地下城60版本怀旧版,地下城60版本怀旧版手游

血色修道院宝箱开锁多少级?

在《魔兽世界游戏中,血色修道院的黄金宝箱有等级限制,需要等级达到一定要求才能开启。具体来说,开启黄金宝箱需要达到以下要求:

1. 必须要在地下城难度通关血色修道院。

2. 需要等级达到了60级。

3. 必须要有血色修道院黄金钥匙才能打开黄金宝箱。

如果以上三个条件都满足,就可以使用黄金钥匙打开黄金宝箱并获得宝箱内的奖励。值得注意的是,黄金宝箱每人只能打开一次,不会重复产生奖励。

魔兽世界要开怀旧服了,休闲玩家可以卡等级,你会去打战场吗?

魔兽世界怀旧服正式开启的日子越来越近了,而也有越来越多的新老玩家们开始关注了起来。而战场是对于每个喜欢PVP的玩家来说一个重要的特色设计,毕竟在野外少有能稳定PK,展示自己技术的地方。而对于又喜欢玩战场又只能休闲的玩家们就会好奇到时能够卡等级,小号战场还能打的起来吗?这个问题小小是这样看:

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1不管魔兽世界打战场还是下副本,游戏的社交属性是第一位的。现在版本的争霸艾泽拉斯所以让人觉得不好玩的一点就是缺乏了人与人之间的交流,所有职业都是滚键盘1234每天上线只用做完每日任务然后不停的下5人本就行。而对于怀旧服60封顶的情况下,那时的职业分明,下副本或者打战场都会及时交流,让人有更多的参与感。而小号战场更会如此,如59级战场,可能52,53级就会进去打,面对59级的对手有等级差距,单挑肯定是很难的,只有喊上队友帮忙,这样有来有往战场就热闹了起来,而不像如今不管战场还是副本,频道都是冷冷清清,没有人气。

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2小号战场有很多专业玩家。当年一群人固定住59级不到满级,就是为了能专门体验小号战场的乐趣。虽然大家都不满级,少了一些大招,但是相比满级战场的野排随机性太多,小号战场固定后少有野人,而且大家目的也基本相同,基本都是只能休闲又喜欢专门PVP的玩家,而且相比60级玩家之间装备可能差距巨大,59级玩家之间装备差距不会太大,再加上附魔,基本排除了装备影响PK的因素,从而变得比60的战场更纯粹,纯是为了战场而战场的专业玩家。这样专业玩家之间的竞争,游戏体验也比满级战场更好。相信怀旧服发展的一定阶段,会有专门的小号战场队约架了。

3怀旧服以后小号战场的排队速度可能更快。怀旧服的许多玩家,可能很多都是当年魔兽世界的老玩家,现在都为了现实生活每天打拼,玩游戏不会再那么有时间了,虽然很难冲到满级,但喜欢战场又技痒难耐,小号战场就是个很好的选择,而因为这种人会很多,小号战场等级范围又大,所以排队时间相对较短。而60级战场可能因为阵营不平衡的原因,会排队很长时间。

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综合以上,小小认为怀旧服中小号战场一定会有人很多人玩而不用担心没人,而且相比60级满级战场的游戏性,小号战场会更好玩。小伙伴们,你们觉得呢?

肯定会回归一大批的,有很多老玩家期待取消月卡恢复点卡制,80后的玩家在大学时代差不多还是两千零几年的事情,那时候魔兽世界是最风靡的MMO网游,当时80后每月的大学生活费在500-1000块,为了玩WOW我们整日的爆肝,省下吃饭钱和买衣服的钱冲点卡(当年并没有月卡之说)。校园的网吧就是兄弟们奋战的前线,也是因为有了老玩家的传承和交替,才会让90后甚至00后知道魔兽世界的精彩之处。老玩家们建立公会将新玩家带进门,随后80后转眼就到了结婚,工作变动的年纪,已经无法再耗费大量时间在魔兽世界上。而90和00后的玩家有更多的选择,比如守望先锋LOL等等,这个时代精彩的游戏太多,相比之下让WOW的星光略显暗淡。但情怀这个东西是支撑着WOW这个经典老牌mmo游戏走下去的动力(就像口袋妖怪一样),如今还能坚持爆肝的80后老玩家要不就是生活稳定的不行,要不就是以魔兽为生命即使工作再累也要每天挤出几个小时上线游玩,显然点卡收费更加有利于这些不多的情怀玩家们。


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DNF有玩家说60版本仅仅是情怀而已,并没有现在版本好玩,你觉得呢?

我觉得地下城60版本最好,那时候无影剑,流星落都是神器,爆个粉值很多钱,魔剑都是传说。升到60级四人组队深渊,为了爆粉爆无影真的很开心那时候。虽然60版本职业也没现在多,技能没现在华丽,打怪装怪一般都感觉很费力,但是感觉确实是游戏,有游戏体验,现在版本刷图跟开挂似的,毫无游戏体验。装备不值钱,土豪玩家独享的游戏!

相信不少DNF玩家心里都还向往着60版本和70版本的时候,其实不少私服也正是抓住这点,开放的都是60-70级的版本,不过有的玩家却说“其实60版本只是情怀而已,当你真正回去后,是坚持不下来的”。他认为现在版本要比60版本好玩,虽然广大玩家还是回忆60版本,一起来看看吧!

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可玩性确实很低,但,够了

我们想想60版本都有什么可玩的?升级打怪,PK,没了,并没有团本,当初每个图都需要组队,升级是一件非常费劲的事情。满级60级在版本结束之前升到就已经很强了,最主要的是打怪打不过啊!四个人组队去打冰龙结果还没到boss就全军覆没,只能被别人带。

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但是吃瓜想说的是,虽然当初确实没有什么好玩的,不过仅仅是这些也够了。也能让我们疯狂迷恋,我刷一个悬空城能刷满疲劳不感到累,为了一个墨竹手镯。游戏里每分每秒都在制造惊喜,经常会去6线逛地摊,我还记得当初攒钱买的第一把武器“夺命毒龙剑”。

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现在好玩是好玩,可是。。。

如果你说现在的玩法的话确实要比之前要好的多,每个玩家升级就是像开挂一样秒过去。即使去打团也是一路8个9,伤害提高了,但是总感觉少了些什么,于是脱坑的玩家越来越多,后来仔细想想我伤害变高了难道不是充钱充的吗?我玩60版本最多买个仓库,现在呢?竟然慢慢变成心悦了!

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如果让我选择,我宁愿回到60版本,我打不过,你也打不过,大家都打不过,多好!

你觉得呢?

DNF我觉得最多的两个字就是情怀,毕竟也算是陪伴我成长了。

可是慢慢地,发现它变了,它跟以前的DNF几乎快成两个游戏了。

以前DNF[_a***_]外面站满了人,随便就能组个队一起刷图升级。那时候组队,只看你有没有疲劳值。而你进队,也只看最高玩家的等级,看看会不会加cof影响自己升级。现在地图外面站满了人,基本没有组队的。打团看你装备,没有4500的面板半天进不了团。你进队,得看团长装备,看猛队装备,看看会不会翻车,打得慢不慢。

那时候,刷图手法看连招,一个怪物可能都要好几个技能才能打死。那个时候,剑魂点满上挑,百度的技能连招用纸抄在一旁,大致写着:“破军+里鬼+XX+上挑+XX+十字”……现在的刷图手法看如何一个技能清掉所有的怪,如何25秒把技能丢光看打桩伤害。

那个时候有个数据叫被击数,指的是你被怪物击打的次数。那个时候,有个任务要求被击数不能超过十下还是多少下,记得那个任务让我恨死了投掷哥布林,总是不小心就被它打中,然后任务失败。还有那时候刷图评分能够打到S都算厉害的,通常都是B或者A。那个时候漫游转职任务要求刷图评分达到S,好多***想转漫游结果做了好久过不去任务。现在没有人看边上的数据了,技能随便丢,过图基本全是SSS。

以前刷图普通的图也要看机制,一个精英怪都得认真学了机制才能打得过。现在打怪都是秒秒秒,有些BOSS都不记得长啥样,进图技能一丢就秒了,它甚至连出手机会都没有,更别说机制了。也就打团的时候看看机制了,但是现在的BOSS不能抓取、无敌这些状态也都摆在血条上了,基本上还是丢技能就完事了。

那个时候的DNF视频,除了竞速,还有大神穿一身白装刷图,展示手法,各种技能巧妙结合,那时候管这个叫游戏理解。现在全是DNF全是竞速***,大家一身史诗增幅两位数以上,讨论各种史诗的穿搭和打造,现在管这叫游戏理解。

以前刷图,不用复活币就算高手了,能够做到不吃红蓝恢复药过图的,就算大神了。现在刷图,大神进图先把一排buff药吃满,复活币用来重置CD提高竞速成绩。

十年,物是人非,我也不是曾经那个我,它也不是曾经那个它了

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