二次元什么意思?
二次元是指虚构的二维世界,常用于描述动漫、漫画、游戏等媒体作品中的角色和情节。
在这个虚构的世界中,人物形象通常具有夸张的特征,如大眼睛、长发、丰满的身材等。
二次元文化源自日本,现已成为全球范围内的流行文化现象。
二次元的概念起源于三维空间的数学概念,将现实世界的三维空间投影到二维平面上。
在动漫、***、游戏等作品中,二次元被用来表示虚构的平面世界,与现实世界的三维空间相对应。
这种虚构的世界通常具有自己的规则和设定,吸引了大量的粉丝和追随者。
二次元文化的兴起与互联网的普及密切相关。
通过互联网,人们可以方便地获取和分享二次元作品,与其他二次元爱好者交流和互动。
二次元作品的受众群体广泛,不仅包括年轻人,也吸引了许多成年人的关注。
二次元文化已经成为一种重要的文化现象,对于推动创意产业和***产业的发展起到了积极的作用。
什么是二次元吧?
“二次元”是ACG次文化中对于动画、***、游戏等作品中的虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”相对。
“二次元”一词来自于日语「二次元にじげん」,本意为「二维」,引申为「在纸面、屏幕等平面上展示的动画、游戏等作品中角色」,与之相应的,「三次元さんじげん」也被引申用来指现实中的人物。“二次元”实际上是一种「画风」,也就是日本动画的主流风格的代名词,其核心是日本的萌文化。
另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如***或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常称“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是立体造型的玩偶等物,还有以三维电脑图像所制作的角色,从本来的定义来说,应该是三次元角色。但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候亦称“2.5次元角色”。
什么是二次元?为什么这么多的人愿意看沉迷二次元?
以我主观的定义来讲,“二次元”是一群以理解和分享成本相对较低的流行动画、***为共用文本进行高语境交流的人群。“二次元”们最引人注目、也最令人望而生畏的,就是这种高语境交流:简单到在交流中使用动漫台词、动作、截图,复杂到分享二次创作的小说、插画、***、广播剧、COSPLAY,等等。这些二次创作的内容还会再次成为共用文本,供“二次元”们在更小的圈子里建立更高层级的交流语境。
“二次元”们需要花费大量时间去观看作品、阅读评论、参与交流,以此学习最新的文本。接着,他们会进行二次、三次创作,也会作为传播的起点和节点将最新的文本迅速扩散出去。
这种去中心化的紧密交流,才是“二次元”最为“有意思”的部分。为了享受这种交流的乐趣,有的人愿意投入大量财力、物力和精力,甚至于对这种交流产生习惯和依赖。尽管原因不一而足,但外界统一将他们形容为“沉迷二次元”。
说起“沉迷二次元”,总是让人联想到“闭门不出”、“缺乏正常社交”、“逃避现实”、“社会责任感”甚至“啃老族”这些关键词。如果“沉迷二次元”是一个社会问题,那么它看起来和“网瘾”并没有太大区别。
所以,当我们反向思考,如果这种令人难以理解的“沉迷”——正如“网瘾”——隐含了年轻人群的一种良性需求,那么这种需求也应当值得被满足。
对艺术作品产生共鸣,进而成为至交:这是中国古已有之的,高山流水遇知音的故事。伯牙为子期摔琴绝弦,更是将“知音难觅”推向了极致。然而,尽管知音如此难得,人们对于“共鸣”、“通感”的需求,却是持续且强烈的。
在日常生活之中,人们常常需要面对表达自己、理解他人的困境。为了练习这种能力,人们会在交流中讨论家长里短、***八卦、以及电视剧、***等文艺作品中的人物关系。在这种交流中,人们可以回避和自己直接相关的***和场景,通过他人的性情和遭遇,找到彼此之间的认同。这种交流,和“二次元”的交流在结构和目的上是一致的。
只是,相比于其他作品,流行动画、***提供了与众不同的素材:直白且冲突不断的故事,新颖的世界观,性格各异且无比强大的角色,奇特的战斗特技,道具以及夸张的服饰——无论哪一点都足以让人印象深刻。同时,这些作品因其受众年龄的特性,倾向于描绘美好的爱情、亲情、友情、成长、奋斗、强大等正面主题。在这些流行作品的基础上,“二次元”们开始自发建立一个个社交群落(如网络群组、社团、线下聚会、漫展等),在这些场合中,使用动画***中的台词故事进行交流,人们无需觉得羞愧可耻,甚至会得到同好们的一呼百应。
人的精力是永远是有限的。不管是何种兴趣或癖好,投入在其中的时间越多,在他人看来就越是“沉迷”。其中,有术业专攻,也有玩物丧志。个中缘由,确实值得研究。对于偏见,我希望以偏见为出发点、被偏见所困惑、把偏见当做理解的先决条件:这才是主流文化审视的意义所在。
“二次元”概念或用词是从日本传入我国的。深受年青人的喜爱,对一些上了年纪的人来说,听到这个词简直是一头雾水,不知所云。那么什么是“二次元”?
一、什么么是“二次元”?,是怎么来的?内容是什么?
简单的说,“二次元”指的是以二维图像构成的早期的动画、游戏作品。“二次元”始于日本,因为其画面是一个平面,所以被称为是"二次元世界",简称"二次元",而与之相对应的是"三次元",即"我们所存在的这个次元",也就是现实世界。
“二次元”最基本的意思是指虚拟世界,二次元一词来源于日语,由于日本早期的动画、***、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。
“二次元”是指人类幻想出来的唯美世界,它运用各种憧憬给观赏者强烈的视觉体验,其本质还是三次元世界的,只是模糊了人们对美好生活的憧憬和对美好未来的期望。
二、为什么那么多人沉迷于“二次元”?
以“二次元”为核心代表的***、游戏为什么会被很多人喜欢,就是因为它能够虚拟出来一些人们想要的东西,这些东西可以让人们的心情变好,心理需求得到满足。而“二次元”正是迎合这种需要,而且“二次元”所表达的东西,表达感情却更加直白,我们可以发现,大多数动漫中所展示的场景,都是那么唯美,确实让人心旷神怡。
说起年青人“沉迷二次元”,总是让人联想到那些整天闭门不出宅在家里的“宅男宅女”,有人说他们缺乏正常社会交往,逃避现实,没有社会责任感。可以说沉迷二次元也应该是一个社会问题,虽然它看起来和年青人的网瘾关系不大。
反思这个社会问题,年青人沉迷“二次元”的原因,正是它包含了年轻人对心理的一种满足需求。
许多年青人在现实里找不到自己曾经幻想过的美好 ,可是却在“二次元”里找到了,而且它是那么的完美、绚丽,充满了梦幻。
沉迷在里面的人,他们对现实失去了期望 ,在他们看来,现实里的美好是那么少 ,少的可怜,难以满足自己的需求。
所以,他们义无反顾地扑向了“二次元”。这些动画、***、游戏所带给他们与众不同的感受。如:刺激冲突不断的故事,新颖奇特的世界,性格各异,强大无比的各种角色,炫丽的战斗特技,新奇的道具,夸张的服饰等,这些统统给他们留下了深刻的印象,让他们欲罢不能。
同时,在这些流行的动漫作品的基础上,喜欢“二次元”人们也开始自发建立了一个个社交群落(群组、社团、聚会、漫展等),他们在这些社交场合中,各自使用动画***中的台词和故事情节进行相互交流,如鱼得水,无比兴奋。甚至会得到一大批爱好者们呼应。
说到底,很多人喜欢“二次元”,说明他们对“三次元”有太多失望。不是常有人说:“和人越接触,我就越喜欢养狗”。这句话充分说明了在“三次元”的现实里,他们感到了生活不如意和艰难。把这些内心里原有的对生活的美好期盼转向了从“二次元”中得到。也可以理解为他们沉迷于“二次元”而目的也是希望现实的“三次元”世界变得美好。就象在“二次元”中展示的虚拟炫丽的场景一样。
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