dota英雄在魔兽争霸原型

dota里的英雄都是按照各国神话里的人物设计的吗?

虽然Dota里的人物看起来都像是神话人物,但是并不是所有的都是。比如里面含有中国元素的英雄熊猫酒仙、蓝猫。熊猫酒仙更像是一个武林高手,挑着个酒葫芦,打着醉拳,还会分身;蓝猫更是能飞会跳,还能放电,看来冰蛙是中国功夫迷啊。

DotA,全称为Defense of the Ancients,中文译称为《遗迹保护战》,我们常称之为DOTA。是以《魔兽争霸III》资料片《魔兽争霸III:冰封王座》为基础制作的一系列角色扮演(RPG)类型自定义地图。 第一张DotA地图《RoC DOTA》是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。在此之后,有其他作者继续更新DotA地图并将其移植到了《魔兽争霸》,其中各自添加了不同游戏元素。有许多人参与这张地图的开发。

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Dota曾经是火热全球的游戏,虽然现在风光大不如前,但是依旧是一款值得称赞的游戏。Dota中的英雄人物大都是“怪物”模样,但并不代表Dota中的英雄都是按照各国神话里的人物设计的,其中有很多其实是来自于其他游戏和现实中的人物。

有一部分来自wow的背景历史,像小黑(希尔瓦娜斯-高等精灵,奎尔萨拉斯游侠三姐妹之一,貌似应该是老二,在守护太阳井的时候被阿尔萨斯干掉灵魂被霜之哀伤收走。希尔瓦纳斯变成天灾女妖首领(DP)。后冰霜王座被伊利丹(TB)攻击,巫妖王耐奥祖力量流失因而阿尔萨斯力量流失,希尔瓦纳斯灵魂脱离了出来,取回肉身背上弓箭,于是有了黑弓的模型。)

风行则貌似是奎尔萨拉斯游侠三姐妹中的老大(PS:貌似两人的身材都还蛮不错的。。。。。。)。 还有阿尔萨斯(DK,不过我喜欢叫他奶哥,以前老版本的时候特别喜欢用他玩***,那时候队友经常骂我***,但是我从来没生气过,因为我就是我,是不一样的DK奶。),一位悲催的洛丹伦的王子,死后就成为了Dota中的死亡骑士

也有一部分确实是来自神话故事中,像雷神zues,月女luna等。又比如我最喜欢的手榴弹组合(小小与人马)中的半人马酋长Bradwarden。半人马酋长Bradwarden是来自于DA论坛Salvatore的小说《The Demon Spirit》。 精灵守卫Io,了解希腊神话的玩家可能很熟悉这个名字来源。埃欧是希腊神话中,众神之首宙斯的爱人之一。后被天后赫拉施法变成了小母牛(咩………………)。

更有一些英雄原型是来自真实的人物。比如半人猛犸,他其实是来自于现实生活中德国的一名物理学家-Heinrich Magnus,他发现了一种被称之为Magus effect的物理现象。这个因为半人猛犸的终极技能"两极反转"像Magnus effect那样发挥作用(咳!咳,有多少同学冲过去或者跳刀跳过去时总想大五个,然后手抖原地空大再蹦跶过去的。。。。。。)。

还有一些来自单次或者方言。。。地精炼金术师Razzil Darkbrew Razzil来自单词Dazzle(眼花,目眩),Darebrew一般是毒药制造者的别称。 Sven(圣剑+大炮+BKB+跳刀+疯脸+龙心/蝴蝶,让你知道什么叫砍你一脸),在Scandin***ian地带的语言中,Sven是一个名(first name),寓意是"年轻的勇士"。

熟悉Dota的玩家应该知道,Dota里的英雄出处有很多,有神话、游戏、方言、电影(比如Nix小狗出自指环王)、也有很平常的外语单词。总之,Dota中的英雄出处各式各样,在这就不一一列举了,有兴趣的话你可以自己去找寻英雄原型的出处,体验不一样的文化也是一种乐趣。

最后放上一张dota2的美图,ps:曾经玩Dota时最喜欢玩的中路跟劣单就是左下角那个胖子,屠夫,什么推推钩,几何钩,盲钩通通不在话下啦。

为什么英雄联盟不能是一个4人游戏呢?

英雄联盟刚出来的时候是规定五个人,所以我们五个人,上中下个一个人,野区一人一半。

因为那时候真的瞎玩,后来系统告诉我们一支队伍需要有AP、AD、打野、辅助、上单。

我们就这么一直玩过来了,至于为什么不是4个人玩,也没人想过,因为这事是设计师考虑的。

设计师说:一切都是为了更好的体验,和趣味性。人数维持五人是最佳的。

英雄联盟从开发到现在就一直就在改进,并不是没考虑过四人,只是五人能把游戏乐趣最大化。

这也是为什么要一直改英雄联盟,公平的电子竞技靠平衡改动得以维护

但大太保认为,一个人能带动三个坑,确一定带不动四个坑,这就是为什么是五人不是四人。

心态爆炸的你需要冷静下。

作为一个一直喜欢玩***的玩家,听到你们这样说表示很难过,我们***不是那么的可有可无啊。

首先MOBA游戏为什么不是一个四个人的游戏。

这个很多一直讨论的多,不过传的最合理的还是早期MOBA游戏的原型DOTA的开始,因为魔兽争霸基本的十二个位置,除去小兵建筑基本的内容需要的两个位置,所以就只有十分位置,最后变成了五对五的两边对抗。除去人数上的限制,还有就是玩法上的丰富,没了一个位置乐趣都会少了很多,这也是为什么游戏不断更新完善都是想让游戏变成一个团队战斗游戏,而不是孤单的个人秀。

dota英雄在魔兽争霸原型

如果没了***

没了***的下路,估计都是两个AD在互相刷刀了,因为本身AD前期伤害问题没有控制与***技能帮助,很难击杀一个单位,这样的下路对抗估计都是考验大家的基本功了,游戏会变得更加枯燥了,所以***的出现很关键的让下路的对抗更加激烈也让打法上更加丰富有趣。

dota英雄在魔兽争霸原型

没了***你的视野也将变化很大,可能大家做视野的需求也将变大,团战四人估计就只能是开团战斗的正面对决更多。

善待你的***吧

作为***常常和打野都是容易背锅的位置,AD死了怪你,视野没有怪你,而且都是觉得***就应该是新手不那么会玩的去玩,所以最后大家常常说***不会玩,给AD带来了很大的麻烦让AD心态爆炸了.

dota英雄在魔兽争霸原型

所以这里,多与自己***沟通,因为路人上来说彼此不存在默契,所以下路常常打出奇怪的配合,所以你可以养成习惯与***沟通,这局你是要强势压制对方,还是要稳健发育,让***了解你的想法,彼此配合少点隔阂,相信体验会好很多。切勿语言攻击,游戏没谁是乐意玩的不开心,所以别以为不用承担责任的你就可以恶语相向你的队友,友好的鼓励与安慰可以让队友发挥更好,也更加乐意与你一起战斗,胜率肯定也会更加高。

为什么总有人说LOL盗版DOTA?

LOL的设计师本是设计DOTA的,不知道什么原因,出来了,设计出了LOL,比DOTA操作简单,但比DOTA更看重团队合作,游戏画面LOL也更胜一筹,相对而言,LOL更能吸引玩家。

本就是DOTA设计师跳出来做的LOL,他们更加知道DOTA缺少什么,我觉得说是LOL抄袭DOTA,倒不如说LOL是DOTA的衍生物更贴切吧,它有DOTA的影子,但是LOL比DOTA更加的迎合玩家的需求

不能说是盗版吧,可以说dota是LOL的祖师爷。从地图上、英雄上和道路上,lol都是以dota为原型[_a***_]加工和创作的。不仅如此,lol为了吸引更多的玩家加入,从难易程度上进行了削弱。这也是为什么很多dota玩家看不起lol的原因。

Dota2为什么把骷髅王改成冥魂大帝?

谢邀~
题主的这个问题非常有趣~,不过话说回来,题主问的也是一个非常典型的问题,曾经Dota1中的很多英雄,在Dota2发布之后,都经历了改名。而骷髅王也是如此,从骷髅王改成了冥魂大帝,而外形的设计,也早不是Dota1的风格。

dota英雄在魔兽争霸原型

可以说Dota2的冥魂大帝,除了继承了Dota1骷髅王的技能,从背景到模型,完全是一个新的英雄了。

骷髅王是一个典型,而原因是什么呢?主要是版权的问题。

众所周知,Dota1是基于魔兽争霸3的地图编辑器制作的,而Dota中很多英雄的背景,也借用了魔兽争霸3乃至其他暴雪系游戏的背景故事。举个例子吧,全能骑士是乌瑟尔骑士团的一员,而乌瑟尔则是魔兽争霸3剧情中一位著名的人族高阶圣骑士。另外剧毒术士的模型原型是星际争霸1的刺蛇,其英雄背景也有很浓的星际争霸系列的影子。

dota英雄在魔兽争霸原型

而骷髅王的原型并不是源于上述两款游戏,而是另外一款暴雪的游戏,暗黑破坏神。Dota1中骷髅王的全名是李奥瑞克王,这和暗黑破坏神中的骷髅王吻合,而Dota1中骷髅王的背景故事,也基本基于这位暗黑破坏神中经典的初代Boss。

由于Dota1本身就是魔兽地图编辑器的衍生品,并没有独立的版权,所以说借鉴了魔兽的剧情和历史,并无不可。但是Dota2是Valve和Icefrog联合开发的作品,是另外一个厂商的,具有独立版权,能够自主运营的游戏产品了。这个时候,如果再使用魔兽争霸3及暴雪系游戏的内容并且获利,那就是毫无疑问的侵权了。

所以说为了避免Dota2的英雄背景和暴雪系游戏有重叠的情况,很多英雄都被改名,或者背景故事重做,也有很多英雄失去了英雄名字,但是保留了角色名字,比如说流浪剑客不再使用了,但是斯温依然存在,并且冠名了Dota2中流浪剑客,这也是很***的事情。

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