dota2.u

2700u是什么意思

2700U这个U是低电压的意思,是移动端省电为目的设计的,从AMD官方提供数据中,Ryzen APU可以在1080 PDX 9API中画质下流畅运行英雄联盟》(59帧),1080 PDX 11API下流畅运行dota2、在720P百分之七十九渲染低画质下流畅运行《守望先锋》(66帧),完全可以满足主流入门级用户的轻量级单机、网络游戏性能需求(听听就行)。

刀塔2为什么要移除"穷鬼盾"和"打野爪"?

太bug,打野爪在手,打野效率基本等于占线,这跟冰蛙一直强调线上的理念违背。穷鬼盾也非常离谱,***价神器一个3号位买了穷鬼盾之后对面酱油就成废物了,顶着线和酱油在对方大哥头上拉屎,非常***

DOTA2中,删除了打野爪和穷鬼盾,削弱之前版本三号位的主流地位,让游戏观赏性更强,劣势局就完全不能混了,比赛节奏也会加快。全面削弱近战对线能力提高游戏可玩性。

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当然玩moba类游戏肯定少不了游戏鼠标的加持,这里给大家推荐我们家的VT960PRO屏显双模无线RGB游戏鼠标。

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引擎升级,全新3395光学引擎引领超跑核心性能,最高DPI达到26000,追踪速度提升至650IPS.OLED显示屏+***RGB霓虹灯,玩转个性化。技术上,搭载自研V+无线游戏技术,Nordic低功耗芯片,使得功耗降至更低;将鼠标固件升级,配对V2M接收器,能成功加入4KHz回报率队列。

寒铁钢爪就是玩家所说的的打野爪,它就像流星一样,只辉煌了几个版本就被匆匆删除,打野爪总价500块,可以瞬间移除野怪身上40%的生命值,极大提高了打野效率。穷鬼盾可以很有效格挡来自于英雄单位攻击,近程出了将100%格挡20点伤害,那么冰蛙为什么要移除这两个装备呢?我们先来看下穷鬼盾

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穷鬼盾在前期太Bug了,烈士路英雄出个穷鬼盾,对面辅助点又点不动,只能在优势路与中路之间游来游去,一个走位不慎就要被骑脸,真是毫无尊严。不过穷鬼盾移除之后,对一些近战中单英雄造成了很大英雄最明显的就是火猫,本身就脆,移除之后使他的出场率大大降低

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现在版本都是在鼓励打架,V社也不断的将防御塔与野怪金钱降低,打野爪出来之后,几乎是123号位大哥的标配,一看局势不对就钻入野区,经济落后也钻入野区,地图上根本看不到几个人,比如小狗,出门一个打野爪外加一组吃树,直接往野区一站,出来就是一条高达狗,这也是冰蛙不想看到的,所以就直接下了狠心,直接移除。

大家还记得打野爪是怎么合成的吗?穷鬼盾和打野爪移除之后,是否感觉近站英雄更难玩了?

喜欢的朋友们,麻烦点个关注或者赞,谢谢啦!

作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题


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大家知道,打野爪才刚刚出几个版本,就被下架。而穷鬼盾的时间还是比较长的,我曾经用混沌骑士出装带上穷鬼盾,全场没人能有我前期肉,和任何两个英雄对A都不出去下峰,当然拉,小鱼人除外。可见穷鬼盾非常之强大。依我的浅见,之所以要移出“穷鬼盾”和“打野爪”我觉得原因有三个,且听我细细道来:

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1、加快游戏节奏

现在dota2为了能挽回更多流失的玩家,或者说为了得到更多的玩家青睐,DOTA2逐渐开始***取了加快游戏的节奏。游戏开局就可以在河道中央抢金币,去除一些前期强大的防御道具,去除“打野爪”,不鼓励大家发育发育到最后进行火并,而是希望尽快的提前发生冲突,最好开局打的就不可开交,一直激战下去,那是最好。我个人感觉,还是以前慢节奏的dota更加有意思,虽然时间长,但是感觉更有味道,毕竟战斗只是dota游戏中的一部分,不是全部。如果只是一味的战斗,那游戏失去了很多和平的色彩。

2、“打野爪”太完美

我觉得“打野爪”这样道具,其实是很完美的,是打野英雄必备的利器。比补刀斧还夸张,大幅度的提高了打野效率,那如果我玩后期,我20分钟之内都不露面,一直在野区不停地刷野,那其它的玩家会不会觉得有一些无聊呢?游戏的开发者我觉得是考虑了这一方面的原因,不鼓励大家打野,所以才移出了这件道理。

3、“穷鬼盾”太肉

“穷鬼盾”前期真的是一样神装,如果我用矮人火枪手,我也愿意带上一个加6点敏捷的盾牌,矮人火***瞬间变成了矮人火炮手,小钢炮***又疼又肉,我看谁还敢放肆?前期使用穷鬼盾,可以加敏捷,加格挡效果,如果忽略了这件装备,那dota简直等于没玩过。游戏开发者估计也是觉得穷鬼盾这件道具,防御能力太强,所以移出了,让原本脆皮的英雄不要有太强势的前期,最好是不要因为一件装备而失去了角色原本的属性


好啦,感谢打击的支持和关注!

简单来说,就是这两个道具太强了,穷鬼盾基本近战人手一个,打野爪更恐怖,一二三号位,只要风声一紧,出个爪子就去野区了。而且这两个装备可以让大部分英雄顺利混过前期,但是冰蛙想要的是打架,于是来了一大刀。

电脑平常就玩玩dota,做做表格,请问需要什么配置,大概要多少钱?

dota1?还是dota2?算了dota对配置要求不高.现在4000左右的笔记本都能满足要求,配置很简单酷睿i3或apu的笔记本,集显,内存8g或更高,固态硬盘,1920x1080分辨率就行。

自己用的是dell 5730 i3 8130u(双核2.2-3.4四线程睿频),32g内存 256g固态,玩文明6、火炬之光2都是无压力的,也可以[_a***_]revit2018r2跑90m的模型无压力,价格是3800

AMD大概早期的A8-5600之类的就可以

显卡大概早期660ti之类的也可以

内存就是8G的DDR3都可以,推荐双通道,也就是4G X 2

inter就是新I3或者老I5了

记得上个小固态,128的装个系统

整机下来600-800块钱就能搞定,流畅游玩现阶段游戏,

如果你再想吃个鸡儿,就比如说I5的3470那一类的就可以

大概一套下来千把块钱

以上论述只有主机部分。

dota并不吃配置,我推荐就上到i5就可以了(如果不建议品牌更推荐锐龙r5),显卡的话笔记本推荐英伟达mx250或新出的350,台式就1660ti就行了,内存闪存看预算,越大越好。

如果是小白推荐买品牌机,联想、惠普、戴尔、华为都可以,笔记本就线下买会更便宜一些。

玩得起DOTA2的笔记本推荐?

华为网上的AMD锐龙2500U核显配置,3999,就可以满足你的DOTA要求,另外需要性能的,可以选择“稍旧”去年的英特七代I57300hq四核配置,通常搭配gtx1050独显,因为稍微过气,八代笔记本正在流行,所以此类配置降低了价格,挺好的,同样四千左右。

有哪些游戏比较吃U的?

吃U的话就比如现在主流的吃鸡,调最高画质钢枪时8代U都逃不了蓝屏,还有gta5最高画质虽然没吃鸡更吃U但是在他的无***服务器外挂很多什么召唤笼子锁人和用召唤火焰的粒子效果卡死人,这个就非常吃U当然也吃显卡,如果想全高画质不卡的话就要英特尔至强w3175x26核16线程,保证你***很快乐

CPU使用率达到100%你的电脑就会一卡一顿玩游戏的时候保持在80%以下都算是顺畅的目前I7能把最吃 CPU的游戏使用率保持在30%以下I5能保持40%以下I3有些力不从心只能保持在60%以下所以现在为了游戏配电脑都建议选择I5的 CPU现在游戏业发展这么快,新出…全文

CPU使用率达到100%你的电脑就会一卡一顿 玩游戏的时候保持在80%以下都算是顺畅的 目前I7能把最吃CPU的游戏使用率保持在30%以下 I5能保持40%以下 I3有些力不从心 只能保持在60%以下 所以现在为了游戏配电脑都建议选择I5的CPU 现在游戏业发展这么快,新出的游戏大作基本上上一代的E系列双核玩起来都卡卡的 列入鬼泣5 GTA5 剑灵 TERA等 选I5只是为了能满足将来的游戏 性价比也高 为了顶个5年不淘汰很多人还是愿意多花500把I3换成I5的 到时候顶多换个显卡就可以了 总比换一套来得实在 那要看是什么U 如果是E系列的双核 怎么超都弥补不了跟四核之间的差距 E系列的四核超一下倒是可以超越I3 3220 迟早都会支持的 等到都支持后再换就迟了 AMD631是目前最低端的CPU 散装300块不到 没啥好说的 连同等价位G系列的双核(G620)都跟不上 普通3D网游可以玩 大型游戏最低要求是AMD955 I3 3220的级别 如果你不打算玩游戏 这款5800K非常合适你家用、工作, 如果用来玩游戏,这最强的6550D集显还是无法满足,要是上独显的话又会浪费集显, 不知道 没试过 混合交火现在很少有人去用吧 没这方面的信息

这里需要了解一个原理:

CPU用于处理游戏数据计算、逻辑计算;显卡用于处理游戏画面的变动。

2012年以后的游戏,绝大部分都是更吃显卡而不吃CPU。

原因如下:

1、当前3A大作,倾向于将更逼真的画面呈现给玩家,而不是进行海量的计算去实现游戏内容即时变更。

2、大作游戏随机性削弱,随机性越强,意味着游戏厂商需要考虑更多的偶***况、极端情况。在研发时间与成本直接挂钩的今天,没有太多游戏厂商会像R星一样继续制作大量随机触发剧情的游戏,自然对CPU的要求下降。

回到题主的问题,如今什么游戏吃CPU多于吃显卡。这里列举3类游戏,并不代表全部,但能给题主一个思路。

1、RTS游戏

即时战略类游戏,所有攻击、防御、部队移动皆为即时计算,对于CPU运算量极大。且考虑到大部分RTS游戏为高空视角,厂商会对游戏角色模型做锯齿优化(反正不是4K显示器你也看不清别人长啥样),因此对显卡的要求并算不高,如今新CPU的集成显卡,都能跑动魔兽3、星际2的低显模式

2、MOBA游戏

MOBA游戏源于RTS的RPG模式,一脉相承的是对游戏画面呈现的流畅要求。会针对角色动作做大量预设,降低显卡运算量,把运算需求放在了CPU与内存中。无论是DOTA2还是LOL,对于显卡都没有较高要求。

3、沙盒联机游戏

注意,沙盒游戏并非全部都不吃显卡。只是部分经典的沙盒游戏,把游戏的重点聚焦于建造与联机,通过降低物品分辨率的方式,大幅度降低了对显卡的需求。然而无限拓展的沙盒游戏,数据堆积量巨大,对CPU要求并不低。

最吃U的几款游戏:

电脑的卡顿绝大多数是因为CUP算法跟不上,所以以下几款游戏特别吃U

1,PUBG(绝地求生

2,刺客信条

3,消逝的光芒

4,我的世界(这里指瞬间加载庞大的地图)

5,GTA5

………

dota2推荐笔记本?

华为网上的AMD锐龙2500U核显配置,3999,就可以满足你的DOTA要求,另外需要性能的,可以选择“稍旧”去年的英特七代I5 7300hq四核配置,通常搭配gtx1050独显,因为稍微过气,八代笔记本正在流行,所以此类配置降低了价格,挺好的,同样四千左右。

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