我对于这个问题的一些见解,不妥之处还请大家批评指正!

刀塔2巴黎Major,先知上场率排名第一,胜率却只有48.5%,为何中国队这么爱选先知?

要说本次比赛最火的英雄,非先知莫属了,可是每次看到光头或者Rotk经常一抢先知,中国玩家就发慌,作为职业教练的他们不会不知道胜率低,在本次比赛中,上场率排名第一,胜率48.5%,那么先知为何深受教练的喜爱呢?

dota和lol英雄上场率


现在的先知出装方面,基本都是团队装拉满,祭品,笛子,赤红甲,大鞋,然后还可以补羊刀大电锤这种偏进攻的装备,像昨天老干爹对阵Nip的比赛中,查理斯的先知飞别人脸上留人,吃了一波技能还不死,其实这48.5%的胜率,很大一部分都是查猪贡献的。

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还有天赋树方面,10级加30攻击力,15级加10点护甲,20级加40攻速,25级加传送无冷却,这些天赋都非常适合先知。

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此外,优势局不用说了,怎么打都行,劣势局情况下,先知还有一手带线作用,可以配合队友进行多打少的抓人。 这么看来教练无脑选先知是有道理的,但是胜率这么低,可能就是因为那就不是很懂的容错率吧!

大家觉得先知上场率高,胜率低的原因是什么呢?

喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

lol和dota谁更吃操作?

LOL和DOTA谁更加吃操作,主管上来讲还是DOTA更加吃操作,DOTA里出门就将就卡兵线,在对线期间为了控兵线会对已方兵线进行返补,这样敌方就无法获取经验和经济,辅助同时会把野区怪拉出断己方兵线,DOTA除了本身的技能栏,大部分装备也可以释放装备技能,最主要还能在队友***殊技能时也能进行反补,这些都是LOL无法操作的,所以DOTA的操作性更强。

如果让我说,肯定dota更有操作含量。

第一,阵容更具有开发性。不同的英雄组合会给玩家更多的可玩性和配合。联盟玩了好几年了,能上场的英雄也就那几个,更别说不同版本更新了。

第二,很多人只会一个或者几个英雄,造成国服很多玩家英雄被办了之后,就不会玩了。

为什么dota2比赛pa出场很少?

在Dota 2比赛中,英雄选择的多少是由多个因素决定的,包括英雄的实力、适应性、当前版本的平衡性以及团队战略等等。以下是一些可能导致PA(幽鬼)在比赛中出场较少的原因:

1. 被视为高风险选择:PA是一个高风险高回报的英雄。她在游戏早期较为脆弱,需要一定的农场和装备才能发挥出强大的爆发力。然而,如果她无法获得足够的农场或被对手控制,她可能会很容易被击败。因此,一些战队可能更倾向于选择更加稳定和可靠的英雄。

2. 容易被对手克制:PA在面对具备大量控制技能或真实伤害的英雄时容易受到压制。例如,具备持续控制和破坏技能的英雄(如Lion、Shadow Shaman)可以轻松控制并击败PA。此外,一些具备真实伤害的英雄(如Timbersaw、Axe)也可以有效对抗PA。

3. 当前版本平衡性:Dota 2是一个不断更新和平衡的游戏,每个版本都会对英雄进行微调和平衡。某些版本中,PA可能没有在当前的游戏平衡中占据优势,从而导致她在比赛中的出场率较低。

4. 团队战略和配合:团队战略和配合在Dota 2比赛中非常重要。PA是一个需要一定的空间和时间来发育的英雄,而有些团队可能更倾向于选择其他更早期的英雄来实现早期的优势。此外,PA通常需要队友提供控制和保护,以确保她能够安全输出伤害,这可能需要更高的协作和配合。

需要注意的是,英雄选择在比赛中是非常灵活的,会受到战队和队员的个人偏好、对手的选择以及比赛策略的影响。因此,虽然PA在某些时期出场较少,但在其他比赛中可能会成为重要的选择。

Dota2比赛中,PA等英雄很少被使用,这是因为这些英雄的技能比较单一,而且比较难以控制,因此在比赛中很难发挥出最大的作用。

另外,这些英雄的技能也比较容易被对手打断,这会影响比赛的进程,从而影响比赛的结果。

此外,这些英雄的装备也比较贵,这会影响比赛的节奏,从而影响比赛的结果。

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