王者荣耀s14

王者荣耀S14赵云改版,你觉得这个英雄目前强度如何,能否一套秒脆皮

就在昨天的时候,王者荣耀官方对赵云这个英雄改动了,改动以后的赵云伤害降低了不少,而续航能力提高一些,用之前的赵云,黑切和宗师出来之后,大中脆皮,基本上就能一套秒。今天打了几场改过的赵云,发现大中射手后一套下去,射手居然还有三分之一血,然后被射手闪现拉开距离后A死。还有现在赵云的控制时间好短,很多时候二技能还没打完,脆皮就能跑掉,看来削了二技能伤害对赵云影响很大!

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可是小编我发现大部分人根本没看明白这次的改动,小编我来解释下,以前描述只有三段伤害,实际打的是四段(难道你们以前玩的时候看不到是四段么),这次只是把描述与实际统一了而已,同时削了伤害,所以并不是你们理解的现在的四段伤害相加去跟以前的三段相加做比较,而是现在的四段伤害跟以前的四段伤害做比较,所以少了很多伤害。

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除此以外,赵云现在这被动鸡肋的要死,即便是身板的话,对于射手来说都是几下的事情,比露露强在硬控,但是赵云大招是要有命中率的,至于伤害就不说了,不在一个层次上!然后就是对于赵云秒脆皮有几个条件,一是脆皮不能出防装,一旦出了一套满血秒不掉,二是如果有防装或者辅助帮忙,赵云要秒脆皮要有等级差和经济差,拖到六神不知道谁先死,而且小编我在训练营试了,赵云7级打5级后裔,赵云隐匿百穿,后裔16吸无双,赵云打野刀、韧性鞋、黑切,别说一套打死,两套都没打死,主要是由于赵云的大招变大削了伤害,这次二技能伤害又削,大招变大就是伤害不容易打满的,这次削了二技能更容易打不满了,赵云想要秒脆皮必须是红色打野刀黑切宗师破军,如果红色打野刀加黑切破军伤害都不够的!

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总之,赵云这个英雄出了抵抗鞋二技能打不满四段,没出抵抗鞋即使二技能四段打完了没秒掉后面的1A是打不到的,所以面对这么弱势了的赵云,小编个人建议连招最好是321a,而不是3a21a,因为如果你3后接平a二技能就打不满或者1a打不出来,这样又少了三技能后一个平a的伤害!

好啦,以上就是小编的最新资讯,不知道大家怎么看!

可以一套秒杀脆皮的。大家好,我是专注游戏领域的狄大人,官方权威为你解答。赵云这个英雄很久没有出现在大家的视野中了,但是在最近的星耀排位中我发现上场率高了很多,没几局都会出现一次,我在使用之后,发现确实强了很多。

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主要还是因为在1月30日的一次正式更新,本次更新调整了赵云的二技能bug,统一为4次攻击,但是伤害却降低了,所以说基本没有变化。对于赵云最有影响的是二技能的增加效果:命中野怪和小兵也可回复生命,这个调整对于赵云才是最大的影响,调整之后的赵云可以不在回家,依靠小兵和野怪就能回复生命。这次调整和娜可露露的调整类似,必将让赵云再次回归到大家的视野当中。

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赵云推荐出装:红打野刀+抵抗之靴+暗影战斧+宗师之力+破军+名刀

现在我们玩赵云都是走打野路线,所以我们使用攻击打野刀,击杀野怪可以增加2点攻击0.5的冷却。抵抗之靴可以降低被控的时间,有很多的反制之力,第三件装备推荐暗影战斧,85的攻击+15%冷却+500生命加成非常适合赵云这个战士的。宗师之力增加400生命+60攻击+20%暴击率,被动是使用技能之后下次普通攻击造成额外伤害,对于赵云这个短CD英雄是非常合适的。第五件装备破军可以增加200的物理攻击,让赵云可以做到大到瞬秒脆皮,对于现版本输出赵云是非常适合的。最后一件装备,可以补一件保命装名刀或者复活甲,活着才有输出。

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赵云铭文推荐:百穿铭文鹰眼*10异变*10隐匿*10

赵云作为打野前期的输出是比较差的,所以我推荐使用百穿铭文可以弥补赵云前期伤害不足的弊端,我们也可以加一个祸源,当作是信仰吧,说不定就爆了呢!

赵云打法介绍

赵云作为一个战士打野,最近是流行全输出装的,那么,我们最大的目的就是针对后排脆皮。在团战的时候不可盲目就大,瞄准目标,躲在草丛阴一波,大招完拉走位再来打一波都是不错的选择。这套出装铭文是可以做到一个大招下去瞬间秒杀脆皮的,所以大招扎中是最关键的。

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最近,你们觉得赵云这个英雄怎么样呢?

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强度一般,我认为不能。现在的射手 手长,一般不单独行动。赵云伤害被砍了一刀 续航增加,爆发不足!除非经济优势明显 连招控制全中,否则不足以像猴子阿珂那样一套秒射手!

就在昨天的时候,王者荣耀官方对赵云这个英雄改动了,改动以后的赵云伤害降低了不少,而续航能力提高了一些,用之前的赵云,黑切和宗师出来之后,大中脆皮,基本上就能一套秒。今天打了几场改过的赵云,发现大中射手后一套下去,射手居然还有三分之一血,然后被射手闪现拉开距离后A死。还有现在赵云的控制时间好短,很多时候二技能还没打完,脆皮就能跑掉,看来削了二技能伤害对赵云影响很大!

可是小编我发现大部分人根本没看明白这次的改动,小编我来解释下,以前描述只有三段伤害,实际打的是四段(难道你们以前玩的时候看不到是四段么),这次只是把描述与实际统一了而已,同时削了伤害,所以并不是你们理解的现在的四段伤害相加去跟以前的三段相加做比较,而是现在的四段伤害跟以前的四段伤害做比较,所以少了很多伤害。

除此以外,赵云现在这被动鸡肋的要死,即便是身板的话,对于射手来说都是几下的事情,比露露强在硬控,但是赵云大招是要有命中率的,至于伤害就不说了,不在一个层次上!然后就是对于赵云秒脆皮有几个条件,一是脆皮不能出防装,一旦出了一套满血秒不掉,二是如果有防装或者有***帮忙,赵云要秒脆皮要有等级差和经济差,拖到六神不知道谁先死,而且小编我在训练营试了,赵云7级打5级后裔,赵云隐匿百穿,后裔16吸无双,赵云打野刀、韧性鞋、黑切,别说一套打死,两套都没打死,主要是由于赵云的大招变大削了伤害,这次二技能伤害又削,大招变大就是伤害不容易打满的,这次削了二技能更容易打不满了,赵云想要秒脆皮必须是红色打野刀黑切宗师破军,如果红色打野刀加黑切破军伤害都不够的!

总之,赵云这个英雄出了抵抗鞋二技能打不满四段,没出抵抗鞋即使二技能四段打完了没秒掉后面的1A是打不到的,所以面对这么弱势了的赵云,小编个人建议连招最好是321a,而不是3a21a,因为如果你3后接平a二技能就打不满或者1a打不出来,这样又少了三技能后一个平a的伤害!

王者荣耀新赛季水太深,不易上分,S14新版本更是如此,你认同吗?

游戏水深不深,不但和玩家有关,而且和版本也有很大的关系,游戏环境的不理想也占据了一部分原因,S14赛季,这些情况都占齐了,所以说肯定是不容易上分的。

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首先,新赛季问题太多,地图大变样,这对于一些敏感职业都有着很大的影响,玩家想要适应,肯定会需要一些时间,当然,三天五天肯定是不可能适应的,或许这是一个漫长的过程,在以前的每个赛季,赛季初都不适合上分,更何况现在s14赛季这种情况,现在的问题还需要很长一段时间才能有所改善,所以这个赛季肯定是不平凡的。

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而且现在虽说玩家自身原因导致的环境恶劣问题有所改善,但是华为苹果手机的闪退问题还没有解决,有一部分玩家依然在进行游戏,那么就会严重影响到能够正常游戏的玩家,从而引起对局队友间互相埋怨,导致不能正常进行游戏,影响自己发挥,这也是现在不适合排位上分的原因。

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在这种情况下,一些玩家肯定希望更快、更稳定的上分,所以在游戏中代练肯定也会更加的多,他们大多是多排,而且发挥比较稳定,所以我们想上分是比较不容易的,业余的终究是打不过职业的,如果在游戏中排到他们还好,排到对手那边就悲催了,想要顺利的上分基本上是不可能的,这是以前赛季就经常出现的问题,这个赛季更不容忽视

小伙伴们,你们感觉这个赛季容易上分吗?大家都挑选哪个时间来排位哪?欢迎大家在评论区说出你们的经验,咱们一起学习一下。

王者荣耀:打野节奏变慢,战士集体熄火,新赛季王者段含金量巨增

王者荣耀已经进入了S14赛季近一周的时间了,不少玩家对于新版本的模型特效,发声吐槽,也不少玩家对于大地图非常不满,闪退的现象让很多玩家难以接受。毕竟是改革阶段,这些事物都是可以理解的。面对2.0版本的王者荣耀,如果静下心来,思考一下新版本,你会发现S14赛季的王者段位含金量比以往高了很多。

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新版本野怪血量上调,地图变相拉宽拉长,不少玩家发现韩信孙悟空的gank难度增加了非常多,其实不止这两个英雄,即使是版本之子打野的速度也非常慢,如果不是[_a***_]玄策有个钩子,打野一族的胜率,没有一个能够高于坦克、法师的。为什么会出现这样的状况呢?因为天美要把节奏放慢,把上分的重点从打野身上转移到团队合作的身上。现版本如果没有队友的配合,打野单带节奏难死登天,配合的重要性将会大于个人能力。在路人局当中聪明的打野,有两种做法,第一:刷经济,刷到不能再刷,去抓人;第二:有队友配合,直接反野。gank难度增加了,打野速度慢了,要么刷经济中期团战,要么就摧毁敌方打野,让敌方打野一直沉浸在野区。

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战士在本赛季集体熄火的现象,有一部分原因是因为官方着急把射手推上舞台,这种做法其实没有任何错误,但是却没有考虑周全,虽然射手微调,但是前期对于战士的打野过于沉重。虽然目前官方已经注意到了这种情况,但是在接下来的调整当中,仍然会持续这种状态,只不过差距不会像以前这么大。射手强度的提升,使得游戏多元化,正常对局中不再是一味的战法野坦辅。射手对于边路战士的威胁,前期仍然非常大,但是到了中期战士就可以反制,到了后期两者融入团队可以正常博弈,是官方最想看到的画面

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地图的放大最终的受益者是法师,很多玩家没有注意到法师这个群体。其实在游戏当中,对于胜率影响权重最大的就是法师,因为他们多团控,且输出占比比较高。一个甄姬就能瓦解很多团队的配合,是我们不得不承认的。一个合格的法师,要么是节奏的引领者,要么就是核心输出,要么就是稳场大咖。虽然他们起到的作用很大,但是没有***,没有打野的节奏,没有战士射手收割不伤害,他们难凭一己之力登天。

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最后要说的就是射手了,有人认为射手是现版本的上分神器,然而事实却非如此,射手虽然在对线上有一定的优势,但是没有打野带节奏,一个没有凝聚力的队伍即使有输出,也掌握不了大局。射手是非常依赖环境和节奏的,虽然版本倾斜于射手,但是没有坦克营造的输出环境,射手在中后期仍然是一张白纸。S14赛季物理装备已经被削,射手整体在后期的伤害下降了非常多,为什么还感觉打不过射手呢?是因为配合不够,还是因为前期战意已去?

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S14赛季大版本的整体趋势,就是放慢游戏的节奏,把射手推上舞台,打野群体和上单群体,可能比较难适应版本,但是如果适应了,你会发现,天美这样做,是为了增加王者段位的含金量,突出这款游戏不是一个人的游戏,而是一个团队的游戏。S14赛季王者荣耀王者段位的含金量暴涨,路人局的环境本身就恶劣,没有团队配合和好的心态,想上分难……除此之外大地图,更加需要细节和操作,所以上分更难。

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