为什么感觉网易游戏的质量普遍比腾讯好却离腾讯差距越来越大?
在这个前提下,腾讯是巴不得你玩,你充钱不充钱不重要,你玩得厉害不厉害不重要,最重要是你去玩。只要你愿意玩,你就算不厉害我也给你奖励,你不厉害我给你厉害。
举个例子,因为QQ用户群体多。腾讯迄今为止几乎没有自己独立开发的游戏。《地下城与勇士》是韩国的游戏公司开发出来的游戏,《英雄联盟》是美国的拳头公司开发的游戏产品,《穿越火线》也是美国的游戏公司开发的。腾讯的套路是取得这些游戏在国内大的代理权,在腾讯逐渐财大气粗后,腾讯甚至直接收购某些游戏业务。仅仅从这方面来看,腾讯对于游戏的开发可以说贡献是与之公司规模不相匹配的。腾讯在游戏方面表现的更像是一个精明的商人。
而网易游戏呢,玩网易游戏就是网易是你大爷,他给你分配任务,你按照指定时间完成相关操作才有那么一丁点奖励,要你肝要你给钱才有那么一点游戏体验。
拿《阴阳师》来举例,阴阳师每日任务(试胆大会),每日要做的还有两次封印、逢魔之时、麒麟、阴界之门这些,然而,阴阳师的每日任务跟上述这些逢魔之时、麒麟是不重合的。也就是说,我今天登陆了按照规定时间做完逢魔之时、打了麒麟这些,我每天任务依然属于0进度。封印那些也是很多时候都去副本那边打,也不算。一定要打结界突破,打打觉醒,打打御魂这些,网易才觉得我今天玩了阴阳师,给我每天任务奖励。还有那个小动物协战,一定要先喂好小动物自己开房间打御魂才给奖励,我做个打手去参与御魂就不给小动物协战奖励。还有很多限时限刻的活动,就像麒麟,我得盯着寮里开麒麟的时间打开游戏去玩那么一下,还有阴界之门,就那么两个小时。什么?今天这个时段很忙?那就滚别玩了。总得来说,我不但要玩游戏,还得按着任务按着时段玩游戏。
当然,你可以说规则设定就这样。但我一开始就说了,我玩游戏是为了快乐,不是过来给人打工,不是让游戏来给我提要求让***这干那才给那么一点奖励,我生活中还工作不够啊?还得在游戏中打工??我就是想放松一下玩游戏,而不是定时像上班一样打游戏。
腾讯宣布《绝地求生:刺激战场》内测,腾讯的吃鸡游戏还能逆袭网易吗?
美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
吃鸡绝对是腾讯游戏的主战场。要知道吃鸡游戏本身最大的乐趣在于百人战场亦敌亦友的体验。如果单从地形、天气变化、装备拾取、射击这些关键词来看,吃鸡并没有比其他射击冒险游戏有太多颠覆性提升。
不过,要是从组队开黑吃鸡这个角度来看,意义就变了。在这个***皆恨猪队友的时代,吃鸡游戏这种崇尚个人英雄主义的游戏可以最大化的展现出玩家的个人实力,自然能获得成就感。
而在腾讯社交体系的赋能下,这种个人英雄主义式的成就感会得到进一步放大。无论是拉好友开黑还是战后好友排行榜,这些***因素对玩家的吸引才是欲罢不能的。微信和QQ刚好就是这样。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
2018年2月9日,腾讯旗下两家手游公司同时宣布,正版《绝地求生》手游《刺激战场》、《全军出击》正式开始内测,普通用户也能够登陆游戏进行游戏,此乃背景。
从目前的“吃鸡”手游市场来看,网易的《荒野行动》占据半壁江山,同时也是市面上知名度最高的“吃鸡手游”,其DAU早已超过2500万,注册用户数量过亿,玩家数量庞大。但说句不好听的,网易的《荒野行动》始终是《绝地求生》的模仿作品,这一点明眼人都能看出来。腾讯打着“正统”的旗号宣传旗下《绝地求生》手游,这对网易来说是非常不利的。
此外,腾讯也知道目前吃鸡手游市场由网易把握着,但依然显得不紧不慢。只要腾讯一日还握着微信和QQ这两个用户基数庞大的社交软件,那么腾讯就依然有十足底气可以迅速占领市场。
腾讯的《绝地求生》手游只要依靠这微信和QQ两大平台,即使用户转化率只有1%,那么每天新增的用户也有数百万;同时微信与QQ之间的社交属性也能很好地让用户形成“链式反应”,一个老用户可以带来数个新用户,如果“吃鸡游戏”依然火热的话,那么腾讯的“吃鸡手游”DAU在短时间内超越网易不是问题。
最后是游戏品质方面,目前游戏才刚刚开放测试,很难断言游戏品质谁输谁赢。但腾讯的这两款吃鸡手游只要品质不翻车,再依靠着微信和QQ庞大的用户基础,那么逆袭网易《荒野行动》根本不成问题。