英雄联盟和DOTA哪个平衡,英雄联盟和dota哪个平衡好

王者荣耀的王者段位英雄联盟的王者段位差距有多大?

一直以来有关《王者荣耀》和《英雄联盟》之间对比的话题就从来没断过,这不又有玩家提出了两个游戏中的“王者”段位的差距有多大?那么接下来我们就一起来分析一波!

《王者荣耀》玩家段位分布图

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从王者荣耀玩家的段位分布图可以看出来,黄金铂金钻石的玩家分布比较平均,总体占据了7成多,而“最强王者”段位则占据全部玩家的3.19%,也就是说大概100个玩家能有三个达成王者段位!(S13赛季要高一些,赛季时间最长,导致王者数量要多)

《英雄联盟》玩家段位分布图

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《英雄联盟》的王者段位玩家占比就比较恐怖了0.01%的占比,也就是说一万名玩家才有一名“王者大神”,从这也就能理解为什么很多网咖对于“铂金段位”的玩家就有上机语音播报了!而每当有大师或者王者段位玩家被播报时都会引起全网吧的轰动!

两个游戏的“王者”实力差距

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可以肯定的说,《王者荣耀》的王者段位跟LOL的王者段位根本无法相提并论!

本人两款游戏都玩,LOL最多打到过铂金(渡劫是朋友双排带我上去的),王者荣耀最高50星左右。

就个人体验来说,无论是操作难度、意识、配合、套路等各方面LOL都要比王者荣耀要难至少三个层次!可以这么说,你只需要稍微研究一下王者荣耀就可以不费劲的打到星耀或者最强王者,但是你想稍微研究就能突破LOL的白银段位就很有些难度,这也是为什么高达40%的LOL玩家都在白银段位的原因!

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综上所述,以上就是我对于这个问题的看法,那么你对于这两个游戏的“王者段位”有什么想法和意见呢?欢迎在评论区留言讨论!

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王者荣耀和英雄联盟两款游戏有诸多相似的地方,特别是在水平划分上都***取了排位赛进行段位划分,两款游戏又都具备白银、黄金乃至钻石、王者等多个段位,可以说细分类别非常相似,那么两款游戏的王者段位放在一起比较久究竟哪一个更加困难啊?

玩家数量

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两款游戏都是当下十分热门的游戏,但是作为手游、王者荣耀大有后来者居上的势头,由于操作便捷只需要有手机随时随地都可以进行游戏,因而一度王者荣耀的同时在线人数超过数亿人。然而英雄联盟在经历这么多年的发展以后,当初最早的一批小学生玩家现在也基本上已经成年,而由于属于端游必须在上才能操作,因而在玩家基数上英雄联盟与王者荣耀毫无可比性,可以说目前王者荣耀的玩家已经数倍于英雄联盟,下至小学生上至中年人,只要有手机就会下载王者荣耀,庞大的群众基础,也意味着王者荣耀高段位的人数更多。

难度比较

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王者荣耀自从S12赛季以后对于排位制度进行了改动,新增了段位保护以及勇者积分制度后,王者荣耀的星耀王者段位人数剧增,特别是刚刚过去的S13赛季,由于持续时间足够长诞生了有史以来最多的王者玩家。在游戏机制中王者荣耀将大部分玩家的胜率都控制在50%左右,剧本上连续胜利场次多了机会匹配一些实力比较强的对手,而连续失败场次太多则有可能匹配实力比较弱的对手甚至于电脑玩家,在这一点上想要冲击王者荣耀高段位只要有时间,打的场次足够多就一定有可能冲击上去。

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相比较而言英雄联盟可以说是高手云集,即使在最低级的白银黄金段位有时候打的也会非常困难,由于是一款端游LOL拥有无线的可能 高手和普通人之间差距非常的大,在艾欧尼亚、祖安这些大区里想要冲击高段位非常困难,加上许多代练职业选手以及小号虐菜的人充斥在不同段位,英雄联盟想要冲击王者段位没有绝对实力是很难办到的,如果凭借自己努力打到英雄联盟王者段位,那么意味着已经超过全国90%的玩家水平。

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两款游戏虽然王者都是最高段位,但是王者荣耀只要努力加勤奋,王者段位是迟早可以冲击到的,而英雄联盟除开勤奋以外,没有过人天赋和实力,想要打到王者段位几乎不可能,两者之间的差距还是非常大的。

英雄联盟当段位上升到王者的级别,黄金与王者的差距并不是几句话可以讲清的,尤其是王者与王者之间,这其中涉及到天赋,对于游戏版本的理解以及个人的操作等,但无论如何,这些玩家都把英雄联盟玩到了极致,这算是值得尊重的。

1、英雄经验的把握:

在游戏里之所以显示经验条就是让我们去观察他,从而知道自己什么时候升级,2级与6级是一个英雄可以改变前期格局的关键这就是我们所说的抢2和抢6,利用小兵死亡瞬间到达二级,从而击杀或者压制对手,同时也要注意到如果自己小兵死亡速度低于对面小兵,对***2级来击杀自己。

2、兵线的处理:

要清晰的知道兵线是往对面塔下推还是往自己塔下推,掌握兵线的走向和趋势,将兵线控制在自己塔下,才能呼叫打野有更多的机会来抓,有优势的时候不一定要推塔,一直压制对手不让对手吃经验才是王道,利用防御塔牵制对面,让塔吃更多的小兵,最后一下再A塔吃掉塔的金钱,一直保留防御塔,让对面上单没有地方吃经验。

3、***的掠夺

当英雄对线优势的时候,不一定要疯狂压制对面,要随时注意对方英雄动向,注意插好眼石保护好自己,也可以到对面野区做视野,清楚打野动向,直到现在该做什么,不该做什么,大龙小龙,红蓝Buff,防御塔,小兵,将这些***充分利用,分配好英雄***,最后的团战才能一击必胜,赢下比赛

4、手速

当双方意识差不多的时候,无论是在王者局,还是在青铜白银低端局,影响胜局的因素其实还有一个-手速,也就是APM,意为“每分钟操作数”,在一定程度上反映该职业选手的操作水平,更高的APM意味着作出更细腻,更精准,更细微的操作,单位时间获得的收益最大化,英雄联盟职业选手Faker曾做过APM测试,APM值竟达到了498!外国职业选手在仔细看了Uzi直播录像后发现,Uzi每补一个兵,平均需要点击鼠标8次,这样可以迷惑对手,让对面很难预判自己走位。

最后我想说的是,英雄联盟是5个人的推塔游戏,匹配在一起就是一个队伍,也是一种缘分,在游戏中,一切因素都是相对的,唯有良好的沟通和永不服输的心态才是最重要的,顺风操作不浪,逆风心态不崩,只要坚持,一定可以成就王者,加油💪

首先,虽然我很讨厌联盟优越狗,但是不可否认联盟王者就算是郊区王者也不是好上的,没有可比性,就像有些人拿端游和手游比操作睿智行为大家看看就好,还有拿王者钻石和联盟钻石比,然后黑王者钻石是小学生,其实大家换个角度就知道了,联盟最多的人是白银黄金,而王者钻石是最多的,一个游戏水平都在哪就可以看出那个段位到底怎么样了吧,王者现在水分本身就大了,随便一个小孩都可以上钻石这正常,所以说王者段位和联盟段位不能对比的,你们要说联盟王者随便玩王者我相信,你们要说是个联盟青铜白银上王者我是真不相信,毕竟好多事情因人而异,肯定有联盟青铜上王者但是这种人肯定不多,做人有点自己主见谢谢,还有乱给联盟带节奏的那些人才是真的无脑,真给联盟丢人,我说的谁赞成谁反对?

这么跟你说,我玩英雄联盟5年了 (s4只是打匹配),前些年一直只是白银,(因为读书很少玩吧缘故吧),现在打一直徘徊在黄金之间,

然而像王者荣耀我也很少玩,基本有朋友叫我才玩,但随随便便玩便是钻石(我也不是说嘲讽什么游戏),但如果说段位机制和实力强度 英雄联盟和王者荣耀还是有不小的差距,但并不觉得这样说那款就游戏就比较好玩,像王者荣耀 这种便是无聊时就可以玩的,(个人觉得技术要求不那么大,而且玩个100多场便是钻石的)而英雄联盟如果你想上分好久没玩再去玩的话技术和意识有点跟不上,相比像我这样经常工作我比较喜欢玩王者荣耀。

个人意见 不喜勿喷 感谢

本人王者荣耀段位钻石 如果有高手求带谢谢


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如何评价《英雄联盟》和《穿越火线》?

《英雄联盟》《穿越火线》《地下城勇士》《天涯明月刀》端游四大传奇!分别简称:lol,CF,[_a***_],天刀!如今依旧是端游的王者!从来没有人可以撼动他们的地位,曾经有人说,《绝地求生》可以撼动,如今《绝地求生》是一点声音都没有了,毕竟这个游戏外挂太多了,国服自今还未上线,很多游戏玩家已对其失去希望!!

对这四款游戏个人有一些独到的看法!

《英雄联盟》

端游最牛逼的moda类游戏,没有之一,火了现在已经九年,在游戏的历史长河中,可以说已经是一个老游戏了,但他仍然有端游玩家的热爱!“网吧五连坐”没有被“四连坐打败”!

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曾几何时,吃鸡游戏刚火时,大量的玩家流失,吃鸡很多人已经心灰意冷了。如今人气回升,相信她会陪伴我们更久,为什么这么说呢?因为英雄联盟手游已在韩服内测,预计不出几个月将在中国内测!!!!相信在这个端游玩家大量流失到手游的时候。这一定会让英雄联盟再次名声大噪!!!!

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他会是端游里面最***的游戏,没有之一!我峡谷召唤师在这里说:“你活不过十年,那是腾讯的问题!我们一定帮你锤他!”

《穿越火线》

腾讯代理的三星游戏!枪战游戏的巅峰之作!想当年的m4a1已不复存在,只有雷神,虽然说是端游很火的枪战游戏,但也因为氪金毁了太多,虽曾是经典但如今也已无乐趣!600发的斯泰尔打生化,带抢拐的雷神,叹!只能说,腾讯毁了很多,他也毁了!


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玩玩充钱的手游吧,玩这个简直是毁过去美好的回忆!!!!!!

《地下城与勇士》

最火很2d网络格斗游戏!没得说吧,虽然不是腾讯研发的,但可以说腾讯最爱这款游戏(端游里面),各总升级,各种神器,荒古一套,天空一套。。。。。像这种氪金加运气的游戏还能接受!不充也可以玩,搬砖还能赚钱,还可以做商人,赞,他一定会活下去了已过十年十年依然如此!

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《天涯明月刀》

是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演游戏,画质优美!风景绝佳!社交优秀!我也不知道为什么,一玩就停不下来!

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我的总结,《地下城与勇士》和《英雄联盟》可以说非常成功,祝他们永远存在,永存!

二者都是建立在一个十分成功且成熟的游戏的基础上的二次创造。不同于火爆全球的英雄联盟,穿越火线在国外几乎没什么知名度。

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早期的英雄联盟其实和dota非常相似,不过DOTA毕竟是moba游戏的起源,这一点任何moba游戏都可以说是类dota游戏。不过好在英雄联盟的设计师不断推陈出新,除了持续推出新英雄外,对于版本的更迭也使这部游戏有了超长的生命力。时至今日,lol和dota甚至可以说是完全不一样的游戏。英雄联盟能成功,跟其设计师不断的更新有很大的关系。反观暴雪家的守望先锋,由于更新太慢使得大部分玩家都选择退坑。毕竟都玩腻了。

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然而穿越火线则完全不同于英雄联盟的运营方式。主打竞技的游戏由于大量rmb装备和英雄级武器,大大影响了平衡度。
并且这种平衡并不是单纯用技术就能拉平的。至于抄袭,个人认为这个穿越火线确实过分了。玩法抄一抄没人说你,但是你直接把人家地图换个贴图原封不动的搬上来实在不给cs玩家面子。(比如dust2,穿越火线里的沙漠灰一模一样)

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现在玩穿越火线的大部分都是土豪或是情怀党。拳头是打算把英雄联盟打造成一部具有极长生命力,甚至成为一项传统体育项目的游戏。而穿越火线的运营商显然没那么大梦想,只是今朝有酒今朝醉,能坑多点是一点。

穿越火线,当时我初中的时候,是最火爆的游戏,没有之一,去网吧全是玩CF的,班级组战队,伙伴们一起打游戏报点什么的,也是青春的一个时代吧。

英雄联盟是高中年级的时候大火的,本人就是从穿越转到英雄联盟的,之所以玩***,是因为大家统一起跑线,充钱并不能让玩家变强,我当时解除的时候刚开始流行法剑圣,真是怀念啊。

看着这两游戏,十多年过去了,腾讯啊腾讯,哈哈哈。


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