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什么魂斗罗》就这么没落了?

很简单,因为挣不到钱。

他曾经在中国很红火。但是中国没有一分钱的收入可能美国也红火过,但是公司策略出错,前期销售策论错误,在最红火的时候供货量不足,导致挣钱的是二手游戏交易商。当它意识到了欧美市场了,然后又犯了一个低级错误,他们居然把游戏的体量从256k降到了128k,游戏变成了黑白了,音效变差了,还能卖到钱吗?当然能啦,不过是回本,然后游戏说是改革然后还出续集了,不过欧美市场的接受度很低,日本市场呢?同样的枪战游戏q版的有有合金弹头,***版的有电脑的cs,xbox的光环等等等等。被团团的围攻了。

不过就算这样它还没有死掉,因为还可以卖情怀嘛,然后不停的出各个游戏平台的保本,有的给人感觉跟不上时代,有的感觉就是撸羊毛(卖情怀)。终于终于等到了伟大的改编平台代理商(接盘侠)把它卖给了中国人,然后又火了一把

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《魂斗罗》的没落大体上分为自身和环境两个原因。

我先说自身。

我们中国人最开始认识《魂斗罗》基本上都是源自于FC上,由于最早一批的水货FC都是同捆《魂斗罗》或者《超级马里奥兄弟》捆绑来卖的(当时走私过来的只有这两款游戏),而《魂斗罗》是可以双人合作的。所以最早一批接触FC的国人对于《魂斗罗》印象深刻并不奇怪,可是《魂斗罗》在日本只能说是不温不火,作为清版过关游戏,后期同类型的游戏基本上游戏性都超越了它,比如FC上的《赤影战士》。

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后来我们再提到科乐美也就是《魂斗罗》的制作商能想起什么?《合金装备》?《实况足球》?《心跳回忆》?《寂静岭》还是《恶魔城》?

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《魂斗罗》在科乐美社内不过也就是一个二线作品,只不过机缘巧合让中国人有一个情怀在里面。

另外再说环境。

一个游戏类型是否火是与其时代的技术所相对应的。在FC时代,清版过关是绝对的主流,所以还算出色的《魂斗罗》可以被众人所知。到了***C时代,由于机能的提升RPG和SLG成为了游戏类型的主流,所以在当时人们玩的更多的可能是《火焰纹章》、《梦幻模拟战》以及《圣剑传说》。到了PS、PS2时代,像《生化危机》、《寂静岭》、《战神》这种带有ACT成分的AVG成了当时的主流。

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那我们现在的游戏主流是什么?可能是沙盒、moba但一定不是30年前的清版过关,也就是说《魂斗罗》作为清版过关游戏无论多优秀,也都不是现今游戏环境的主流。

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所以不论是从科乐美的内在开发动力,还是《魂斗罗》所面临的外部环境,这个系列基本上是凉了,当然这并不妨碍腾讯以情怀为名再收一波智商税。

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fc时代的魂斗罗一代和二代堪称经典,游戏简洁明了,容易上手,两代之间关联紧密,后期突然没有了续作,以至玩家于把赤影战士,和最终任务当成空中魂斗罗,和水中魂斗罗,既反应出魂斗罗的名气和玩家的期待,也是玩家的无奈,后期很多叫魂斗罗的其实都不是正宗的,正宗的在MD,和PS,ss上有续作,不过已经不是那种朗朗上手,和前作关联不大的游戏了,至于街机上也是如此,只有一戴和二代,后期neo.geo街机推出了合金弹头系列,完全取代了魂斗罗的街机地位,以至于只能在家用机上才能看到魂斗罗的余晖,操作感和难度,大大的提升以没有了当年的辉煌形象,这点在冒险岛上也同样体现出来了,一代堪称经典,二代还算凑合,三代四代感觉除了名叫冒险岛,其余的已经不是那个游戏了!!

不是魂斗罗没落,而是很多文化产品(电影音乐漫画等)都落了,现在的人没有***,以前的BGM、游戏操作、进行方式画面风格、连封面设计,都有一股***的感觉。后面的开发者没抓到这种感觉

很多朋友回答了方方面面,但其实都是些战术上的问题,并不足以让一个如此牛逼的游戏ip沉寂掉。

真真正正让这个ip沉沦的是他本身故事的深度。这种深度的故事难以支撑现在游戏体系。

拿科乐美的游戏说,前赴后继的大ip挂掉,最近连合金装备都快挂了,都是这个原因。

游戏这个东西,内容深度要么浅一点,如马里奥和萨尔达一样童话般的救公主,就可以天马行空的把任何有趣的内容嫁接进来; 要么就深一些构架一个十分健全的世界观,做出十分真实有内容的游戏。但半深不浅的就很难受。

换句话说,作家哪怕是格林童话也能名垂千古,其他大师手笔更不用说,但写些中二文章的就注定没有什么作为。

魂斗罗,核心故事就是异型入侵,全球派出两个战士拯救世界。这样的故事既不是唯美童话,也不是科幻巨制,你让现在的游戏策划怎么去做?反之,策划们就算改变了这种设定,做一个健全的世界观,大家又会觉得这根本不是魂斗罗了,还是会挨喷。

说到这,也就带出了恶魔城系列,这个系列的深度就不错了,然而策划们做一个更为细致的世界观和玩法出来,也就是暗影之王,大家都反而不喜欢了,也就没法再出新作。

以上便是我个人认为魂斗罗没落的原因

现在还有人玩主机游戏吗?

认证门槛真低,你这个认证不配在你身上,你还没有到这实力,等成为了游戏大神有这个称号也不迟,我一个没认证的都要比你懂得多,这种问题我见多了,既然上楼拥有十几年游戏阅历的老玩家给你解答我也就没必要给你解释了。

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、轩辕剑系列、合金装备系列、博德之门、无冬之夜等等只要好玩的都玩的。网络游戏从、梦幻西游、热血江湖、DNF、劲舞团、街头篮球、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。

1.说道主机又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。尤其是家用主机可以把家里的电视机当显示使用来进行游戏!最具代表性的不得不提任天堂发行的Family Computer(FC)红白机啊,从1983年7月5日正式发行到2003年任天堂宣布停产,总共销售了6000万台,想想这是多么不得了的成绩,也可以想到一个FC红白机陪伴多少人成长了,是很多人年少时代的必备的玩物。记得小时候小伙伴们一起玩的最多的就是超级马里奥、魂斗罗、绿色兵团、塞尔达传说、重装机兵、吞食天地、封神榜、勇者斗恶龙、坦克大战等等。还有很多街机移植过来的游戏,街霸、圆桌武士、电精等等那真的太多经典游戏了,尤其是超级马里,4024万套(初代),并且初代和系列作品还在3DS,NDS,GBA,GB家用机:***C,wii、wii U发行,也有5亿套的成就啊。至此这多年了一个任天堂在主机游戏界的地位还是很高的。并且现在还是有很多人在玩FC的模拟器啊,300、500、上千个FC游戏的模拟器!

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可以玩红白机的茶几!

2.如果说任天堂的FC红白机造就了一时的功成名就,那么接下来另外一款主机,那大家也是如雷贯耳的。那就是Sony(索尼)出的PlayStation简称PS,当年还是同学喊道电脑室玩PC游戏,看到别人再玩生化危机2代,在看那个游戏手柄,操作好有[_a***_]啊,FC和它比完全不是一个档次了!至此是咋都了还有PlayStion这各游戏主机。PS是1994年12月3日发售的家用电视游戏机,在PS这个平台上锁展现出来的检点游戏也是很多很多的,比如capcom的生化危机,之所以把生化危机放在第一个说主要就是我刚说的在PS上玩的第一个游戏,同时生化危机开创了恐怖游戏时代的来领。最终幻想系列、北欧女神、古墓丽影、三国志系列、GT赛车、R4赛车、恶魔城-越下狂想曲、实况足球、皇牌空战系列、合金装备等等,正是这一大批的游戏尊定了PS以后在主机游戏界的地位,和任天堂的主机不分高低啊。记得当年买PS主机的人都很多的啊,新的没有宁愿买个二手的都可以!

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游戏主机堆叠,是不是很多看起来很眼熟!哈哈

3.近几年各主要游戏主机厂商都在大力发展新的主机,并且紧密的和主机游戏开发商合作。任天堂的Game Cube、NDS、Wii等,SONY的PSP、PS2、PS3、PS4、微软的XBOX360。任天堂还将与今年9月20号推出主打便携的新主机Switch Lite。所以现在玩主机游戏的还是大有人在的,并且现在的主机除了可以玩很多画面、剧情优质的游戏之外,还可以听歌、看电影、储存、语音对讲、等等新功能,这些新的体验也吸引一大批女性玩家的。同时任天堂、SONY、微软在主机以及主机游戏方面的开发故事也多啊,那都是后话了。

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