zen工作室怎么接手的阴阳师

PS5真的要翻车吗?

目前来看说这种话还为时过早……毕竟游戏阵容和价格这两个最重要的东西都没公开呢,单纯机能领先是不可能打赢一个世代的。

现在最大的问题微软在几乎所有对主机战争(或者说对玩家)重要的部分都做出了布局。

战争机器5这样的游戏能跑在4k@100+fps那说明很多竞技类的游戏跑个4k60或者更高应该问题不大,硬件规格的公开也说明机能的领先。

游戏阵容不光微软自己手里就有15家第一方,目前已经公开Halo和Hellblade2首发护航,而且还有一手XGP+Smart Delivery。

价格上高管还在说会考虑市场来定价也就是不可能把XSX作为发烧友的高端玩具定个799之类的价格,铁了心真的定个549甚至499也不是一点机会都没有

以上都是微软出的牌,索尼出的牌就尴尬的很了,超频提升性能,狂吹SSD和HRTF,向下兼容居然写的还是Legacy Mode……总不能指望微软把此前三个世代犯的错再犯一遍送索尼躺赢吧。

(微软犯的错简直教科书级别,xbox搞砸了日厂的游戏和外观+手柄的设计,360搞砸了机器内部散热的设计,x1搞砸了定价和机能的平衡,这么一说感觉微软这次再犯个大错也不是不可能……只不过实在想不到还有哪里可以犯错了……)

不过还是那句话,一切都未可知呢,搞不好索尼再来一个Two Nintynine又赢一次呢?


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没发售哪来的翻车。

现在公布的只有一些技术参数,连实际的体验情况都没有,现在只能说ps5的硬件参数比隔壁差。

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仅此而已。

难道机能差就翻车了?(任天堂骂骂咧咧的退出了群聊)

当然不是,还要看游戏的阵容,价格,实际的游戏体验还有其他相关服务。

游戏阵容至少目前来看索尼那边独占游戏有优势,但微软也收了不少工作室,只不过还没有游戏产出公开。

这方面暂时索尼胜。

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价格方面两边并没有公开价格相关内容,也没法猜测,仅根据现有资料来看,其实价格应该是差不多的,双方会根据对手的实际情况进行调整

举个例子,如果微软先公开定价499刀,转天索尼发布ps5定399刀,那这个优势就拉开了。

当然反过来也是一样的。

不过嘛,这个世代可能性能强的不一定贵。

还有考虑到本世代索尼打下来坚实的用户基础,加上对ps4游戏的向下兼容,不排除很多用户会继续购买ps5以继承ps4世代购买的游戏。

索尼不一定翻车。

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当然了,如果不了解的建议等一年之后再买,毕竟早期的时候啥问题都有可能出,而且由于出货量低和水货原因价格普遍特别高,实在没必要尝鲜。

个人觉得:不大可能,概率还是比较小的

个人解释:前段日子,PS5的首席架构师Mark Cerny在官方博客上通过视频公开了PS5的硬件参数,让我们看看

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相比于这代的ps4,gpu的浮点运算功能强了五倍多,cpu的频率也是大幅度加强了,分别用上了amd的rdna2和zen2架构,以便于和次世代接轨,实现4k60帧的游戏。(还有光追哦)

高速的SSD是PS5很关键的一环,在PS5的硬盘部分,也作出了和PS4的数据对比:

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这次ps5也用上了索尼定制的ssd,速度比较ps4,快了整整近百倍,可以说加载游戏几乎只要一眨眼的功夫就完成

但强中自有强中手,隔壁微软的xsx在配置方面一点不输ps5

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这就让不少玩家犯懵了,同样的架构,你ps5性能差点就算了,为啥gpu的频率还这么高,2.23ghz?咋地,想开直升机啊?

说实话,这频率的确有点高,但幸好索尼***用了动态频率,gpu的10.2Tflops和2.23ghz这个数据估计也只是为了发布会数据好看点罢了,实际就使用起来没这么高,只要散热成本高点,正常运行肯定没什么问题。不过听说散热规格要重新设计了,这就可能会对发售初期造成一点影响,如果这个时间点还在改,那ps5可能会推迟时间发布了

虽然机器性能确确实实输给微软了,但你想想索尼最大的特色是什么?

当然是极为优秀的第一方独占大作

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最后的生还者

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战神4

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漫威蜘蛛侠

而且最近《最后的生还者2》也无限延期了,虽然让ps4用户有点可惜,但转念一想,让人不得不联想到这款神作会不会成为ps5首发游戏,再加上未公布的蜘蛛侠2,地平线2等等,相信ps5的优秀独占只会更多。

我个人是非常期待次世代索尼会给玩家带来什么样的体验。最近xbox在第一方游戏方面也开始重视起来了,再加上机器的性能优势,可以说是实实在在对ps5造成了威胁,希望索尼不要因为ps4大获全胜就盲目自信。可以的话,稳扎稳打,持续发力,拿出更好的游戏,才是对玩家最好的答卷。

欢迎留言讨论

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不存在翻车的情况,基于本时代ps4和xbox one 系列的游戏类型构成,两家的独占游戏阵容基本已经明朗。游戏的开发上相对来说新的xsx系列相对来说略有一些优势且性能更强,但要考虑精简的windows系统拖后腿,是否还会继续兼容uwp软件

我个人观点,PS5肯定要推到重来,重新设计。

这是我最近两个月内结合国内外的消息爆料,经过仔细分析而得出的结论,SONY在ps3时代,搞了多媒体游戏机,功能繁多,售价也高昂,尽管有独占大作加成护体,生命周期内也是病态连连,结果也勉强算是险胜,所以后来的ps4直接砍掉除游戏外多余的功能,降低了售价,还保持了超高的硬件配置,得到了玩家的青睐,导致主机销量连连看涨。所以我猜想将来的ps5也会继续走ps4功能单一,配置高超的路线,但是没成想微软抢先一步公布了次世代主机XSX,硬件配置,外观,甚至是实机拆开来让人观瞧,这完全打乱了SONY的针脚,毕竟它还没做好准备,别说外观了,就连硬件配置都没准备全乎呢!

现在看着微软的次世代主机配置单,再看看自己的一堆超频后的硬件资料,肯定会心有所想。如果索尼真的推到重来,那还算是亡羊补牢为时未晚,让出了首发,靠以后的游戏大作慢慢扳回局面,躺若是不推到重来,依旧是这个超频起飞版,那么可以肯定,发售之后的硬件故障将会接二连三,造成大批玩家叛逃,那样可就要凉凉了。

如何看待Xbox Series X性能规格?

您好,我是低段位玩家的猫仔,微软最近公布了Xbox Series X的性能细节,这些硬件上的细节和创新确实是能够对得起“次世代”,首先简单列举一下,之后再谈谈“如何看待”的问题。

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Xbox Series X的性能规格和技术创新

1.全面兼容性

四代Xbox(初代、360、ONE和Series X)游戏都可以在新主机上完美运行,得益于新主机的高配置和优化,老游戏将以更稳定的帧数和分辨率得以再现,另外XONE的相关配件都可以在新主机上兼容使用,Xbox用户的老主机可以收起来当珍藏了,一台就够了。

2.画质全面提升

原来不支持HDR的游戏将在新主机上得到HDR技术的支持,所有游戏强制以4K分辨率重新渲染,总结一下就是横跨近20年的Xbox游戏都将得到4K-HDR画质。

3.开发黑科技

这里主要是图形、声音等技术的应用。比如:【DirectML机器学习】简单形容一下,就类似于图像处理AI一样,通过机器学习,可以让大规模场景下的表现力(比如人类社会)更加鲜活。【原音***】声音版的光线追踪,可以为游戏提供更加真实的物理声音反馈效果。【GPU Work Creation】GPU渲染的新技术,帮助开发者更好地渲染图形。这一类黑科技主要是针对游戏开发者的技术,和玩家关系不算大。

4.Xbox高速架构

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得益于强大的硬件以及定制的NVMe固态硬盘等,Xbox Series X可以实现高速读取,玩家可以享受更加迅捷的反馈。这里面的技术主要包括【直通存储技术】【硬件解压技术】,都主要是绕过CPU和硬盘等硬件,通过芯片实现高速读取的技术,能够节省更多***实现快速响应,此外还有【快速技术】,能够帮助玩家快速切换任务

5.快速响应

通过最新的无线连接技术实现输入的快速响应,这里主要就是减少操作上的延迟,让游戏更好地反馈玩家的思维和动作。

6.AMD构图形架

主要就是一系列提升运算速度加强图形质量的构架,比如经常见的【光线追踪技术】【可变速率着色技术】等,都是为了使游戏呈现出更好的画质。

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7.其他优化

主要有平行散热技术,外置储存扩展技术(希捷提供的外置SSD)等等。

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如何看待这次的规格提升

在全面的硬件提升支持下,Xbox Series X将提供4K/120帧/HDR的优质画面,无论在画面表现力、硬件水平、扩展能力等各方面,XSX已经对标甚至超过万元级别的计算机了,但如果客观看待这次硬件升级,还需要从更多方面来看。

1.游戏升级多数都是以游戏主机为引领

PC硬件在很早之前就已经超越了游戏主机,像光追、4K等技术,PC要领先游戏主机一步,但事实目前在PC上也很少能够看到类似技术的使用,除了少数游戏之外,各个方面仍然对标游戏主机。这次游戏主机相关先进技术的引入,势必会将3A游戏的开发提升到新的技术高度。

2.这次的宣传能有多少是真的

主机厂商虚***宣传这事儿实在太多了,包括本世代PS4和Xbox ONE都有虚***宣传的问题,XONE还更大一些。发布时口口声声保证的游戏1080p/60帧,到了发售时都变成了900P浮动分辨率/30帧,这次以真4K/120帧呈现的游戏会有多少?游戏开发难度会加大多少也不得而知。

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3.硬件价格多少,能多少年不过时

游戏主机最大的问题就是硬件的不可更换性,和PC可以随时更换硬件不同,每一代主机到达末期时都会陷入硬件落后时代的问题,为此PS4和Xbox ONE都***取了半代升级的方式追赶时代。这次XSX的硬件是最先进的配置,但硬件的价格却决定着主机的销量,要是太贵的话很多玩家就要向上选择高端PC或者不升级了。再有,硬件能够坚持多少年不过时也是一个问题,如果PC技术突然飞速发展,那对于次世代主机无疑是一个打击。

4.下限有了,XSX的上限取决于微软政策

微软最大的问题就是经营策略一直有问题,比起任天堂重点打造有趣与创新、索尼重点打造独占和全球市场,微软的政策就一直飘忽不定,X360时期重点开发亚洲市场,XONE时代却又全面放弃,到了最后Xbox平台多数游戏都是欧美玩家热爱的车枪球。最近几年微软动用资本的力量,收购了大量游戏工作室,最近这个数字更新为16个,这些一方工作室能够为Xbox阵营带来什么游戏值得观望。另外Xbox和Windows一体化的***就像“搅屎棍”,有种降低了Xbox的地位的感觉。

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我个人对XSX主机还是挺欣赏的,但是微软的游戏与我的品味还是差不少,所以暂时观望,看看隔壁PS5什么水平。另外,3月19日索尼就要公布PS5更多的技术细节了,看看也无妨。

以上为回答,希望您满意,关于游戏的内容欢迎关注“低段位玩家”,也欢迎私信交流哦,溜啦~

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