“原神”这样的游戏,开发成本大概有多少?
我来回答吧
在职游戏策划,待过业内前三的游戏公司
直接说结论
游戏开发的成本由 人力成本 外包成本(美术/音效等)其他行政成本(比如房租水电) 组成
三者由于不同项目实际情况比例会略有区别,和当年的大环境整体局势也相关(比如研发公司死的太多了外包接不到活儿就会降价)
理想情况下65% 25% 10%
挂帅该产品的大佬能力 团队磨合程度 祖传代码可靠性 中途有没有改换定位 核心人员有没有出走 都有很大的波动空间
不可控条件实在太多了,既然这么不靠谱的问题我就直接不靠谱的回答了
——按照经验,原神这个体量的游戏,在一切顺利并且中间没有大变动的情况下,最起码需要一个150人左右的团队开发2.5-3年(拘着说)
某大型上市游戏公司财报中透露18年该公司头部项目研发人员平均成本31k(注意是平均成本不是平均薪资,企业要交社保公积金的)
[31000(平均单月人力成本)×30(个月)×150(人)]÷65%=214615385(元)
算出来2.1个亿,以我个人的经验感觉这数字还蛮靠谱的,上点体量的旗舰产品差不多就这个数字
考虑到原神的创新度很高,我的这个预估基本上只是合理的做出来的成本,实际可能更高(比如开发周期不止30个月或者人员不止150)但基本不可能超过3个亿,米忽悠又不是傻子
我是萌新头条号晓辰,看在我打了这么多字的份上求点赞求收藏求关注求转发,谢谢啦
北上广深这些游戏研发团队,一般的程序工资也要1W+,中等2W+的非常普遍,主程序年薪30W~50W非常正常,按月薪4W+肯定没问题。
同等美术比同等程序低一些,但是未必差太多。策划薪资是三者中最低的。还有测试、音效、产品经理、部门经理。测试薪资低点、音效人员不会特别多,产品经理不好说,部门经理工资肯定非常高。
除了薪资之外,还有各种***待遇,五险一金,年终奖,加班费,不过这些能不能算”开发成本“看个人理解了。
人数方面不同游戏团队规模不同,曾经参与的MMORPG人数基本在50~60人左右,开发个3年也是正常的(如果顺利),《原神》人数肯定比这个多,朋友在的”吃鸡“项目组都一二百人了。
基本能说的就这些了
一款3d游戏需要需要很多很多的工序,设计建模+美术+动画设计等等,而且从网上的消息来看,的开发团队已经达到了300人+目前这类技术人员的工资至少在2.5w+,还有各种器材成本等 所以我个人觉得开发成本应该在5000w人民币以上
原神原石一个月攒多少?
5400原石到8100原石。
每日任务玩家可以得到60点原石,然后月卡的话每天可以得到90点原石,加上耗费体力所得到的大概就是120点原石左右,也就是一天下来大概可以得到270点,一个月30天,也就是买了月卡可以得到8100个原石,这个数量还是非常高的,如果玩家没有购买月卡,那么一个月可以得到5400原石。
原神怎么获得营业收入?
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及时应对突发***:
店铺经营过程中,旅行者可能会遇到各类突发***,及时解决可获得营业收入、「巧策灵感」等奖励。
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巧用店铺策略:
店铺策略可对「方针」造成一定的影响,合理使用能消耗更少资金达到目标刻度。
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使用店铺策略前,需消耗「巧策灵感」解锁店铺策略栏位。
点击已解锁的策略栏位,可以查看现有策略的效果,选用合适的策略。
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经过若干客流周期后,旅行者可以邀请好友做助手,助手将为店铺的方针提供一定增益。
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营业收入达到指定额度后,将有更多店主加盟,旅行者需要同时指导三家店铺经营。点击页签或与店主对话,即可为各店铺调整经营策略。